新しい家でコバワ! / 在新家打招呼!

まだ整理中だけどw

もの(ゴミ)が多すぎるのせいで
搬出搬入ともに時間をかかりました
会社のイベントもあり
睡眠は殆どとれない;ω;

ゲームはともかく
定時チェックの白騎士でさえしなかった;;
あしたで完成することを望みます!



是還在整理中OTL

是說東西(垃圾)太多
搬出搬入都花了相當長的時間
加上公司的活動
睡眠都很不足冏

別說玩電玩
連例行的白騎士都沒時間確認QQ
希望明天能完全搞定!

台湾で地震があったようだけど無事ですか?

震度6あったそうですね、震源が浅かったみたいです。
震度6なら日本でも何かしら被害も出そうなレベルだし、台湾の人達はは大丈夫でしょうか。

こんなに忙しいとは / 沒想到這麼忙

最近は毎日朝から出て行って
夜9,10時までじゃないと戻れない
戻っても、荷物の整理と母のトラブルの解決
想像以上に時間がかかりましたね・・・

これから、記事を書く時間はどれ位ありますでしょうか・・・



最近幾天都大早出門
晚上9,10點才能回家
回到家就是不斷整理東西以及收時母親的殘局
比預計的來的忙的多

不知道最近能花多少時間來寫文章呢

Might and Magic: Duel of Champions

After UBI soft bought the Might and Magic title, many games after this name arise beside the old RPG and SLG genre. One of them locates in the Trading Card Game genre, presented soon after the Assassin's Creed: Recollection, and its name is Might and Magic: Duel of Champions.

MM:DoC is currently available in PC and is free to download and play. All currency needed can be acquired during game play, however, the availability is quite limited. Additional resources can also be bought with credit cards. Booster packs/boxes and pre-built decks are purchasable to expand your army. Each player controls a hero card which resembles the leader of an army and command various creatures from different factions. The game play experience is quite similar to the Heroes of Might and Magic series with a more intense pace.

Every new account can choose among the factions and receive a starter deck from that faction. A tutorial will also be given to instruct the rules. In Campaign mode, resources can only be obtained once per encounter. The main way to collect resources is to defeat other players in the Challenge mode and the Tournament mode. And of course, the more resources you have, the more cards you would get.

The cards in this game are divided into 5 types, Hero, Creature, Magic, Resource(card type, not the resource currency mentioned above), and Event. Hero card is revealed at the start of battle, resembling the player. It also indicates the army faction you lead and the spell schools you cast. Creatures come from the hero's faction and follow your order. Different passive abilities can also be seen on creatures. Magic cards are either ongoing or instant. Ongoing magics are permanent unless a duration is indicated. Instant magics could deal damages or place different counters on creatures, all of which happen right away. Resource cards act like Instant Magic cards. They give the player resources, mana, additional draw, or even cards back from your graveyard. Event cards consist another deck. At the beginning of the match, both player shuffles their event cards together and reveal the top two cards. Each player can activate the revealed cards as if they were in his hands. Event cards act like mutual magic/resource cards and would greatly affect the late game when the mana pool grow large enough.

MM:DoC have enough player to match whenever you want. It would be a good time-killer if you are bored. But it is not really a fascinating game compared to Magic: the Gathering. Try it first, and only spend your money when you like it.

日本へもどります! / 回日本

あしたです!
これから引越しと仕事生活が始まるので
正直、非常に不安OTL
そして、台湾へ帰れるチャンスも少なくなったな・・・

未来は
どうなるでしょうね;・へ・)



就明天了!
這之後就是搬家跟工作生活了
老實說,真的挺不安的
而且回台灣的機會也會減少不少...

未來
到底會變成甚麼樣呢;・へ・)

Mario Kart Love Song / マリオカートラブソング


原作者 Sam Hart 在08年底放上Youtube
今天看到有人翻唱就順便把歌詞也翻了一下
用了很多瑪莉歐賽車的梗,很幽默的情歌
原曲可以到這裡看:
https://www.youtube.com/watch?v=VDBpQVhCMb8

###############################

若妳是公主
我就是磨菇*
我就在妳身後
在彩虹賽道上
不管哪個彎道
龜殼有我擋著
儘管相信我

你若是我的蘑菇
我就是桃子公主**
我會在你身後
在庫巴海灘上
我雖然抄捷徑
但從不會作弊
儘管相信我

有了無敵星星
就沒人敢靠近
如果妳暈頭轉向
不如跳上我的車
我倆一塊甩尾
擦出無數火花
在車底也在心底

過了下一個彎道
終點線就在眼前
按下暫停鍵
我倆到永遠
再跑多一圈

刺刺龜殼來了
我會衝到前面
妳只管閃一邊
讓它把我炸翻
不過別回頭看
只是暈個半天
我會再追上來

我會停在原地等你
因為鏈球咬你一口
沒有你我不會前進
因為大笨石在你身上
我們排名會在一起
在終點各佔一二名
而你是我的特別盃

過了下一個彎道
終點線就在眼前
按下暫停鍵
我倆到永遠
再跑多一圈

跑完蘑菇盃
還有花朵盃
再加星星盃
鏡面模式再來一次

woo~walalalalala
walalalalalawaluigiiiiii

*Toad,磨菇頭(キノピオ),官方翻譯是奇諾比奧
**Peach,桃子公主(ピーチ),官方翻譯是碧姬

###############################

You be my princess
I'll be your toad
I'll follow behind you
on rainbow road
Protect you from red shells
wherever we go
I promise.

You be my toad
I'll be your peach
I'll follow behind you
on koopa beach
I may take a shortcut
But I'll never cheat
I promise.

No one will touch us
if we pick up a star
If you spin out
you can ride in my car
When we slide together
we generate sparks
in our wheels and our hearts

The finish line
is just around the bend
I'll pause this game
so our love will never end
Let's go again

The blue shell is coming
so I'll go ahead
If you hang behind
it'll hit me instead
but never look back
cause I'm down but not dead
I'll catch up to you

I'll wait for you
if you hit a chain chomp
and I won't go on
if you're flattened by thwomp
we'll rank it together
or finish on top
you are my special cup.

The finish line
is just around the bend
I'll pause this game
so our love will never end
Let's go again

to the mushroom cup
and the flower cup
and the star cup
and the reverse cup

woo~walalalalala
walalalalalawaluigiiiiii

COPYRIGHT 2008
Music and Lyrics by Sam Hart

Heroes of Might and Magic VI

Heroes of Might and Magic VI 長久以來的經典遊戲Might and Magic經過轉手之後,反而是HOMM系列被留下來,淵遠流長的MM系列就被埋沒在歷史的紅流之中,只存在於老玩家的腦海裡。但是在UBI的創作下,就我所感,HOMM5和6其實比起2和3是有過之而無不及。除了畫面上的精進之外,遊戲性的不斷更替與創新也是一項非常重要的成就。比如說五代的skill wheel,把四代愚蠢的部分去掉,但強化了三代所缺乏的英雄在戰場上的影響力。六代更進一步的往平衡性邁進,不但拉近了不同等級生物之間的差距,也刪除了資源繁複的問題,使得新玩家更容易上手。

以生物平衡性來講,在5代以前不同階的生物根本無法相提並論。但是在六代的大平衡之下,生物之間的能力差距只剩下三階。每個種族不再是七階生物,而是三階,分別為core, elite, champion。同階內的生物會有不一樣的取向,以不死族而言,core單位分別是法術近戰/治療的ghost、力量遠距的skeleton、力量近戰的zombie。而elite階則是法術遠距的lich以及力量近戰的vampire,最後則是力量遠距/近戰雙用的fate spinner以及力量/法術近戰的lamasu。同階級之間屬性差距並不太大,但是用途差距就大相逕庭。不同階級之間的差距也可由不同的每周生產量來補足。過去的每周三隻骷髏龍/鬼龍大勝50隻骷髏兵的時代已不復存在。

以英雄平衡性來講,5代之前法術與第二戰技的習得相當的看重運氣。如今只需要技能點就可以習得想要的法術或技能,也算是一大平衡。以第一戰技而言,過去的attack/defense更名為Might attack/Might defense,而過去的power更名為Magic attack,並將舊有的第二戰技magic resistance更名為Magic defense相對之。而原有的第一戰技knowledge更名為Mana。這些改動也讓HOMM系列更接近RPG一步。

以內政平衡性而言,反倒是更改最少的一部分。City hall依舊是決定生產層級的主堡,只是介面上更強化這點。最繁雜的法師塔也因為英雄系統的改變而移除,加上硫磺、寶石、水銀、水晶等四大進階資源被簡化成龍水晶,資源的管理上變得更為簡單易懂。

以戰鬥平衡性而言,更多的生物擁有主動技能。有些是限制次數,而有些則是限制冷卻時間。英雄則從先攻次序上移除,改成可以在任何己方單位行動時採取動作。同時,戰爭機器取消,箭塔的傷害也大幅削弱,加上近戰單位可以對城門造成傷害,都使得守城方優勢大大下降。

以上就是HOMM6與前幾代的差異。我們可以看到有許多舊系統的復辟,也有許多原創的系統。加上枝微末節的刪減,在在都使得HOMM6不只是HOMM5的加強版而已。與把自己打成殘廢的三國志12不同,HOMM6確實是可以代表魔法門的大作,也是承先啟後的一個重要里程碑。

初音ミク Project DIVA F 全曲解放できました

こんばんは、今日は初音ミクですb

PSO2やりながらなのでゆっくりですが、進めてますよb
先日ノーマル全曲クリアできました。
思ったより曲が多くて時間がかかった、次はハードですね。
PVも鑑賞できるようになったので一通り見てみました。
そこで気づいたのが、『ネトゲ廃人シュプレヒコール』のPVなんですが。

PSO2の世界がステージになってます





まあ、同じセガだしセガのネトゲといえばPSO、こんなのも面白いですねb

PSO2 ファミ通・電プレ武器手に入れました

こんばんは、今日はPSOネタでb
VITA版が出たことで、ファミ通と電プレにアイテムコードがついていたので手に入れまいたb
ファミ通は銃剣、電プレは自在槍でした。
まずファミ通武器の銃剣

セレスタレイザー/ナハト
打撃259 射撃232 50
バーンⅣ EXPブーストⅠ

炎属性が高くて、バーンの確率も高いので結構使い勝手良いですね。HARD位なら普通に戦える感じです。
ファティウーマ/リヒト
打撃290 50
ショックⅣ EXPブーストⅠ

電プレだけに雷の属性が高いですね、全クラスで装備可能なのでフォースのレベルを上げてる自分には使い勝手のいい武器です。

武器の攻撃力は10強化状態です、初期値を忘れたのでw
装備条件が技量1でLV1から装備できる割に強いので個人的に気に入ってますb

現在のレベルはフォース29/ハンター40、取りあえずフォース40を目指して。
到達したらハンターを再び上げていこう。

[感想] Tomb Raider 一輪感想 / トゥームレイダー一周クリア感想

(日本語版は下にあります)

可以先看這篇,憤怒之聲

蘿拉表示:"去過一趟龍三角,什麼都敢做了"

故事劇情重點:"啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

很久沒有新作品的古墓奇兵
終於在 2013/03/05 發售了(歐美)
前面的一款作品是 2008 年的 Underworld
算算也有四年多的間隔
(中間有款 Guardian of Light,不過算是 Spin-off 作品)

但是,講這些是多餘的
從以前到現在,沒有一款古墓奇兵作品
在我手中是有全破的(電腦問題)
所以這次就當作全新的作品,來體會這次的變革吧

以下以電腦版為主
因為遊戲設計的關係,該作品對於 AMD 顯示卡比較有優勢
NVIDIA 顯示卡可能會有些問題
在遊戲中就遇到不少次

首先,這次的古墓奇兵
是用 Reboot 的構想下去做的
可以把它當作「系列作的起點」
敘述蘿拉從小女孩變成香腸嘴探險家的故事

ㄋㄟㄋㄟ,讚

首先講講系統面
跟前面作品最大的不同是
這次的攻擊變成了 TPS 系統
蘿拉象徵性的雙手持槍,也不會在本作中登場
變成 TPS 系統,就要考慮到瞄準的問題
這對手把來說算是比較吃虧的
不過有內建「自動瞄準」(簡單難度)
舉起遠程攻擊武器的時候,會自動將準心放到畫面中的敵人
加上新增的隱蔽功能,可以躲在掩蔽物後面,減少傷害
(高難度大概幾槍就掛了)

遊戲中最 IMBA 的競技弓

對於沒玩過系列作的玩家來說
遊戲內的說明也很詳細,上手應該都不成問題
(近期的遊戲設計傾向)
過程中可能會遇到「明明有這個收集的要素,為什麼無法解開」的想法
如果是剛開始玩的話,這種想法可以拋在腦後了
遊戲過程中,遇到無法取得或是開啟的置物箱
隨著遊戲進行,「慢慢的會得到取得該物品的手法
屆時可以利用快速移動回來取得
不會發生因為錯過地點,而無法取得的糟糕情況
所以可以放心的錯過這些點
也可以利用技能升級,得到寶藏探索的能力
當然也可以將這些要素,留待故事劇情結束後,再接續補齊這些收藏品

不算小的地圖

遊戲過程中,當然還有武器的升級系統
過程中蘿拉必須要盡量取得散落各地的零件 (SALVAGE)
盡量的將武器往上升級
不過剛開始的資源是有限的
盡量收集尋找,合理分配是很重要的

遊戲中很重要的 SALVAGE

存檔部分,因為使用的自動存檔系統
而且自動存檔的時間點很短,幾乎何時何地都有紀錄
所以不管蘿拉怎麼死
都會拉到最近的存檔點
因為死亡的損失也相當的少,這點對很多玩家來講是個大利多

戰鬥系統,這次也追加的暗殺的選項
該怎麼將敵人摸掉,也是遊戲過程中另一種體驗
不過敵人不怎麼聰明,自己人被摸掉了,卻還傻傻的不知道

射擊武器可以分成四大系統
弓、霰彈槍、手槍、步槍
每種槍有不同的特性,也有不同的效果
對於遊戲過程中,也有解決遊戲中謎題的功用在
不過當中以弓最為強勢,不管近身或是遠戰
兼具高殺傷力以及靜音的效果,幾乎掩蓋掉其他武器的實用性了
算是最美中不足的一點

求生也是系統重點
遊戲開始就會告訴你蘿拉已經接近 HP Empty 的狀態了
快點補充能量,不然就會死掉了
所以遊戲開始就會進行「打獵教學
但是教學過後,打獵的用處就減低到取得經驗值的功用了
加上野果的採集
這兩個項目在這次作品中,沒有明顯的功用
算是很可惜的一點

射豬打獵

HP 系統用了近期 FPS/TPS 常用的系統
畫面上不會顯示 HP 的數值
所以可能會有「該如何得知什麼時候會死,如何補血的疑問」
簡單講就是
當畫面漸漸變得黑白的時候,就是體力已經過低的警訊
當一段時間沒有受到攻擊
HP 就會慢慢自動回復,沒有其他的回復手段
也就是戰鬥中,才會考慮到 HP 的增減

我…快…死了……

不過,整體系統上相當類似 Uncharted 這片遊戲
如果有玩過 Uncharted,或許可以感受到無比的親和力……
不管是系統或是主角的遭遇(笑翻)

在動作的部分,自由度可能沒有 uncharted 的高
但是在動作的方面卻讓人感覺比較洗鍊
uncharted 直到最新的作品 3 代為止
有時還是會發生抓到空氣,卻瞬間往目標地移動的情況
(因為對於抓取判定較鬆的關係)
古墓奇兵這方面的問題就比較少

既然是古墓奇兵
裡面就少不了探索古墓/遺跡、還有尋寶的部分
遊戲裡面的寶物也有大件小件
像是一般地圖上可以找到的寶物箱

發現小寶箱
 
裡面放著元朝的寶玉,這下發財了(欸

除了寶物箱以外
也存在著需要靠著解開機關,才可以拿到的寶箱
至於入口就在地圖上面的某處
接近的話,遊戲中會有貼心的提示……

奇怪的入口!
發現隱藏遺跡!
解謎,發現超豪華寶箱啦 :D
Wuooooooooooooooo
搞定!!!!

遊戲中這類的藏寶地點
還有好幾處(部分會經由 DLC 取得)
不過謎題稍嫌簡單
觀察一下地形,就可以很快的解開了


劇情部分
首先是蘿拉一行人,坐著大船到海上找尋失落的遺跡
因為進入龍三角
龍三角內有日本古文明邪馬台帝國
因為龍三角的關係
大船就這樣在海上被打到 HP 剩下 0 了
大難不死,大家都飄到了岸上
但是蘿拉卻不小心就被抓去綁成了蓑衣蟲
從此開始了她厄運的孤島求生之旅……

因為卑彌呼作祟的關係
這個島嶼是「有進無出」的
這段時間有很多人掉進龍三角的陷阱中
除了求生以外,與當地難民決戰也是重點

但是雖然蘿拉是弱女子
在這次的劇情以及設定中,可能還不輸腹肌八塊的阿諾史瓦辛格
但是最強的,還是蘿拉身上的衣服
經過大風大浪,怎麼都不會大破
我想這已經是外星黑科技的等級了(糟老頭眼光)

除了主要的劇情路線以外
還有支線的部分(但是幾乎都是尋寶為主)
當在附近有可以探索的墓地
畫面上就會有提示訊息,進入古墓以後
只要解開裡面的謎題,就可以取得隱藏寶物
算是故事劇情中的附加要素
當然也是可以過關以後,再來探索的內容

此外,玩過 uncharted 的人都會知道
摔死是必要的
但是摔死事小,畢竟洛克人都會(ry
死亡過場中,也有許多「看了就會感覺好痛」的選項
如果心臟不夠強的話,可能在這邊就會想要放棄了 。ω。;;
因為真的太痛了

撞上海底礁岩 - 看起來比較不痛的死法

最後講述一些缺點的部分

這次的古墓奇兵
在移動的時候為了讓人有「身歷其境」的感覺
移動的時候會有鏡頭晃動的效果
尤其在快速奔跑的時候
對於一些容易 3D 暈的玩家來說
偏偏在選項部分又無法關閉,算是一個糟糕的設計

平衡度欠佳的連線對戰
前面有提到過了,弓箭是個相當 IMBA 的存在
不管遠近或是狙擊,都是相當好上手的武器
相對其他的武器就顯得單薄許多
近身戰也有斧頭可以使用
升級到頂點以後,搭配弓箭幾乎可以當殺人魔了……

斧頭 - 一擊殺蟲!!

這次古墓奇兵
不管在畫面或是內容質量上
都比以往的作品進步許多
收集要素或是遊戲內容也沒有非常刁難的設計
可以算是一款新手老手,都可以輕鬆遊戲的作品


補註:
日文版(日文語音)發售日為 2013/04/25
電腦版本 SQUARE ENIX E-store 專賣
日本官方網站

其他相關資訊:
海外版との仕様の違いについて


まずこれをみますか?怒りの声

ララ:「ドラゴントライアングルへいけば、なんでもできる」


ストーリー概要:「あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」


トゥームレイダー、久しぶりの新作
やっと2013/03/05で発売しました(欧米)
前作は2008年のアンダーワールド、
もう4年たちましたね
(この間にもGuardian of Lightがありますが、外伝に近いもの)


以上はだいじではない!

昔しからのトゥームレイダーシリーズの作品は
自分の手で一周以上完成するのはこれしかない
だから新作をプレイする気持ちで、今回の革新を体験しよう



以下はPC版を中心とする
ゲームの設計上の問題で、AMDのグラボに優勢があり、
NVIDIAなら多少のもんだいがあり
ゲームにて出会うこともしばしば



まず、今回のトゥームレイダーは
Rebootの概念で作り上げたもの
シリーズのはじめとして考えればいい
ララは少女からウインナー唇探検家になる物語。



おっぱいおっぱい

まずはシステム
以前との最大の違いは
今回の攻撃はTPSになりました。
ララの体表、拳銃二刀流も登場しません
TPSになったら、照準もかんがえないといけません
コントローラーならちょいと不利。
でも、「自動照準」も搭載しており(難易度簡単)
遠距離武器を構えたら。自動的に画面中の敵を照準しあます。
また、新しい隠蔽システムがあって、障害物の後ろに隠し、ダメージを抑えることもできます。
(高難易度なら瞬殺されることも・・・)


ゲームで最ものバランスキラー、競技弓

シリーズを触ることがないプレイヤーにとって
ゲーム内の説明もかなり詳しく、難しくはないはず
(最近の設計の傾向)
だが、「明らかにコレクション要素なのに、何でとれない!」という出会いも結構あり、
もしはじめだとしたら、この考えはいったんいったん無視しましょう
進路中、開けない箱があれば、
それは進行により「方法が段々分かれる」という仕組みで、
時が着たらファストトラベルでもどればいい。
ミスれば二度と取れない状況はありません。
だから、安心してミスれる!
そしてスキルのレベルアップにより、宝の探索能力も得られる。
もちろんこれらのコレクションを、クリア後の楽しみとして残るのもあり。


小さくないマップ

ゲーム中、武器のアップグレードシステムもあります
ララは各地で落ちるパーツ(SALVAGE)をとり
なるべく武器をレベルアップさせる
でも、最初の資源は有限なので
できるだけ探し、そして計画的に分配するのも大事である。


ゲーム内でかなり重要なSALVAGE


セーブは、自動セーブシステムを使う故
そしてセーブ時間も短いなので、どこでもいつでも記録データがあります
だからララはどんな死に方にしても、
最新のセーブデータへ戻ることができます。
死亡ペナルティも少ないので、プレイヤーにとってやさしい仕様ですね



戦闘システム、今回は暗殺の選択もあり
どうやって敵を暗殺するのも、ゲームの楽しみ方の一つである。
でも敵もかなりアホなので、味方が消えてもなんもしらないw



射撃武器は4大種類があり、
弓、ショットガン、拳銃、ライフル
各種類の特性が違い、効果も違います。
ゲームの中で、謎を解ける機能もあります。
中で弓が一番強く、インファイトとガンファイトとも
高いダメージとサイレント効果があい、他の武器の存在意義さえも抹殺した。
これも欠点の一つともいえますね。



サバイバルシステムも売りの一つ。
ゲームの最初は、ララは既にHP Empty状態と告げられ
早くエネルギーほ補充しないとしにます。
だから、最初は「狩の指導」であります。
でも、チュートリアルが終わったら、ハンティングはただの経験値稼ぎになりました。
果実の採取と加えて、
この二つの機能は、今回の作品において明白な機能がなく、
ちょいと残念。


豚を狩る!


HPの表示は最近のFPS/TPSによくあるシステムを利用し
画面上にはHPの数値がありません
だから「いつ死ぬの?どうやって回復するの」という疑問があります。
簡単に言えば、
画面が白黒になったら、瀕死のサインです
もし一定時間ないで攻撃を受けなければ
自動回復ができます。他に回復手段がありません。
つめり、戦闘中だけHPの変動を考えればいい。


もう・・・だめ・・・かも・・・

でも、システム的にはアンチャーテッドシリーズに近い、
もしやったことがあれば、非常に親近感がわきます
システムや主人公の遭遇など(笑)



古墓奇兵這方面的問題就比較少
アクションの部分において、自由度はアンチャーテッドより高くない
が、より洗練されると感じます。
アンチャーテッドシリーズは最新の3まで
また空気を捕らえただけなのに、目標時点へ瞬間移動する状況があり、
(判定が緩いがため)
本作においてはこの面の問題がひじょうに少ない。



ま~トゥームレイダーだから
トゥーム、遺跡のどの探検は絶対欠かせない
ゲームの中の宝も大小があり
あるいはマップで見える宝箱。


小さい宝箱。
 
中に元代の宝玉があり、これは儲ける!(おい


宝箱以外にも
謎をとけないととれない宝箱がありまして
入り口ならマップのどこかで
接近すれば、システムはやさしく提示する・・・


怪しい入り口!
隠された遺跡発見!
謎解き、これは超豪華宝箱:D
Wuooooooooooooooo
オッケー!!!!


觀察一下地形,就可以很快的解開了
ゲーム内でこれらの地点は
結構あります(部分はDLCで取得)
でも謎はちょいと簡単
地形を観察すれば、すぐ解ける




ストーリー部分
ララ一行は、船を乗って海上にある失われた遺跡をさがし、
そしてドラゴントライアングルに入りました
その中に、日本古文明の邪馬台帝国があり
その故
船のHPが0まで落ちこぼれた。
みんなは何とか生き延びて、海岸へ漂流しましたが
ララはなぜか縛られ、そして誘拐されて、
これからは悪運のサバイバルのはじまりである。



ヒミカの祟りゆえ、
この島は「入れば出れない」である
この間多くの人はわなのに落ち
サバイバルする上で、原住民(難民)との戦いもポイントである。



ララはか弱い少女ですが
今回のストーリーの設定により、腹筋八つのアノーさんに負けないかも
最も強いのは、その着ている服である。
どんなダメージを受けでも、破ることはあるません
どんな超テクだろうね(エロいおっさん目線)



メインストーリー以外は
サブもあります(ほぼ宝探し)
付近の遺跡と墓を探検することができます
探検できる墓地に接近すれば、
画面上には提示がありります。中に入り、
謎を解ければ、褒美のたからがゲットできます。
ま~メインの付加要素なので
クリアしてからやってもいいかも。



また、アンチャーテッドをやったことがある人なら知る、
落ち死は絶対ニダ
ま~落ちて死ぬのはいいけど、ロックマンでさえ(ry
でも死んでる間、「見ただけで痛い!」オプションがあり、
心臓に悪く、あきらめたい気持ちもあります。ω。;;
まじで痛い。


海底岩と衝突―痛くない死に方

最後は欠点


今作では
移動を臨場感を感じさせるため
移動するたびにカメラが動くエフェクトがあり
特に走るとき。
3D酔いがあるプレイヤーにとって非常につらく
しかも効果を消せることもできなくて、あまりいい設計ではない。



そしてバランスが悪いネット対戦
まえも言ってた、弓はかなり強い。
遠近そしてスナイプ、どれもこなせる武器なので
他に使う意味がうすくなります。
インファイトなら斧を使う選択もあります。
最大までアップデートすれば、弓と組合、もう殺人鬼にもなれる。


斧- 一擊殺蟲!!


今回のトゥームレイダーは
画面やボリューム面において
過去よりかなり進化しました
コレクションとゲーム内容も意地悪な設計がなく、
新米やファンとも楽しめる作品である。




補註:
日文版(日文語音)發売日は 2013/04/25
電腦版本 SQUARE ENIX E-store 專賣
日本オフィシャル網站

ほかの情報:
海外版との仕様の違いについて

訳:Indra=Tenzinryu

Avengers Alliance 攻略(4) PVP


如同前一篇所說,如果不是屬於金幣玩家的話,你必須要有一個健全的組合。組合通常有一個以上的中心思想,而中心思想基本上由所使用的PVP一線英雄所決定,再搭配上你所想用的第二英雄。最後才用探員的武器補強不足的部分。

常見的PVP一線英雄如下:

1.緋紅女巫+X:
以緋紅女巫作主軸的隊伍主要戰術是拖延以及機率。只要能活下來對手就會自己死掉。搭配上強大的傷害也好,強大的防禦也好都會對勝率有極大的幫助。緋紅女巫相對於下述的奇異博士,是屬於偏防禦的拖延。

2.奇異博士+X:
以奇異博士作主軸的隊伍主要戰術依舊是拖延。使得奇異博士與緋紅女巫變成十分常見的組合。由於戰術重點在於很痛的DOT,搭配擁有soulfire的角色也十分合適,如惡靈戰警。奇異博士算是很中性的角色,不論攻防都有不錯的表現。

3.金鋼狼+X:
以金鋼狼作主軸的隊伍主要戰術是直接傷害。如何打通一條金鋼狼可以切開的血路是十分重要的。但金鋼狼本身就可以推開坦,在這點上反而是被忽略的。由於雙坦隊伍越來越多,只有金鋼狼在開路根本不足以在第二回合放倒對手隊伍裡的弱點角色,若是非這樣做不可,請改搭配黑寡婦。

4.艾瑪佛斯特+X:
雖然實力大不如前,但艾瑪依舊是PVP的常用角色之一。如果對方沒有任何補血手段,準確的操控艾瑪之下比賽可以在6回合之內結束。若對手有爆裂系,比賽可以在三回合結束。就算沒辦法像以前一樣1V3,但是1V1的殘局中,艾瑪依舊是可怕的對手。以戰鬥方式而言,我會將他歸類為防禦型的定時炸彈。

5.惡靈戰警+X:
惡靈戰警乍看之下是類似金鋼狼的戰術,但因為他技能組的使用方式和金鋼狼大不相同。我將他歸類為攻擊型的定時炸彈。就算不準確的操控他,比賽依然可以在7回合內結束,因為只要夠多的SIN,惡靈戰警都可以用Penance Gaze解決掉任何人。搭配者可以考慮強化惡靈戰警的SOULFIRE(配合奇異博士)或是強化拖延能力(艾瑪或是緋紅女巫)。

以上五個是最常出現的隊伍主軸。下面要談的是最佳第三人的分類,當然上述任意兩者也可以搭配且非常常見,但是絕版角色挺多的。真的要選擇可能就是123的任意兩者吧。
坦:美國隊長>>海克力士=蜘蛛人>>鋼人
若是隊伍需要防禦,選一個坦作為拖延的人選是很好的決定。有時候能不能打贏一個比你強的隊伍就是看你的防禦夠不夠你切開笨蛋電腦的操作。美國隊長的攻防都很了不起,盾牌格檔+反擊就可以叫很多人回家吃自己。近來也有用探員當坦的組合,不過很吃裝備。

持續傷害:靈蝶(心靈忍者,Psylocke)>>黑寡婦=快銀>>隱形女=鳳凰
持續傷害和DOT不同,DOT是貼在對方身上的debuff,持續傷害是可以不觸發任何反擊且攻擊對方後排的無風險傷害。這個分類的重點在於stealthy或psychic/psychic energy。

不穩定性:索爾=鳳凰=英國隊長>>金鋼狼=死侍=靈蝶>>蜘蛛人=海克力士=浩克
定義是當此英雄存活在戰場上時,有極高機率演出大逆轉。這些人具備強大的範圍攻擊或是反擊能力,基本上是優先處理的目標。然而搭配坦會讓這些人變得非常麻煩,這就是需要持續傷害的原因。

所以不只是五職業的對剋,英雄能力也是有相性的對剋。依照以上四個分類整理如下:
持續傷害>>>不穩定性:因為切後排的人可以無視坦。
拖延時間>>>持續傷害:拖延時間的人通常被挑中也活的下來。
坦>>>拖延時間:坦多半比拖延時間的人還耐命,而且具備反擊能力。
不穩定性>>坦:時間越久,不穩定的人就越容易發揮。


團體組合型:
由於歷史悠久的復仇者分過不少個小組。這款遊戲也忠實呈現了許多這樣的組合,這些組合有著相輔相成的能力,但是就算單獨行動也可以有很大的貢獻。
1. Avengers Assemble:
這是第一個出現的組合,因為去年的電影Avengers Alliance,所以組合成員理所當然的是:浩克、鋼鐵人、美國隊長、索爾、鷹眼、黑寡婦。這個組合的能力是,當其中一人在戰場上時,攻擊時有可能觸發協同攻擊。當二人在場上時,攻擊和被攻擊時皆可能觸發協同攻(反)擊。當三人在場上時,大幅提升我方全體屬性。因為不能不派探員,所以若是探員持有Coulson's Revenge時,也以一人計算。

2. Pheonix Five:
這是第二個出現的組合,因應去年的漫畫劇情Avengers vs. X-men。這個組合是以提供不同的被動增益為主題,五個人分別提供不同的機率觸發型被動增益。
鳳凰:機率觸發必中且無視目標護盾。(目前無視目標護盾部分沒有作用)
獨目龍:機率觸發必定爆擊且無視目標防禦值。
艾瑪佛斯特:機率解除身上所有減益且大量提高屬性。
魔術女:機率使攻擊附帶火焰傷害。
鋼人:機率使受到的傷害減半解大量恢復生命及行動力。

3.Future Foundation:
這個組合目前在遊戲中沒有劇情,但是人員人數持續增加。能力是提供4回合的全體增益,此增益在四回合後消除,若是有兩名FF在場,將可額外獲得大量的傷害與命中。
神奇先生:前四回合,我方攻擊可使目標的命中大量減低。
隱形女:前四回合,我方在受到攻擊前將獲得一小型護盾。
火焰人:前四回合,我方在攻擊或受到攻擊時有機率反擊。
石頭人:前四回合,我方在受到攻擊時將永久提高防禦值。(可延續至四回合後)
蜘蛛人:前四回合,我方在受到攻擊時將永久提高迴避值。(可延續至四回合後)


當你選擇了你的組成之後,要替你的組成決定職業,再去買你要的服裝。因為資源有限千萬不要衝動下手。上次談了許多英雄單獨戰鬥的特性,這次主要講的是進階概念上的挑選。首先請各位回顧一下攻略(1)PVE裡談到的基本職業對剋。如果我們從反面來了解一下職業對剋何時不成立的話,就會變成:
爆裂系(Blaster):若未被戰術系(Tactician)進行單體攻擊時,弱點不成立。很簡單,能擋單體攻擊的坦比比皆是,躲在坦後面的爆裂系(Blaster)就是無弱點。能夠穿透防線的戰術系(Tactician)少之又少。
戰術系(Tactician):不攻擊滲透系(Infiltrator)且不被滲透系(Infiltrator)攻擊,且滲透系(Infiltrator)必須不具有任何穿透防線的攻擊能力。幾乎不可能,幾乎所有滲透系(Infiltrator)都能夠穿防線,而且你甚至不能打他,否則就是免費送他穿防線的Stealthy。
滲透系(Infiltrator) :不攻擊好戰系(Scrapper)且不被好戰系(Scrapper)攻擊。幾乎不可能,幾乎所有常見好戰系(Scrapper)都有群體攻擊的招式。
好戰系(Scrapper):不攻擊壯碩系(Bruiser)且不被壯碩系(Bruiser)攻擊。幾乎不可能,幾乎所有常見壯碩系(Bruiser)都有群體攻擊的招式。
壯碩系(Bruiser) :不被爆裂系(Blaster)擊中,或是具有被動減傷。由於防禦值會被爆裂系(Blaster)忽視,所以不能專注於防禦,多一點閃躲值或是選取有被動減傷的角色,如有Steel Fortress的鋼人、有Shield Block的美國隊長等。

由上述可知,弱點最少的到最大的依序是全能系(Generalist)<爆裂系(Blaster)<壯碩系(Bruiser)<好戰系(Scrapper)=滲透系(Infiltrator) <<<<<戰術系(Tactician)。而取得的優勢最小到最大的依序是壯碩系(Bruiser)(強大的四主屬性) <戰術系(Tactician)(額外回合)<好戰系(Scrapper)(額外普攻) <爆裂系(Blaster)(額外傷害)<滲透系(Infiltrator)(穿透能力) <<<<<全能系(Generalist)(無)

下一次的PVP內容應該是介紹探員的武器吧。不過我在想要不要介紹,因為好用的多半是絕版品。

同場加映新英雄:
懲戒者(Punisher)
這個英雄十分的有趣,他可以在戰鬥中轉換職業,並且獲得不同的主動與被動技能。除了A2是轉換職業與A4是開車撞人是固定的之外,不同能力分別敘述如下:
全能系:每回合開始獲得一個新的增益
        A1:對敵單體。目標所受到的遠距離傷害上升,且目標所受到的下個單體攻擊傷害上升。
        A3:對敵單體。目標之外的敵方獲得流血,免疫流血的目標則防禦下降。
戰術系:友方攻擊時,有機會輔助其攻擊。友方受單體攻擊時,有機會輔助反擊。
        A1:對敵單體。目標命中下降25%,移除坦屬性。
        A3:對敵單體。Stealthy。目標若做出任何敵意屬性則受到爆炸傷害。
滲透系:提升迴避近戰攻擊的機會
        A1:對敵單體。必中,必定爆擊。目標無法進行反擊,攻擊值下降25%。
        A3:我方全體。提升迴避單體攻擊的機會。
好戰系:以A1反擊近戰攻擊,以A3反擊遠距攻擊
        A1:對敵單體。造成流血,並使流血傷害提高。
        A3:對敵單體。使目標攻擊與防禦值下降。有機會造成昏迷。
壯碩系:降低自己受到遠距攻擊所造成的傷害
        A1:對敵全體。使敵全體防禦值下降25%,並大幅減低迴避下次攻擊的機會。
        A3:對敵全體。使機械屬性的敵方昏迷,並大幅提高其受到爆擊的機會。
爆裂系:攻擊或被攻擊時獲得命中與傷害值提升,此效應可堆疊五次。
        A1:對敵單體。造成燃燒。並使目標迴避值下降25%。
        A3:對敵全體。造成中毒。並大幅降低目標下次攻擊的命中率。

至於另外兩個技能
        A2:轉換職業,順序就是由上而下,再回到全能系,不消耗回合。
        A4:對敵全體。目標身上各種負面減益均提高傷害,並降低四大屬性值。

[Soul Sacrifice ソウルサクリファイス]プレイ感想 / 遊玩感想

ま、訳があっておそくなりましたが、
やっとレビューを書けるようになりました。
体験版からの続編みたいなもので、
同じことはあまり繰り返したくないので、
以下に参照してね・▽・)!
体験版感想①
体験版感想②
ここから変わる部分について書きます。

まずは、体験場における一番の欠点、「正解攻略」がなくなりました
評価の項目が再調整されて、
各任務の戦術の幅が広かれ、より華麗に戦うことができました。
同時にボスの強さとステージ構成も調整されて、
より難しくなり、マルチプレイの重要性も増しました。
体験版では、一番いい評価を取りたいなら、
固定された動き、装備と状況が必要な上で、ソロもほぼ必要。
この調整により、コンセプトに合う遊びができまして、
非常にいいことだと思います。
また、報酬素材は基本各クエストのクリアランクにより配るので、
腕を磨けば、確実にほぼ全素材を入手できる。
合成システムもあり、素材の入手と攻略も計画しやすい。
めっちゅ低い確率との戦いがなくなりまして、非常にうれしいことです。
しかも!低ランクでも運により高ランク素材を入手できるので、
ソウルサクリファイスの運要素はもはやプレイヤーを苦しむ要素ではなく、
一種のプラスになりました。
これがこの作品一番すばらしいところだと思います。

しかし、欠点もちひろんもあります。
それが世界観の設定の不完全さ。自慢すべきようそなのにね・・・
確かに、世界観の基本は、非常に味があって、素晴らしいだとおもいます、
が、各設定、魔物、場所やクエストなど、
独立しすぎました。
たとえば、クエストはメインストーリー以外のつなぎが薄くの上で、
時間帯が同じだと思われるクエストでさえ、場所が変わることが違和感を感じます。
そして、設定はほぼ「とある」国や人物、時間や場所などもちろん確定していません。
お互いの繋ぎもほぼゼロ。
クエスト式なので、NPCの話もほぼ聞けないため、
各任務や設定を「同じ世界」に感じにくいですね・・・
せっかくの世界観なのに、生かすことができず、
極端に言うと、戦い方が違うモンハンでも言えるでしょうかな~?
もしできれば、ある程度RPG要素や、各設定の繋ぎを作ってほしいですね~
そして、キャラカスタマイズのバリエーションも少ない気がします・・・

全体的に非常に異色な作品、それ故に面白さも感じられる、
模索中かもしれないが、やはりもっと世界の構成に力を入れてほしいですね。
総合からみると
PSVをもって、そしてダークファンタジーが好きなプレイヤーに、
非常にお勧めできる作品です。
でも、アクションが苦手なプレイヤーにとって、ちょっと練習が必要かも´・ω・`



台灣似乎翻成靈魂獻祭?

恩,因為晚入手所以寫慢了
但是總算是能寫心得了
算是接著之前體驗版新得的續篇
同樣的是就不一直重複了
就參考以下吧!
体験版感想①
体験版感想②
這裡就已更改的部分為中心。

首先,在體驗版中的最大缺點,[正解攻略]消失了
經由各評價項目的再調整
使各任務的戰術幅度變廣,更能自由且華麗的戰鬥
同時個頭目跟關卡夠成也經過調整
變得更為困難,讓多人連線的重要性上升
不像體驗版時,若說想取得高評價
不但必須要裝備固定的道具,用固定的打法,並且需要單挑
這調整,時得遊戲更符合其CONCEPT
我覺得是非常棒的進步
另外,報酬素材是依據評價來發放
只要練好技術,大多的素材都能入手
也具有合成系統,各素材的取得與攻略的計畫都非常好制定
再也不用跟低機率作戰這點,真的很令人感動
而且!擊使是低平價也能靠運氣拿到高等素材
在靈魂獻祭中,運氣要素再也不是折磨玩家的存在
而變成了一種獎勵
這大概是本作做得最好的地方吧。

但是,缺點當然也存在
那就是世界關設定的不完全,本來應該是賣點之一的說...
確實,這世界觀的基本可說是相當有味道,甚至可以說構想的很棒
但,各種設定,魔物跟任務等等
都太過獨立了
舉例而言,各任務除了主線之外幾乎沒連結
甚至是時間點相同的任務場所竟然會大改變,讓人感到有點錯愕
然後,設定幾乎都是以[某個]國家或人物,時間跟廠所幾乎都沒有確定
互相的關聯也趨近於零
由於遊戲是任務式,也沒有NPC能交談
很難感受到這些是[同一個世界]
明明是很難得的世界觀,卻沒被完整發揮
說極端點,變成只是換個打法的魔物獵人吧?
若說可以的話,真希望能加點RPG要素,並加強互相的連結
另外,這紙娃娃的選擇也不是很多・・・

全體而言是個頗異色,也因此頗讓人覺得心歇的作品
雖說可能由於還在摸索方向,但還是希望製作公司能在世界關上多下點心力說
總和來看
若說持有PSVITA,且喜歡Dark Fantasy的玩家的話
可說市一款很能推薦的作品
但是,若對於動作遊戲不太拿手的話,可能就需要相當的練習囉´・ω・`


最近のサボりぶりOTL / 最近挺偷懶的orz

かなりひどいですねOTL

え~と、台湾での設備の利用も関係ありましが、
ネタがない、そして時間調整しにくい点が一番の問題;ω;
でも、いまはネタをいくつ用意しました。

ソウルサクリファイスもやっと手に入れたので、
レビューもやっとかけるようになりました、
そしてこれからは、スカイリムのMODについても
紹介しようと考えています。
ま~シリーズ化できるテーマですが
どうやって書くのがまた考え中
とにかくソウルサクリファイスの感想が先決ですね



還挺過分的就是了冏

恩~在台灣確實有各種設備利用不便的問題
但是最大的問題點還是在沒梗以及時間掌控不好;ω;
但是,現在已經開準備一些主題了

靈魂獻祭也拿到手了
總算可以開始著手寫心得
然後,
可能會介紹TES5的MOD
恩~雖說是能當成系列作的主題
但該怎麼寫還在思考中
總隻還是先完成靈魂獻祭的心得吧!

Avengers Alliance 攻略(3) SPEC OPS 7: Ghost in the Machine!



以下我儘量作成一個SPEC OPS 7(下略稱S7)的complete guide。包括這裡面新物品以及新英雄的能力與取得,並將這些訊息盡量簡單而廣泛的提供。

Task列表:
有些task可以在一般任務完成,然而大部分是特殊任務限定的。
1. Take A.I.M.:解決五個AIM科學家,一般任務無效
2. Alliance:取得一個緊急呼叫。如果拿不到請把目前持有的緊急呼叫用掉,然後隔天就可以領到了。
3. Blowup:擊敗NITRO(S7-1的小王)
4. Big and Little:使用蟻人的第一招三次
5. Scientist Supreme:擊敗MODOK(S7-1的王)
6. Prototyping:完成研究Prototype AI
7. Killer Robots:解決三個哨衛機器人,一般任務無效
8. Sticks and Stones:解決S7-2的小王
9. Mission Accomplished:在S7-1取得二星
10. I Can Fix It!擊敗FIXER(S7-2的王)
11. Sword Time Decade 升級成 Mahayug
12. Pym Particles使用蟻人的第二招三次
13. Everyday Hero:完成五次佈署行動Complete 5 Deploys
14. Jet Set:完成五次飛行甲板行動
15. Versus:進行五次PVP戰鬥
16. Weapons of the Future:將 Indiction升級成 Manvantara
17. Best and Brightest:同時使用鋼鐵人與蟻人進入戰鬥
18. Fix It:在S7-2取得2
19. Made for Walking:使用蟻人的第三招三次
20. Into the Squared Circle:贏得三次PVP戰鬥
21. Resource Management:取得10unstable isotope 8
22. Intelligent Artifice在戰鬥中使用兩個Prototype AI
23. The Conqueror:擊敗KANG(S7-3的王)
24. Ulterior:在S7的三個任務中分別取得3顆星
25. Defeat Dr. Doom:擊敗Dr. DOOM(S7-3的隱藏王)

攻略流程:
S7-1(task 1-5)>>研發Prototype AI(task 6),同時完成第二輪S7-1(task 9)
S7-2(task 7 8 10)>>升級Decade(task 11),同時完成第二輪S7-2(task 18)
S7-1(完成task 12就停)>>在一般任務完成task 13 14 15>>升級Indiction(task 16),同時完成第三輪S7-1&2(task 17 並為24作準備)
在一般任務完成task 20 21 22>>重複執行S7-3直到完成task 24
花費25G完成task 25

其中以綠色註記的是研究,需要時間。以紅色註記的是不必在S7中完成的,而以黑色斜體註記的是最麻煩的,下述。

如之前所述,要遇到隱藏王必須要清光該任務的佈署行動(Deploy)與戰鬥威脅(Threat)。戰鬥威脅不管用誰只要打得贏就好,但是佈署行動有限定使用的英雄。S7-3目前公布的限定英雄是WASP(90CP)CABLE(135CP)SPIDERMAN(90CP)。因為總價高達315CP,所以以沒錢的打法來講,TASK25用金幣買通是比較合適的選擇。目前未知價格,但是以過往經驗來說通常是25金。但是以長遠之計來看,不能每次都靠25金去買通這個,比較合適的作法是在這S725天當中慢慢存錢等Task2525G,而這之間賺到的CP就拿去換所要求的特定英雄。這樣不但在英雄庫存上有提升,也不會錯失S7的英雄。

S7特殊物品:
Advanced Idea:(S7-1掉落)
不消耗回合,啟動後三回合後對敵方全體施展psychic攻擊。
Soldering Iron:(S7-2掉落)
防止目標使用科技攻擊,對金屬敵人緩速。
Baltag's Blaster:(S7-3掉落,套裝之一)
造成Radiation Exposure,對所有帶著時間流異動的敵人反擊。
Prototype AI:(研發,消耗品)
使用者獲得先攻反擊
Decade:(TASK獎勵,可升級)
WEAKENED目標造成額外傷害,有機會對敵方單體攻擊先攻反擊。
Mahayuga:(Dacade升級)
WEAKENED目標造成額外傷害,有機會對敵方單/全體攻擊先攻反擊。
Indiction:(TASK獎勵,可升級)
對敵單體,隨機造成Staggered, distraction, off-balance,dizzy
Manvantara:(Indiction升級)
對敵全體,隨機造成Staggered, distraction, off-balance,dizzy
Displacer:(TASK獎勵,套裝之一)
必中,造成時間流異動。
Temporal  Shielding:(每日獎勵,套裝之一)
我方全體受到護盾保護,免疫所有Temporal攻擊,且所有攻擊變成Temporal。

目前物品資料不夠充分,之後會繼續更新此文。


S7英雄介紹:
Hank Pym,又稱之為蟻人/巨人,能力是操縱自己身型大小。
職業:戰術系(真神奇,我以為會是滲透系)
被動:隨著回合數獲得能力
        R1:蟻人的攻擊忽視所有躲避效應
        R2:蟻人的攻擊忽視所有躲避效應,且必定爆擊
        R3:蟻人的攻擊忽視所有躲避效應,且必定爆擊,且忽視防禦值
招式(ACTIONS)
        A1:對敵單體,隱匿,移除目標保護狀態,造成dizzy
        A2:對敵單體,對Staggered, distraction, off-balance,dizzy之目標造成額外傷害,造成staggered
        A3:對敵全體,隱匿,造成off-balance
        A4:對敵全體,Catastrophic,爆擊將額外造成傷害

每日獎勵的取得百分比:
依照官方粉絲團的公告如下
S7合計九顆星之前
34.5% | 20 Unstable Iso-8
19.7% | Integrated Iso Circuit
19.7% | Research Notes
11.82% | Chip/Frag/Shard/Crystal Iso-8
4.92% | 100x U-Iso-8
2.96% | 20 CP 2.96% | 10 Gold
2.46% | Temporal Shielding
0.98% | 1000x U-Iso-8

S7
合計九顆星之後
26.73% | Integrated Iso Circuit
26.73% | Research Notes
14.85% | 20 Unstable Iso-8
13.86% | Chip/Frag/Shard/Crystal Iso-8
5.94% | Temporal Shielding
4.95% | 100x U-Iso-8
2.97% | 20 CP 2.97% | 10 Gold
0.99% | 1000x U-Iso-8

Read more: http://www.avengersallianceguide.com/2013/03/marvel-avengers-alliance-special-operation-spec-ops-7-task-list.html#ixzz2N21p5IFD