[雑談]最近、ネタないな~

遊びたいゲームがない故(´・ω:;.:...

実はスパロボはあるが、
仁王との時期がかぶりすぎて、
仁王のDLCを攻略したあと開始するつもりです。
ま~レビュー書くには遅すぎるですが。

また、最近アメコミヒーローのドラマを見始めました、
それについてのの感想やレビューを書くのもいいかもしれませんね

ぼちぼち検討するわ~(/・ω・)/

[雑談]ゲームをつくったが

会社に特定される危険性があるので
ここでタイトルを公表することができないという・・・

また、会社は小売りなので
ゲーム制作、企画などの仕事を舐めきっている。
いわば「作って」の指示をだしたら、
1時間後でも物ができるという認識。
草しかないw

こういう認識のせいで、自分の成績はまったく認めてもらえない
最低な開発環境、最低限の賃金
それをもとに開発した、そこそこ成績がいいやつなのに、
その成績自体も奪いたい会社の方針

ま、ディレクターVS会社の構図もきらいじゃないけどw
むしろ、それを備えて、プロジェクトを開始当初すでに準備しています。

うむ、
とはいえ、作品に対して手抜きはありません
「自分」の作品ですからな、著作権が会社にもってかれたけどw

もう少しDL数が安定し、会社内も冷めたあと、
タイトルを暗示する記事も出そうw

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略シリーズ


今までの攻略をまとめます
名前をクリックでそのページへ行けます
怨霊鬼はパスで(´;ω;`)ウゥゥ
追加されるかも?

怨霊鬼
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飛縁魔
==========================================
大百足
==========================================
海坊主
==========================================
女郎蜘蛛
==========================================
雪女
==========================================
白虎
==========================================
大蝦蟇
==========================================
鬼女
==========================================
お勝
==========================================
雑賀孫一
==========================================
大谷吉継
==========================================
島左近
==========================================
がしゃ髑髏
==========================================
石田三成
==========================================
漆黒のサムライ
==========================================
織田信長
==========================================
エドワード・ケリー
==========================================
ヤマタノオロチ
==========================================
百目
==========================================

長いたびでしたな~(∀`*ゞ)エヘヘ

[仁王 / Nioh]真の神器を作ろう 打ち直しいろは

この記事は、
特に目標アビリティがいくら打ち直しても出てこない人に捧げます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°。



いくら打ち直ししても、
目標機能が出てこないことは、
この道を極めたい人に必ず経験することです。
大体、運が悪いと片付けて、さらに回数をこなせるが、
実は、「本当に出ないです。
何故かというと、「グループ」が被ったからです。
本編は、目標アビリティを出させることと、
目標アビリティを絞り出す
二つの小技を紹介したいと思います。


目的アビリティを出させる!
装備の機能は、ご存知通り、同じアビリティは重複できません。
ただ、仁王では、同じグループのアビリティも同時存在ができません
例えばこの4つのアビリティ:
愛用度に応じてダメージ増加
俊敏度に応じてダメージ増加
近接ダメージ増加
・背後ダメージ増加
が同じ「ダメージ増加系グループ」です。
その中に1このアビリティが武器に存在したら、
他も全部出ません。
いくら打ち直しても目標アビリティは出てこれない場合、
まず現有のアビリティを再度見直し、
まず同じグループにいそうなアビリティを消すことがオススメ

現在、どのアビリティがどのグループなのは、まだわかりませんが、
アビリティの記述で、大体分けることは可能です。
大体以下のグループになります。
・攻撃力への反映系
・体力吸収系
・ダメージ増加系
・気力ダメージ増加系
・使用気力減輕系
・属性付与系
・組み打ち、追い打ち系
・窮地系
・その他


アビリティの記述は時々曖昧の部分もあって、
ここは経験により判断するしかありません。
例えば、追い打ちダメージ増加と近接ダメージ増加は並存可能
(追い打ちグループ&ダメージ増加グループ)
ま、ダメージのインフレをさせすぎないセフティ機能ですね。
必ず欲しいアビリティがあれば、
まずは同じグループの他のアビリティを割愛し、
そして、他のアビリティも同じグループのものがない状態を作り上げた後、
打ち直しをしましょう。


目標アビリティを絞る!
また、この特徴を利用し、アビリティを絞ることも可能。
例えば一番人気のステータス反映系
まず他の欄をたくさんアビリティが所属大手グループ(w)を埋めて
選択肢を減らし、攻撃力への反映系を絞り出すことが可能。
このやり方で愕然とスピードが上がります。
自分は大体
・属性付与
・ダメージ増加
・使用気力減輕
・気力ダメージ増加
・体力吸収
を固めてから、攻撃力への反映系を作りはじめます。
オンラインセーフ&ロード機能を合わせて、
約1時間で1本、各属性計5本の心反映Aを作り出した。
ま、もちろん事前にすでに大量な欠片と金を用意しましたがw
ただし、反映のランク CかAか、それは本当に運しだいですw


後、オンラインセーフ&ロード機能を使用する方は気をつけるべきこと
打ち直しの内容はテーブルで決まります
例えば、現在の武器の3こ目のアビリティだけを打ち直すとして、
何回セーフ&ロードしても、結果は必ず同じになります。
結果を変わりたい場合
他の欄のアビリティグループを変更するなり、他の欄のアビリティを着手なり、
あるいは一回ミッションに出るのもいい、
テーブルをリセットさせる必要があります。


本編で書いた内容を元に武器装備を作成すると、
時間がかなり節約されると思います。
ぜひ試してみて、神器を目指しましょう(/・ω・)/

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:百目

本当のラスボス。



ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略

全体:
ようやく旅の最後
ですが、本体はそこまで難しくはない。
正確を言えば、今までの経験を活かしたら、
すぐ対応できるレベルです。
ただ、基本スペックが高いので、あまりなめすぎると・・・w
正直、直前のクローンケリーx3の方が厄介かも


攻撃パターン:
・杖系
縦叩きなぎ払いの2種類があります。
縦、または横方向を溜める動作がサイン。
なぎ払いの方がより回避しにくいですが、
両方とも背後に判定がないため
常に背後に回す行動をとれば、
攻防一体となります。反撃可能。


・触手叩き
背後の2パターンがあります。
リーチが長いですが、
逆に密着に対する判定が非常に弱い
触手が上がるサインを見かけたら、
距離を詰めながら回避することがオススメ
反撃チャンスあり。

・ビームなぎ払い
前方扇型の範囲攻撃です。
しかも左右一本つつの掃射
離れると避けにくいですが、
あいにく近距離の判定が甘いので、
回避しながら距離を詰めましょう。
反撃可能

・目球召喚+回復
座り込み(後方への攻撃判定あり)し、目球を召喚して、
HPをある程度を回復します。
目球はいわばファンネル(!?)
自動誘導砲台になります。
一撃で倒せますので、まずこちらを一個まで倒しまくります。
この行動はHPの割合に応じて2回やります。
1回目は目球が全滅、もしくは一定時間経過するまで、
座り込みます。
目球を一個まで減らした後で、ボスに集中攻撃。
目球のビームは声を聞いてから回避すれば間に合います。
2回目は座り込みはなく、そのまま行動するため、
とりあえず本体を注意しながら、目球を掃除することがオススメ。
ただ、十分な火力、特に背後ダメージ特化のプレイヤーなら、
1回目の召喚で倒すことも可能。
あるいは2回目の召喚した後でもゴリ押しが可能の状況もありうる。

・結晶弾
雪女のアレの赤いバージョン。
頭上に結晶が出てきくることがサイン。
一発当たれば、後も続いてあたり、そのまま即死
弾速が早く、誘導性も高い
回避するよりガードがオススメ。

・ワープ
撹乱系の技。
ワープ前後に攻撃を入れ、フェイントをかけたりする。
ケリーのワープとほぼ同じタイプですので、
冷静に対応すれば問題ないでしょう。



立ち回り:
基本は距離をある程度を詰めて、
常に背後に回ることを心かけましょう。
敵の攻撃後、殆ど反撃できますので、
技対応→少し反撃の繰り返し。
1回目の目球がキーポイント。
一刻も早く目球を一個まで減らし、
本体へどれぐらいダメージを入れることが肝。
うまくいけば、このまま終了へ持っていくことも可能。


殆どの攻撃が反撃可能。
サインもはっきりしています。
今までのボスの復習の感じが強い。
ダメージやHPなどの基本スベースが高いものの、
対応しやすい技+反撃チャンスの多さにより、あまり強く感じません。
結構、「終わり」感がないボスですね(´ε`;)ウーン…
ま、DLCもうすでに決定されてましたからな・・・

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:ヤマタノオロチ

多数による暴力!


ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略

全体:
またしてもステージギミック攻略系のボスです。
しかも中盤以後、大量の首を同時に相手しないといけません。
ステージ上に落ちた結晶を利用し、ある程度見えない攻撃を防ぐことができますが、
やはり運要素がかなり強い。
ギミックを解明すれば、勝つこと自体は問題ないが、
無傷するには一苦労するボスです。
また、各首のHPは別です。


攻撃パターン:
・頭付、頭叩き、噛みつき
頭を大きく後ろへ伸ばすのがサイン。
この3種のサインが同じなので、非常に手強い
特に噛みつきは回避不能という特性もあり。
陣取りにより対応する方がオススメ。
安地としては、
首一つの時は右前方
首二つの時は左後方
首五つの時は結晶を利用して回避。

・首なぎはらい
首を大きく横にそることがサイン
対応は縦系の攻撃とほぼ同じ。
ガードも可能なので、対応しやすい攻撃です。

・瘴気ボール
サインはあまりないが、ダメージも多くない。
着弾地には常世が発生。
見えない首から一番する攻撃わざ。
後期は首の属性によって、効果と見た目も変わります。
安地はないが、動きが抛物線のため、確認してからの回避は可能。
見えないところからのボールが厄介。

・瘴気ブレス
掃射。回避しにくい上で、
ガード不能、しかも安地もない。
ありますが、首系と当時に成立できない故、ダメージが高い首系を優先。
頑張ってタイミングを計って回避するしかありません。
ガードなら多少なダメージが抑えますので、
どうしても避けれないならガード対応。
後半は結晶を利用して回避することができる。

・属性攻撃
属性特有の飛道具あり。
変形な瘴気ボールでも言えるでしょう。
結晶があるとき結晶を利用して回避。
最後の首とタイマンするときは、
距離を取ることも回避可能。


立ち回り:
全部で4段階があります。
首一つ→首二つ→首五つ→強化首一つ
首一つのときは右前方の安地にいて、
敵の攻撃直後出て少し反撃という繰り返しだけで、無傷で勝てます。
首二つの時から、同時攻撃により不安定要素が入っております。
基本左後方を陣取りして、左側の首を先に潰す。
ここはスピード勝負ですので、多少の被弾があっても、
左側の首を攻撃すべきときは積極的に攻め出す。
2本目の首を倒す瞬間、ステージにも大きいな変化が起こします、
同時に、他の首が混乱に乗じて攻撃しにくる。
ランダムで移動することで対応。
イベント上、結晶の破壊によりすぐもう一つの首がダウンして、
ダウンしている間に倒すことをオススメ。
3匹目を倒した後、
自分の後ろへ行って最初の首から時計周りで倒すことをオススメ。
首それぞれのHPが少ないことがせめての救い。
途中結晶を利用して攻撃を避けます。
うまく陣を取れば、画面外の攻撃もある程度防げます。
最後の首は強化されてましたが、対応方法は変わりません。
結晶がなくなったら、大幅に距離を取ることで、
ほとんどの攻撃が避けれます。


自分の動画は最後の首で、
一気に結晶が壊れ、動転してたくさんミスしました(*´Д`*)
冷静に対応すればそこまで惨めにはならないはず。
完勝には難しいですが、方法さえ把握すれば、
攻略には問題ないと思います。

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:エドワード・ケリー

旅の終焉が近い


ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略

全体:
やっと仇を!
人型でありながら、動きは妖怪
気持ち的に、やっと人型ボスから脱出って感じですね。
単発の高威力攻撃が多いですが、
ほとんどの技の隙がでかい。
今までの経験を生かせれば
さほど苦戦にはならないはず。


攻撃パターン:
・槍刺し
接近して結晶槍を刺してくる。
これを含める接近系全部にも言えますが、
回避で背後を取ることは難しくはない。
向こうから走ってくること自体がザインなので、
対処しやすい技です。


・槍投げ
結晶やりを投げてくる
オーソドックスな飛び道具。
回避には難しくはないが、
距離もあるせいで、基本反撃しにくい。

・掴み
接近系の槍刺しと同じ対応すればおkですが
即死の威力を持ちます。
しかもHPドレイン
あたったら大損害になります。

・ワープ攻撃
姿が消えたらそれがサインと思ってください。
この時は技のコンボでくることが多いので、
連続回避の準備を

・守護霊攻撃 周囲
短距離の全方位攻撃。
発動が早く威力も高い・・・が
なぜかプレイヤーとの距離が長い時も使うw
貪欲して攻撃しすぎない限り当たらないはず

・守護霊攻撃 足元
プレイヤー足元で攻撃を発生させる技。
常に移動すればほぼ当たらない。

・守護霊攻撃 飛道具
強化版の槍投げ。
威力が増す代わりに発動も遅くなる。
距離が遠くないなら、魔法陣を見たら中断しに行くもおk。
回避やガード対応も可能。

・守護霊攻撃 誘導
飛道具系からさらに強化。
代わりに準備時間がさらに伸ばすw
距離が近いなら、中断しに行っていいです。
間に合わなさそうな場合。
全力逃げやガードで対応

・守護霊攻撃 大爆発
全方位攻撃の強化版
同じく強化の代償は準備時間の長さ。
中断が間に合えそうならいっていいですが、
間に合わなさそうな場合、離れればおk。


立ち回り:
中距離を保ち、
向こうが接近してきたら、後ろへ回って反撃
魔法陣を見たら中断しに行く
という感じです。
非常にシンプルですが、
各技の威力全て高めですので
ミスしたら痛い目を会うことに


旅の目的のボスですが
性能的に、「ストーリーの繋」として扱わされる感が強い。
存在感の割に強さは・・・
ま、次が本命ですけどね( ー`дー´)キリッ

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:織田信長

見た目は間違いなく魔王級!


ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略

全体:
攻撃は非常に多彩。
ただ、分別しやすいため、豪華の演出は逆に助かります。
人間扱いらしいので、刀の反撃技も効く。
基本性能はそれなり高いので、慣れないうちにかなり悩ませるでしょうが、
各技の特徴がはっきりしているため、
一個つづ確実に片つけていく実感もあります。
強化状態ではない時のスタミナ回復はかなり早いので、
スタミナキルは期待しない方がいい。


攻撃パターン:
・連撃
恒例のw、複数パターンあり。
追尾性が高く隙も少ない。
後ろへ回すことが難しい上、反撃時間も少ない
向きを気にせず、1、2撃を入れたら離脱しましょう
刀なら反撃狙ってもいい。

・突進
計2回
発動が早いが、距離はそこまで遠くない
1回目は回避しやすいが、
2回目が問題
終了後すぐ発動しますので、
1回目の回避タイミングと距離位置により
必ず命中することもあります。
回避するなら、2回目の相対位置を頭に入れて位置を計算しないと厳しい。
ガードがおすすめ。

・無想剣
高威力の一発攻撃。
軽装の自分は一撃死です・・・
発動が遅く、隙も大きい反面、
リーチと攻撃判定の存在時間が意外と長い。
迂闊に接近すると事故る可能性。
確実モーション終了を確認できたら反撃。

・強化
各属性、計5パターンがあります。
基本の範囲と威力強化と他に、
それぞれの属性の必殺技も追加。
各必殺技を使った後、ノーマル状態に戻ります。
強化中のスタミナ回復がかなり遅くなります。
スタミナキルを狙いたいなら今ですが、
継続時間も長くないので難しい。
強化のモーションには前方判定がありますが、
後ろへ回れれば、反撃チャンスあり

・陽炎(火)
火属性の必殺技
雑賀孫一みたいな瞬間移動
ロックを外し
頭上に瞬間移動して切り落とす。
発動がかなり早いので、
エフェクトが出たらすぐスクロール。
反撃しにくい。

・氷弾(水)
雪女のそれ。5発あり
横移動で前半が避けれます。
3發以後はガードをおすすめ。
逆に全ガードするとスタミナ切れの上で、5発目を受けることに。
反撃しにくい

・衝撃波乱撃(風)
石田三成のアレ
案の定背後がガラ空きですが
発動はそれなりに早い上で、距離もだいたい取られます。
居合の構いを見せたら、すぐ距離を詰めて、背後へ回そう。
背後へ退避できれば、反撃可能。

・落雷(雷)
鵺のアレの弱体版。
常世は発生しません。
代わりに7発も撃ってくる上で、
5発目以後ボスが自由行動ができるため
時間差攻撃されることもあり。
反撃しにくい

・オーラの陣
土の属性の必殺技
大範囲で陣を設置し、踏んだら爆発。
ボスの直下にも設置しますので、反撃無理。
ただ、ガードおkですので、
最速一番近い陣を踏んで爆発させましょう。
これだけで後の動作も対応できます。


立ち回り:
自分は基本刀ですので、
ノーマルは反撃技で対応しました。
または攻防一体の燕返しでヒット&アウェイ
他は上記で書いた対応法で一つつづ処理って感じ。
4/3を削ればクリアになりますので、
そこまで辛くはないと思います。


イベントの感じもあて、
単体攻略にはそほど辛くないですが、
ここ含めで、ボス3連戦になるので
ダルイ旅の始まりですねこれ(ノд-。)あぅ。。

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:漆黒のサムライ

硬さと速さを兼ね備える強敵


ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略

全体:
技の特徴を含めて全体的に高性能
前の石田さんはまさしく天地の差
斧と刀の2パターンがあって、
慣れないうちに翻弄されるのも仕方ない。
加えてダメージも高い、パターン研究するのも一苦労
HPも高いので、長期戦でもあります。
石田さんで休憩したから、ここで覚悟していきましょう。


攻撃パターン:
・斧連撃
恒例の
でも、漆黒のサムライの連撃は、
パターンと派生が多彩であるため
最後の「きめ」を確認しない限り、反撃は危険です。
「きめ」は、叩きつけです。
薙ぎ払い系の横判定もかなりやばいので
普段はガードも気にしながら背後に回しましょう。
叩きつけを確認したら少しだけ反撃し、
また仕切り直しましょう。
また、叩きつけ「系」の攻撃は単発もありますので
そこも反撃チャンス。

・斧三回転
独楽ですねこれ。
回避できれば回避をお勧めします。
サインは特殊の掛け声と溜める動作
どうしても間に合わない時はガードで緊急措置ですが、
ガードなら無傷にはできない。
できる限り回避を。

・守護霊召喚&連携
召喚して自分を強化する以外、
連携の時間差攻撃もあります。
基本単発の叩きつけとセットして出てきます。
恒例のリーチ&威力強化。
叩きつけ系は爆発がついてきます。
強化されても、斧の場合、対応は変わりません。
後半では強化と同時に武器も変えます
背後をとれば少しの反撃時間があります

・刀状態!
実はこの状態もいろいろ攻撃パターンがあり
でも、どれも反撃しにくい!
というか、刀の状態では、威力が少し落ちたものの
スピードと追尾能力が上がり、斧よりはるかに手強い。
自分は刀状態では全力逃走の体制をとります。
例外として、ボスのスタミナが切れそうな時、
スタミナを削って、武器変えを誘発しましょう。


立ち回り:
基本は「叩きつけ系」を狙って反撃する体制です。
単発でもコンボとセットとしても。
普段はガードしながら、円形の動きをします。
刀のときは全力逃走。
硬い上で、反撃不能の刀状態もありまして、
長期戦は避けられない。
集中力切れが一番危険と思います。


動画の後半がかなり荒くなりまして、まさしく集中切れ
(当日のラストボス)
このシリーズの中に一番仙薬を飲むボス。
きつい長期戦を備えるため、
リアルの調子も大事なボスです(´;ω;`)ウッ…

[仁王 / Nioh]ボス分析攻略:石田三成

色んな意味で不運すぎるボス

ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
人間系ボスは基本刀で攻略
初回の動画はあっさりと勝て、さらに当時時間が足りないゆえ
強くなった後のスペックで再度録画しました。
ハンデとしてノーダメージをつけます(´;ω;`)ウゥゥ


全体:
エフェクトと攻撃範囲から見て、かなり強そうのイメージがあり、
加えて、技の性能と構成もさほど悪くはないが・・・
致命的な弱点があり、
そこを突けば、たとえ初回遭遇の時のステータスでも、
あっさりと勝つことが可能です。
動画みたいなノーダメージができないとしても、
いくつの注意点を抑えれば、
勝つこと自体はさほど難しくないと思います。
全体的に「追尾性能が甘い」と「攻撃サインがはっきりしている」の2点で、
強さを大幅にダウンさせたと思います。


攻撃パターン:
・連撃
基本の動きは人間と同じなので、
やはり定番の連撃コンボw
そこそこのダメージで、前方への範囲とリーチはともに長い
ただ、追尾は甘いと同時に、サインもはっきりしています。
後ろへ回れば、割と長い長い攻撃チャンスがもれえます

・衝撃波
このボスの売りの一つで、
かなりのバリエーションがあります。
前方直線1発、前方直線連発、前方乱撃、全方位乱撃
という4種類があります。
全方位以外、後ろへ回ればほぼ解決。
開幕で必ず前方乱撃を使います。
速攻後ろへ回って実感いっぱい攻撃すれば、
恐ろしいほど削れます・・・
問題はサインは全部居合の感じがあり
細かい違いがあるものの、分別しにくい。
強化中で居合のサインが出たら、後ろへ回った後、
少し距離をとって、全方位ではないことを確認してから攻撃をお勧め。
また、前方乱撃の後には岩を落とす攻撃があります・・・が、
ずっと貼り続けて攻撃すればまず当たらない。
おまけに反撃できる時間が増やすだけという・・・(´・ω・`)ショボーン

・飛び掴み
一回垂直飛び上がるのがサイン。
それを合わせて前方へスクロールすれば、
背後が取れます。反撃チャンス。

・守護霊掴み
しかも飛び道具掴み!
ガード不能です。威力もでかい。
弾速が遅いものの、誘導性が高い。
回避のタイミングを要注意。
時間差攻撃も実にやばい。
ただ、使用するには一定の距離があるということで、
常に距離を詰め、背後をとる用心があれば、
あまり見かけれないわざです。

・守護霊強化
恒例のわざ
威力とリーチが増します。


立ち回り:
まずはスタートダッシュ
速攻で背後に回り、連続攻撃を与えれば、
だいぶ楽になります。
また、もしこの間で弱点を破壊したら、
ボスがスタンし、しかも組み討ちもできる(受付時間かなり短い)
たとえ組み討ちし損としてもスタミナ0の状態ですから、
また大量の追撃が可能となります。
ここ一回りしたら、ボスのHPもほぼそこに尽きます・・・
あとは後ろへ回すことを常に頭を入れれば、難なくクリア可能でしょう。


攻略する時、あまりにもダメージが通すため、
気がつけばすでに勝ちました・・・というボス。
(そのせいで動画撮り損した)
コツ掴めばおそらく今作最弱
ストーリー上の扱いもあって、かなり不遇なキャラですね。
哀愁が・・・(´;ω;`)ウゥゥ