[仁王 / Nioh]楯無ダメージ+7.9% V.S. アマテラス霊99ダメージ反映A[ダメージ比較]

どっちが上かはっきりさせましょう(`・ω・´)


主に同時に3セット使用するとき、この
???3+アマテラス3+楯無3 V.S. ???3+アマテラス4+楯無2
を直面するときが多いと思います。(自分の???はツクヨミです)
これはすなわち
ダメージ+7.9%対ダメージ反映霊A(99)
ということでもあります。
では、どっち上なのでしょうか?

結果:
まず結果から見ると、自分(大太刀)の場合、
楯無3のダメージ+7.9%が僅差で勝利しました
ですが、この結果をみると、実際ビルドによって、
変化が生じやすいとも言えます。
詳しい説明は以下に

検証環境:
装備はツクヨミ3+アマテラス3+楯無3 V.S. ツクヨミ3+アマテラス4+楯無2
今回はバフデバフなし、相手は小次郎霊は99
抜即斬と追い打ち、それぞれのダメージを見ます。
動画にはないですが、そのあと色々バフデバフをかけて検証しましたが、
やはり自分のビルドにおいて、結果は変わりませんでした。

結論:
今回の結果は楯無3のダメージ+7.9%が勝利しましたが、
実は、武器やビルドによって結果は結構変わると思います。
大きく影響するものは二つあります
一つは、武器の基本攻撃力
アマテラス4のダメージ反映霊A(99の場合)、直接攻撃力に+101になります。
楯無3のダメージ+7.9%は逆に、
今ある攻撃力で出したダメージを7.9%を上乗せること。
大太刀や斧みたいな、基本攻撃が高く、一撃が重いの場合、
楯無3のダメージ+7.9%が有利になります。
逆に、手数で勝負して基本攻撃が弱い武器なら、
アマテラス4のダメージ反映霊A(99の場合)が有利になると思います。

もう一つは、楯無3のダメージ+7.9%以外に、
どれぐらいダメージ+??%のOPを詰むのか
多ければ多く程、アマテラス4のダメージ反映霊A(99)の+攻撃101が有利になります。
逆の場合はもちろん楯無3のダメージ+7.9%が有利になります。
九十九武器やメリット状態にも影響があると思います。
ただ、自分はすでにダメージ+??%限界まで詰みましたので、
大太刀や斧の場合、一般的には楯無3のダメージ+7.9%が有利でしょう。

また、こちらにも
装備枠をとるのか、ステータスをとるのか
の選択しがあります。
楯無縛りを逃したいなら、ステータス振りは霊99にする必要があり、
逆にステータスポイントを他に振りたい場合、楯無を選択せざるをえない。
火力を追及したい時ですけど(;´・ω・)
ここはまさに自分のビルドとプレイスタイルによる選択ですね。


画の結果はともかく、
結局のところ、自身のビルドと武器により結果がかわることになりました。
ただ、僅差の勝負ですので、
最終的に、どっちを取ってもあまり大きく変わりません!
を最終結論としましょう(;''∀'')
はい!ドローーーーーー!

[仁王 義の後継者 / Nioh]「義を継ぐ者」で小物つづら厳選マラソン + つづらのアイテム固定の仕組み

この記事は、究極の小物を探す猛者に捧げます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

つづらのアイテム固定の仕組み:
本題を始める前に、どうしてもこちらを理解していただきたい。
つづらのアイテムは以前、社に拝めば固定される情報がありました
きっかけは他の方が紹介した、血肉になりてでの遠距離武器マラソン
つづらのアイテムが固定されていなくて、正直びっくりしました。
そこから検証して、一つの結論にたどり着いた。
「つづら中のアイテムは、固定された者は決まっている。」
つまり、固定されたアイテムと、常に変動するアイテムがあること。
血肉になりてのそのつづら、まさに中央の遠距離武器が変動アイテムである。
不定のアイテムが持ってるつづらは基本複数のアイテムを保管する。
その中、大体「一番左」のアイテムが固定されてます。
まれに「一番右」のアイテム「も」固定された場合もあります。
この特性を利用し、固定されていないアイテムをマラソンする訳であります。
では、今回のマラソンの紹介を参りましょう(/・ω・)/

場所と準備:
ミッションは「義を継ぐ者」です。
そこの、石動を持つ十勇士の後ろにある、
鍵を保管するつづらが一つ目のターゲット
そして井戸に降りて、大太刀を持つ十勇士がある地下通路で、
一番てまえの洞窟にあるつづらが2個目のターゲット。
準備としては:
・透っ波の術
・猫歩きの術
・縮地符
そして、そこにたどり着ける戦力。
社がありますので、先に戦闘用装備で必要な敵を倒してから、
マラソン用セッティングに変りましょう。

やり方と注意点:
まず、自分のやり方で、石動を持つ十勇士のところにたどり着きましょう。
ここは最初のポイントです。
鍵があるつづらを開けて、「鍵だけ」をとります
そしえ井戸に入りましょう。
井戸の中の社へのショートカットを守る十勇士を倒すことがお勧めです
ここ何回も通りますので。
ショートカットを開通し、社を拝む。
そして、透っ波の術+猫歩きの術を利用し、
先鍵をとったつづらをターゲットにマラソン。
神宝じゃない場合縮地符、
神宝ですが、とってOPを確認したところ、不満であれば「タイトルに戻る」
ここまでは1箇所目のマラソン。

2箇所目は、さらに先を進み、地下通路の右側にある、
ショートカットの梯子を下ろし、苦しむろくろ首を倒すこと。
その通路には3つの扉があり、
2個目の扉は絶対開けではいけない。
じゃないとマラソン中が雑魚に丸見えされて、かなり迷惑。
すべての扉と梯子を開通した後、
左にある、鍵がかかった洞窟の中にあるつづらがターゲット
前と同じく透っ波の術+猫歩きの術を利用してマラソン。(実はなくてもおkw)
神宝じゃない場合縮地符、
神宝ですが、とってOPを確認したところ、不満であれば「タイトルに戻る」

おまけ:
今回のつづらの中に、実は未確定の装備品もあります。
それを一緒に厳選することも可能。
ただ、装備品の抽選範囲が広すぎますので、あくまでおまけとして考えましょう。
また、実はこのミッションの中に、
こういった未確定アイテムがあるつづらが複数存在します。
・地上最初のゾーンの2階にあるつづら、「武器」が未確定
・二刀十勇士の奥2階銃兵2名の後ろにあるつづら、「武器+装備品」が未確定
・最後の十勇士の奥にあるつづら2個、右は「武器」、左は「装備品」が未確定


このつづらの特徴が判明したので、
おそらく、他に便利の場所もあるとおもいます。
もし見つけたら、ぜひ教えてね(∀`*ゞ)エヘヘ


[仁王 義の後継者 / Nioh]火力が「過ぎたるもの」を超えるポテンシャルを持つ「祈月の闘将」

「過ぎたるもの」を匹敵する火力を持ち、
しかもより柔軟的なビルドができるセット


七難八苦、祈月の闘将のセット効果
本動画の結果からいうと、
武技の火力面でも七難八苦が勝ちました。
でも、やはりそれぞれのメリットとデメリットがあり
以下の詳しい説明をみてから、
自分に適切なビルドをしましょう(/・ω・)/

検証環境:
七難八苦3+アマテラス3+楯無3 V.S. 過ぎたるもの5+アマテラス4(霊99)
装備平均LV250
攻撃力に影響するOPは、両方とも
アムリタ吸収でダメージ増加」、「異常状態でダメージ増加
(ダメージに関係がないOPが違います。)
敏捷度は両方ともBの状態で、武器は同じもの使用、抜即斬OP付き
自分へのブーストは:燃身符、潜気符、仙身符、奪霊符、養生符
敵にデバフ:克金符、遅鈍符
守護霊は提馬鷲糸操(高火力幸運ビルドを目指したい故)

検証方法:
相手は小次郎
最初に克金符、遅鈍符をいれて、
提馬鷲で敵をダウンさせて、抜即斬追い打ち上段速攻撃2発

結果:
見ての通り、武技の抜即斬でも、
七難八苦が45188+属性1120で、過ぎたるものが39234+属性548
明らかに七難八苦の勝利
他の攻撃も武技ダメージのバフが使えなくなり、
もちろんまたもや七難八苦の勝利。

ですが、
動画では七難八苦の勝利ですが、ご存知の通り、
過ぎたるものにはまだ「唐獅子+槍+螺旋風」という完全特化ビルドが存在する
自分は槍集めていないがため今回は試していません。
武器も変って色々公平さが失うかもしれないが、
完全に「過ぎたる者」を特化すれば、七難八苦にいい勝負になるでしょう。

其々の優劣:
この検証の出発点は高火力幸運ビルドを試みたいところで、
過ぎたる者の装備枠が縛りすぎて、他の可能性を探すところ、
七難八苦にたどり着く次第です。
七難八苦ビルドはより柔軟に装備を設定できますが、
やはりほかに縛りが生じます。
七難八苦のより良いところ:
・装備枠の圧迫が少ない
・武器と守護霊の限定がない
・多くの場合より高いダメージが出せます

一方、悪いところ:
・ステージ攻略に向けない(常にデバフをかけ続けることは非現実)
・陰陽術の養成を高め要求されます。
・バフデバフの再使用を常に気を配る必要がある

また、元々槍の螺旋風を使うかたなら、わざわざ変更する必要もありません。


確かに陰陽術ましましの状況下、
七難八苦は過ぎたる者に優秀にみえますが、
やはりステータスやプレイスタイル其々があり、
自分の状況を冷静に判断し、
ビルドの方向性を考えるがベストでしょう!(((o(*゚▽゚*)o)))

[仁王 義の後継者 / Nioh]最高級神宝大筒恩寵厳選マラソン LV251~LV260装備も!

最高級、特にアマテラス天竜大咆哮を目指したい猛者に捧げます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

他の方から、すでに安定かつ早い大筒回し、
「魔吹き山」のやりかたがありましたが、
本編はさらにその上を目指す厳選マラソンであります。

魔吹き山との違い、良い方:
・大筒の種類は固定じゃない
(天竜大咆哮や田付流秘伝大筒がでる可能性がある)
・LV250+の装備が手に入れることが可能
・ついでに小物のおまけ
・ミッションのLVは魔吹き山より高い
・神宝の確率が少し高い
・いつでも行ける

魔吹き山との違い、悪い方:
・大筒の種類は固定じゃない(陽流秘伝大筒より下の可能性がある)
・時間がよりかかる
・操作がより複雑

準備:
では、必要な装備を紹介します
・虎駆けの術
・透っ波の術
・猫歩きの術
・開運符
・剛力丹(あるいは他攻撃力UP)
・埋火・海月
・幸運装備
以上は全部術1枠で十分
幸運装備は自身が持ってるセットでおk
自分は風流の利発人+ツクヨミです。
幸運装備は箱の物への影響は謎ですが、
ここは箱ではなく、赤い敵の250+装備を狙うためである

流れ:
基本は虎駆け、透明と猫歩き常駐( ゚д゚)ウム
最初は一本みちで、ニンジャ3名の大広場をこえると
小型迷路があります
曲がるべき方向は右→右→左→左→右→右です
不慣れの時は落ち着いてみれば特に問題ない

次はらせん通路、問題は最上部にあります。
わんちゃんがあるところは、なるべく外側を寄って進めて、
(柵がないので落下に注意)
最初の十勇士はそのまま突貫し、社を拝む

そのあと梯子を上がり、地上に出ます。
出る瞬間、すぐ左前方にある梯子を上がります。
上がったあと、右にある箱を開けます。
(小物+ランダム武器、大筒もでます
箱の横に雑魚2名がありますので、注意を

上がった後、雑魚に気づかれないように落下。
タイムロスがなければ、落下してもワンちゃんに気付かれることもない。
そして次のゾーンへ移行

次のゾーンに行くと、まず左に曲がり、
火薬樽の横で少し待機(ワンちゃん待ち( ´艸`))
ワンちゃんのが柵の反対側へ行った後、さらに次のゾーンへ
十勇士は無視

ここでラストゾーンです。
すぐさま左前方の台に上がりして直進
雑魚2名を無視し、目標の箱(確定大筒)赤い敵を目指います。
ここがゴール

赤い敵の処理について:
埋火・海月の出番です。
まずは赤い敵の奥に設置。
大太刀の位置は動画に参照、木のつなぎ目が目安です。
他の武器は其々の組み討ちの着地点を設置
そして攻撃力ブースト+開運符→組み討ち→麻痺→組み討ち!
敵を倒した後、すぐ透っ波の術を再度かけます
(かけないと、はこを開けるとき必ず先の雑魚2名に見られます
最後は箱を開ければ終了


魔吹き山より、メリットが多いものの
注意点がおおく、なりより時間は2倍近くかかります。
(自分は一回りは2分前後)
ただ、やはり最高級の大筒を目指したいなら、
もうここしかないと思います( ノД`)シクシク…
では、より良き厳選の旅を(∩´∀`)∩


[仁王 義の後継者 / Nioh]提馬鷲で悟りの道「西国無双の誘い」をマラソンする手順



1.14以後の悟りの道では、
人型ボスの連続ダウンをとることができないようにされました。
そこで提馬鷲の有用性が大幅にダウン・・・

といつづも!
あくまで「連続」が取れなくなるので、
「西国無双の誘い」などのタイマンクエストなら、まだまだ使いやすい。
特に悟りの道の初盤での装備稼ぎには非常に心強い味方
ただ、以前より少し時間がかかるうえで、
準備もおおくなりまして、不便になることは間違いないです。
これから準備と手順を紹介します。

(推奨)準備:
霊護招来符 x6以上
克金符   x4以上
遅鈍符   x4以上
修羅符   x2以上
こちらを最低限にしたいところです。
自分の陰陽術の術力は500,参考まで(*´∀`*)

手順:
1)自分へのバフ、特に修羅がほしい
2)開幕遭遇するすぐ遅鈍→克金→霊護→ダウン攻撃コンボ
3)起きていないうちに背後に回り、速攻撃で1ループ
4)距離をとり遅鈍→克金
5)距離をたもちつづ少し時間を稼ぐ
6)もう一度遅鈍→克金→霊護→ダウン攻撃コンボ(ここで終了)

補足説明:
陰陽術はガード不能の上で、強制よろめくも付きます。
威力はないが、敵の攻撃を抑える力は非常に強い。
この特徴を利用して時間を稼ぐことが本作戦の肝である。

以前より不便であることは事実ですが、
まだまだ戦えそうな提馬鷲°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
ただ、二人以上同時のクエストどうしようかな(-ω-;)ウーン

[仁王 義の後継者 / Nioh]ボス分析攻略:真田幸村

全体的に格好いいですね!
ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
攻略は基本大太刀
全体:
ストーリーの演出も、攻撃の派手さも、
かなり格好良く感じられます。
忍者ではないですが、動きはかなり早い。
範囲がかなりでかい、はっきり言うと佐助の上位互換です。
柔らかさも同じw。物理攻撃はさほど痛くないが、
属性ダメージが高い上で、異常もしやすい。
佐助と似てる特徴は柔らかさと追尾の甘さを突いて、
厄介なモーションが出る前に、短期決戦で倒そう

モーション紹介:
佐助と同じく、モーションが非常に多いがため、重要なモーションだけ
九十九は火と風の2種類があります。
火は高ダメージ、地面を中心に戦う。
風は大範囲、空中を中心に戦う
ただ、本編は基本風を突入する前に倒すことを目指します。
モーション紹介基本火モード

・ジャンプ刺し
開幕で使用されるもの。
範囲は大と小の2種類があります。
避けやすいし終了後の隙も大きい
特に開幕のその一撃、結構ダメージ稼げます。
落下の直前に掛け声がありまして、それをサインに回避。
そしたら結構な攻撃時間がもらえます。

・連撃
佐助のより追尾性、威力、範囲共に上がりました。
「一撃ガード→背後へスウェイ」は同じく有用。
ただ、攻撃できる時間がかなり短い
また、距離を詰めても、「ファイヤー突進」と掴み技も使うので、
安心はできない。
初撃からの回避が確実ですが、難易度がかなり上がります。
賭けをして、それら厄介な攻撃で死ぬ前に、
「一撃ガード→背後へスウェイ」で倒すのが肝

・馬召喚
馬を召喚して、その馬をプレイヤーにむけて突進してくる
ひき逃げ事故。
モーション終了後で方向判定が決まるので、
予め背後に回すのも意味がない。
発動開始から終了まで遠距離攻撃なら攻撃可能
ニンジャニンニン
威力が高く、本人との時間差攻撃もありますので
近接メインの方は回避専念をおすすめ

・銃攻撃
連射とためうちがあります。
回避なら、ある程度距離をとり、横走であれば回避可能。
ただ、追尾は弱いため、距離が近いと判断すれば、
逆にボスに向けて突進して背後をとることができれば
かなりのダメージが与えられます。
特に溜めうちを狙う方がいい

・突進
かなり厄介の技、人間輪入道
直撃すればかなりのダメージ、
後ろの火を触れば一発で異常状態。
発動が速く、終了後の隙もほぼない。
おまけにランダム1~3回きます、さらに読み辛い。
幸いガードできますので、回避とガード合わせて、
回避を専念しましょう。

・掴み技
ノーサインでだします。
距離が近いとき発動、超高威力。
連撃を狙うときこれを出せられたら避けられない( ノД`)シクシク…
これを食らう前に倒しましょう。

・風状態
威力が減ると代わりに、
攻撃範囲がめっちゃ広く、竜巻もでてくる。
風の異常状態もかなり厄介。
ただ、本人が柔らかいがため、この状態に入るまえに倒すことがおすすめ

立ち回り:
基本的にゆるいボスの方ですが、厄介の技もそれなりに持ってるので
完全回避・対応は非常に難しい。
連撃、飛び突き刺しと溜め撃ちなどのサービスタイムでなるべくダメージを稼ぎ、
厄介のモーションは回避中心(それでも避け辛く、多少被弾はあり)
こっちが倒される前に倒すことで。

自分で攻略するとき結構攻撃力をブーストしまして、
びっくりするほどの速さで終わりました("^ω^)・・・
動画を撮り直したいほどですが、製法書がでたのでそのままw
キャラの強さにより攻略難易度が大幅に変動するボスともいえるでしょう。
DLC1をカンストまで育つプレイヤーなら特に問題ないですが、
さほど育っていなくて、短期決戦ができない場合、
かなり難しくなるでしょう。
頑張ってキャラを育つのだ!これも愛だ(∩´∀`)∩

[仁王 義の後継者 / Nioh]ボス分析攻略:猿飛佐助

まさに忍者、動きも柔らかさも・・・
ステータス、装備と動画は初回クリア、または直後の2回目
攻略は基本大太刀
全体:
今回のDLCのボスは完全人型の上で、
動きもプレイヤーに非常に近い。
前回のボスと比べると、実に弱い
攻撃が多彩にみえますが、対処はほとんど同じです
人型の相手になれたプレイヤーならさほど苦戦しないでしょう。

攻撃パターン:
人型のせいで、武技があり、
組み合わせると、モーションが多すぎる
ここは重要なモーションだけを紹介します。
・連撃
ここは弱強攻撃の上に、武技も混ぜますので、
確実な終了は判断しにくい。
ですが、「追尾がかなり甘い」!
むしろここが一番の反撃チャンス。
なるべく距離を詰めて、連撃を誘発。
そして、初撃をガード。
ガード成功した瞬間すぐ相手の背後へスウェイ。
これで背後が取れます。
佐助は少なくともあと2発の攻撃じゃないとプレイヤーを捉えない。
ここで少なくともこちらの一撃を入れることは可能。
慣れれば自分の判断で攻撃数を増やすのも良い。

・突進掴み
ハイスピードで突進する上で、ガード不能の掴み技。
バリバリ重装でも瀕死、軽装なら即死。
しかも、発動も早い!回避は非常に難しい
佐助において一番危険なモーション。
ただ、使うには、プレイヤーとの距離を一定以上がトリガーらしい。
(距離を詰めると確率がかなり下がります。)
普段はなるべく、連撃を誘発できる距離を維持することが大事。

・ほか色々
佐助は実は多彩なモーションを持っています、が
特筆すべきものは上の2種類の気がします・・・
他には苦無乱れ打ちとか、武器にエンチャとか砲撃とかもありますが、
決定打のダメージや異常状態が与えられていない上で、
単発ものも多い。常に移動と距離を心をかければ、
特に脅威にはなれません。

立ち回り:
「距離」の取り方が一番大事。
なるべく連撃を誘発できる距離をとり、相手の合わせて常に移動することは、
多くの損傷を避けられます。
そして、上記にある連撃対策
「一撃ガード→敵背後へスウェイ→少し攻撃→距離を取り直す」
のループで、無傷とは言えないが、
倒すことは難しくはないでしょう。
攻撃の頻度が多すぎると気力が足りなくなるので、
回復の意識して立ち回りましょう。
気力回復するときも、離れすぎないように。

最初も言ってましたが、
前回のDLCのボスみたいなチート仕様がなくなり、
かなり攻略しやすくなりました。
本記事の攻略法を従えれば、さほど問題はないはず。
そうはいっても操作の慣れはやはり要求されますので、
丸投げマンはむずいと思いますが(*´∀`*)

[TVドラマ]アメコミヒーローTVドラマ紹介:Arrow / アロー

「I must become someone else, I must become "something" else.」

ネタばれは最小限に抑えます。
基本編

概要:
Arrow アローシリーズは近年のヒーロードラマの先駆とも言えます。
始まったのは2012-2013年で、丁度マーベルが映画で盛り上がるころです。
その勢いを載せて、かなりいい成績を記録し、
それからドラマでヒーローものを開拓しました。
DCコミックシリーズのドラマも、
まずここでゲスト演出してから始まることも多いです。
2013年以後のヒーロードラマをみたいなら、まずはこのアローからでいいでしょう!
現在5シーズン


テーマ&あらすじ:
個人から見ると、このドラマのテーマは「孤独」です。
主人公のOliver Queen オリバー・クィーンStephen Amell)は、
船難を被い、ある孤島で5年間生活し続けていた。
5年後、オリバーは奇跡的に生還し、故郷のStarling Cityに戻り、
そして「アロー」の伝説も同時に始まる。
だが、たとえ体が戻っても、心はずっとあの島の5年に囚われています。
悪と立ち向かうと同時に、自分で作り出す孤独もまた自分を苦しめることに・・・


分析&感想:
アローシリーズはDC勢のなかで、「Gothom」に次ぐ2番目硬派の作品。
1作目は普通に殺害シーンもありましたが、
人気と露出度を配慮し、そのあとだんだんソフトに・・・w
それにしても、主人公の葛藤がかなり激しく、キッズにお勧めにくい
主人公は「人間」ですので、経歴により超人なみのパワーをてにいれたが、
本質は普通のHumanbeing
そこで情報、策略と身体能力など、
全力で異能を持つかもしれない敵と立ち向かう展開は、かなり胸熱。
このスケールはまつ日本ドラマが作れないほど(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

物語の進みは基本2本たて
現在と過去を同時に進行し、1シーズンを1年分を進みます。
物語の全編が現在と回想を交える進行し、斬新ではありますが
人により、この表現方法が苦手かも。
また、現在5シーズンが完了し、孤島の5年間も完了しましたので、
6シーズン目は必然的にこの手法がつかえなくなるので、
どうなるでしょうね(;´・ω・)。
次のシーズンが続くことになると、必ず大きいな変革が起きるでしょう。

最初も言ってた通り、DCコミックだけでなく、
ドラマにヒーロー熱を再燃させるの立役者は間違いなくこの「Arrowアロー」
これからヒーローたちの世界に入りたいであれば、
かなりのおすすめであります(`・ω・´)b


アロー → グリーン・アロー!
シスコ(From The Flash):「名前に色を入れることが邪道の始まり!(`・ω・´)シャキーン」

[TVドラマ]アメコミヒーローTVドラマ紹介:はじめ

最近、アメコミヒーローの映画は、
日本にてもかなり熱いです(上映が遅いですが(-_-;)
その陰にある、実はドラマシリーズも、
海外、特に欧米でもかなり盛り上がっています。
こらからこのブログのネタの一つとして取りあがりたいw
作品ごと紹介したいですが、まずは全体の概要を本編で紹介します。
ちょうど、今はアメリカの各ドラマ各シーズンの最終話の時期でもある。

2大グループ:
アメコミヒーローは現在、もっとも主流の2大グループは、
MarvelとDC Comicであります。まずこれらを紹介します
Marvel:
火をつけたの代表作は間違いなくアイアンマンであります、
そして各ヒーローをまとめて
Marvel Cinematic Universe(マーベル・シネマティック・ユニバース)として
一つの世界観にまとめています。
TVドラマシリーズも実は、この世界観の元で企画し、
物語がつながっています。このシリーズの映画が好きな方であれば、
かなりかなりおすすめ。
また、その有名のX-Manも、じつはMarvelの元ですが、
大人の事情で、X-Man関連は違う会社で別の世界観でもとめています。
なんかちょっと残念(´;ω;`)ウッ…

映画でかなり暴れているMarvelですが、
じつはTVドラマにおいて、DCに比べてさほど展開していません
しかも、TVよりNetFlix(ネットフリックス)のほうが熱いw
また、同じ世界観とはいえ、製作会社の違いもあって、
違う会社の作品へのコラボ出演は基本できない。
大所帯だからこその問題のMarvelさんw
以下はMervelのTVドラマシリーズ:
Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D(エージェント・オブ・シールド)4シーズン
Marvel's Agent Carter(エージェント・カーター)2シーズン終
Daredevil(デアデビル)2シーズン
Jessica Jones(ジェシカ・ジョーンズ)1シーズン
Luke Cage(ルーク・ケイジ)1シーズン
Iron Fist(アイアンフィスト)1シーズン
The Defenders(ディフェンダーズ)2017/08/18一挙配信!!
The Punisher( ザ・パニッシャー)2017年予定!
X-manも一作をつくって、近くのうち放送する予定だそうです!


DC Comics:
かのスーパーマンバットマンがこのグループにあります
Marvelが映画で成功することをみて、
最近もシリーズをまとめて始まりました!
Justice League(ジャスティス リーグ)である(ノ・ω・)ノオオオォォォ-!
マン・オブ・スティール または
バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生
そして最新作はWonder Womanまた日本が上映遅れ(;゚Д゚)

TVドラマにおいては、逆にMarvelより強い
2013ではじめたArrow(アロー)を筆頭に
多くのシリーズを展開しています。
しかも各TVドラマシリーズはGotham以外に完全つながっている上、
コラボ出演もかなり多い
ただ、映画と完全無関連である点はかなり残念( ノД`)シクシク…
割り切って発展するつもりである
以下はDC ComicsのTVドラマシリーズ
Arrow(アロー)5シーズン
The Flash(フラッシュ)3シーズン
Gotham(ゴッサム)3シーズン
Legends of Tomorrow(レジェンド・オブ・トゥモロー)2シーズン
Super Girl(スーパーガール)2シーズン
であります。
タイトルはMarvelより少なく見えるが、どれも複数シーズンで継続予定

視聴には?
地上波では、放送がかなり少ない上で遅い。
見たい場合、HuluNetFelixを登録することをお勧め。
両方は違う作品を所有するため、両方とも登録すること~
NetFelixのほうが多いですがw

番外編:なぜアメコミヒーローに興味を?
幼いころの思い出の補完ですw
小さい頃の台湾では、日本の作品より、アメコミの方が接触しやすい。
ですが、業界自体がまだ未発展であるため、
各作品はほぼ断片的にしか見えない。
年齢を重なるうちに、不完全のままで記憶の奥に埋めたですが、
Marvelの映画のリブートにより、記憶がよみがえって、
幼いごろの無念を果たすべく、漁りはじめましたw

最近ゲームのネタが少ないので、
こちらにて話題を。
次からは各作品ごとを紹介したいと思います!
順番は気分で( ´∀` )


[雑談]東京にいます・・)ノ

2ヶ月一回のメンテの日だけどw

でも、予定として、
今回は最後にしたいところです。
9月以後は、退職し正式に東京にもどりたいです。

まずは個人製作でインディーゲームを作るよていです。
確かに不安はあるものの、
あんな価値をわからない会社に残るつもりはもうないw
あとは帰化は退職の前にでれるかどうかですね(´ε`;)ウーン…