メリークリスマス! / 聖誕快樂!



めりクリ!
12月の記事数がすくないですね・・・
自分も地獄連勤w

いつこういう状況から脱却できるでしょう~



聖誕快樂!
12月的文章數真是有夠少的xd
我也是連續出勤地獄xd

不知道啥時能脫離這種狀況呢...

終了前に白騎士に入ってみた

今月19日9:00に遂にサービスが終了する白騎士物語ですが。
折角なので一度様子見に行きました。
まあ、久しぶりで操作を忘れているのでクエは行ってませんが…
ギルドタウンももう見れないと思うと少し寂しいものです。

そういえば、インドラさんと初めて会ったのは
ヒミツの競技会のオートマッチングなんですよね。
オートでっていうのが白騎士らしくていい思い出です。

不満点も少なからずあったけど、いいゲームだったと思います。

あと、掲示板にマイタウンの書き込みをしていたおかげか、最終的に訪問者数が
6235人まで伸びてましたb

募集要項2

募集要項:
ノマ・ランドメンバー募集です!
初心者でもベテランでも大歓迎です!
初心者に対し、ともに遊べるレベルまでの支援もございますよ!
今回募集したいクラスは以下でございます。
これがメイン、あるいはこれらのクラスをメインにしたい方々は是非連絡してね!
#############################################################################
タンク:
戦士  1名
ナイト  1名

DPS:
吟遊詩人以外 違うクラスで2名
(リアルタイムで更新します)

ヒーラー:
学者  1名
白魔道士 1名
#############################################################################
ここでの返信でも、ゲーム内でIndra RyuへのTellでも大丈夫です! 
ご応募、お待ちしております!

FC特徴:
・個人の権利と自由を尊重する! 
「個々を良くしたこそ、組織が成長する」というのが自分の理念です。
もちろんFCの行事はあるかもしれませんが、個人の自由と都合を優先したいとおもいます。
メンバーへの助力や行事の参加など、いまの自分の状況を把握し、自分で判断していただいて大丈夫です。
逆に、個人の都合を優先するメンバーがいっても、非難するべきではないです。
ただ、せっかくのFCですので、たまに団体でわいわいID攻略や助け合いも大事だとおもいますね~もちろん、他のプレイヤーとメンバーへの気配りも大事です!

・メンバーはお互いを知ること。
無限にメンバーを増やすのではなく、バランスよく募集し、
現メンバーがお互い知り合い、交流し、FCに馴染むことを優先に考えております。
それにより、よりスムーズなID、ボスの攻略というメリットだけではなく、
いいたいことは正直で(正直に)言い合える雰囲気も作りたいとおもいます!

もしうちのFCの理念と特徴が気に入ったら
是非連絡してくださいね!

[實況] FFXIVパッチ2.1「覚醒せし者たち」パッチノート朗読会



吃飽太閒了

よしだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

FF14 買ってみたb

PS3版だけど、買ってみたよb

サーバーは、前の記事に書かれてたイクシオンであってるかな。
今のところ、チュートリアルは取りあえず終わったけど。
操作をまだまだ覚えていないのと、最初の町で迷子に…
今週は昼勤なので合流できるだろうか。

職は巴術士にしてみた

[FF14FCイベント]市民と行く、バハで市民を守り抜け!

来週のバハイベントの詳細を書きます!

まずは時間期間
予定は水曜日夜、みんなが集まる後でいきます。
ただ、もし火曜日ですでに参加志願者はすでに準備おkの場合
火曜で行くことも大丈夫です。
期間は実は!一日ではなく、基本いけるところまで行ってみたい
ま、アプデする前に、ちゃんとバハの難しさをむねに焼きたいところですねw

そして参加
基本的には志願制
ただ、いける人は行かせたいとおもいます。
バハは毎週火曜日リセットがため
例え先行しても問題ないはず。また、今で統計したところ、割といい構成です。
でも、参加はあくまで自由、強制ではないです。
先に一言くださいね!
また、不足の人数はまず各員は知り合いを誘ってみて欲しい。
最終的不足の分はSHOUTで集めよう

最後は準備
ま~時間もあまりないうえで経験なし、
基本は全身DL+レリックレベル以上ですが
できれば在る程度神話程度の装備が欲しいですね。
全部漬け込むことは必要はないので、自分ができる範囲で強化すればおk
うん~アプデも控えているので、使うのも確かに躊躇ありますね~

以上が詳細です~
「いけるところまで行く」なので、明白の目標は設定していませんので
全滅覚悟でよろしくねw

[FF14]これで一旦落着 / 總算是告一段落

ギャザクラやっとガンストしました
のこり二つはあるが、今の時点でまだ急用ではないのでのちほど

これからはAFの製作ですね
これも相当面倒ですね~
しかも多分引き篭もり修練やりすぎて
FC全体にはもう馴染めないかんじですね・・・
これも解決すべき問題かな・・・



這生產採集職是升到頂了
剩兩個目前還不是很重要的日後再生

之後就是裝備製作了
這也是意外的囉嗦w
且我大概是閉門修練太久
感覺上跟整個FC都格格不入了xd
這問題的解決也是個問題呢~


[FF14]ギャザもそろそろ / 採集也差不多了


多分今日中で50になれるはず

ただ、引きこもり現象はちっとも改善していないね・・・
50になっても、やるべきことは自分のそうぞう以上に多いですからOTL
とくにこのマテリダぇ・・・

なんか
FCを他の人に渡すほうかいいのかな・・・



大概今天內就會50吧

不過,我關門修練的傾向還是沒改善
升到50之後要處理的東西比我想像的還多orz
特別是這物質

感覺上
我應該把FC交給別人的樣子了xd

[FF14]光が見えた! / 看的道光芒了

各クラフター職!
残りシャードの用意
これで一気に50になれます
ギャザはあとでリーヴまとめw

これで一が月こえた地獄苦行
おわりが見えてきました

ただ、変わった気持ちも戻れなくなっただろうね・・・



各項製作職!!
現在只差碎水晶的準備
就能夠一口氣噴到50了
採取就 之後用leave一口氣噴上去

長達一個多月的地獄苦行
總算是看到盡頭了

不過,已經改變的心情也沒辦法變回來了啊- 3-"

ただいま! / 回來了!

ま~まだ長崎へ出張中だけど

とにかく無事到着しました!
長距離移動はつねになんか心配させられますねw



是說還在長崎外派中拉w

總之是無事抵達了
長途移動多少都會讓人怕怕的xd

募集要項訂正

募集要項:
ノマ・ランドメンバー募集です!
初心者でもベテランでも大歓迎です!
初心者に対し、ともに遊べるレベルなでバックアップもございますよ!←ちょっと分からないw
今回募集したいクラスは以下でございます。
これがメイン、あるいはこれらのクラスをメインにしたい方々は是非返事してね! 返事→連絡
#############################################################################
タンク:
戦士  1名
ナイト  1名

DPS:
吟遊詩人以外 違うクラスで3名
(リアルタイムで更新します)

ヒーラー:
学者  2名
白魔道士 1名
#############################################################################
ここでの返信も(返信でも)、ゲーム内でIndra RyuへのTellでも大丈夫です! 
ご応募、お待ちしております!

FC特徴:
・個人の権力(権力じゃなくて権利)と自由を尊重する! 
「個々をよくした(個々が成長して?)こそ、組織が成長する」という(のが)自分の理念です。
もちろんFCの行事はあります(かもw)が、個人の自由と都合を優先したいとおもいます。
メンバーへの助け(助力)や行事の参加など、いまの自分の状況をはあく(把握)し、自分で判断して(判断していただいて)大丈夫です。
逆に、個人(の都合を)優先するメンバーがいっても、(いても)たたくべき(非難するべき)ではないです。
ただ、(「せっかくのFCですので、とか入れるといいかも」)たまに団体でわいわいID攻略か(攻略や)助け合いも大事だとおもいますね~

・メンバーはお互いを知ることです。 ←です いらないかな?
無限にメンバーをふやすではなく、(増やすのではなく)バランスよく募集し、
現メンバーがお互いにしり(知り合い、交流し)、FCに馴染むことを優先に考えております。
それにより、よりスムーズの(スムーズな)ID、ボスの攻略というメリットだけではなく。(なく、)
いいたいことは正直で(正直に)言い合えるコミュニケーション雰囲気も作りたいとおもいます!
←コミュニケーション いらない

もしうちのFCの理念と特徴にお気に入ったら、 ←理念と特徴が気に入ったら、または理念と特徴に共感したら、興味を持ったら
是非連絡してくださいね!


…とりあえず日本語が変な所は直しました
あと、当たり前すぎていらないかと思ってたが、昨日非常に気になった事。
「マナー」ね。言動に気を配れない人はちょいと困りますw
なんのためのFCなのかってこと。
普段は個人行動で構わないけど、メンバーの手伝いや交流にもなるべく
積極的に参加してもらえると嬉しいな、私的にw

大豆~

募集用文案の下書きが完成しました~
これを元に訂正して、
ロトストーンのFCページにはっていいですか~?
いかがないようです!


募集要項:
ノマ・ランドメンバー募集です!
初心者でもベテランでも大歓迎です!
初心者に対し、ともに遊べるレベルなでバックアップもございますよ!
今回募集したいクラスは以下でございます。
これがメイン、あるいはこれらのクラスをメインにしたい方々は是非返事してね!
#############################################################################
タンク:
戦士 1名
ナイト 1名

DPS:
吟遊詩人以外 違うクラスで3名
(リアルタイムで更新します)

ヒーラー:
学者 2名
白魔道士 1名
#############################################################################
ここでの返信も、ゲーム内でIndra RyuへのTellでも大丈夫です!
ご応募、お待ちしております!

FC特徴:
・個人の権力と自由を尊重する!
「個々をよくしたこそ、組織が成長する」という自分の理念です。
もちろんFCの行事はあります(かもw)が、個人の自由と都合を優先したいとおもいます。
メンバーへの助けや行事の参加など、いまの自分の状況をはあくし、自分で判断して大丈夫です。
逆に、個人優先するメンバーがいっても、たたくべきではないです。
ただ、たまに団体でわいわいID攻略か助け合いも大事だとおもいますね~

・メンバーはお互いを知ることです。
無限にメンバーをふやすではなく、バランスよく募集し、
現メンバーがお互いにしり、FCに馴染むことを優先に考えております。
それにより、よりスムーズのID、ボスの攻略というメリットだけではなく。
いいたいことは正直で言い合えるコミュニケーション雰囲気も作りたいとおもいます!


もしうちのFCの理念と特徴にお気に入ったら、
是非連絡してくださいね!





クリ坊!

FF14に参戦する意向はいかがですか?
実際、これからまた新メンバーを募集したいですが、
参戦したいばあい、さきに穴をあけときます~

ちなみに、クリ坊に似合うかも!のクラスも書きますw

剣術士/ナイト:
白騎士といえば槍のプレイスタイルね
敵を引いて見方をまもる職で、盾もあります!w

槍/竜騎士:
じぶんとおなじ職です!
でもFF14においては、要はノウキン職ですw
ま、槍つなぎですねw

また、現時点が一番欲しいのは、
ヒーラーの巴術士/学者ですw
非常にテクニックな職で、新しい体験が欲しい場合、これがおすすめw

ナイトと学者の場合は、メイン自分のチーム2と共に行動します、
槍の場合は大豆のチーム1です!

返事、まってますね~

[FF14]メンテ / 又是維修

そしてまた自分の休日とかぶる
あるいみでこれも雨男ですね
あ~あ~



然後又撞到我休假
這在另一意義上也算是雨男吧

出張決定! / 外派決定!

11/19~11/28
10日!
元々の1週間よりさらにふえたぞおい!

幸い、ノートでFFやっても問題なさそうなので
すこし我慢します
この時ワシの実力は80%発揮できません!



11/19~11/28
10天
原本說一個禮拜又增加了- 3-

不過筆電要跑FF基本上好像沒問題
就忍耐一下巴
這段時間我的實力只有80%!

また出張 / 外派又來了

11/19あたりで、1週間ほど
鹿児島にヘルプに行かないといけない・・
とまりだぜ!

東京から長崎までとばされ
また鹿児島にとばされ
このクソ田舎にきてから一ついいこともねぇじゃねかよおい!

ま・・・確定した後でまたスケジュールをかきます



11/19號附近起,大概一周間
我得到鹿兒島的店面去幫忙...
要過夜的冏...

被從東京掃到長崎
又要被趕到鹿兒島
自從來這鳥地方後實在沒好事發生

確定以後在放上之後相關的行程

[FF14]ま~だつづく / 還在繼續

昨日10回連続で真イフをいました
ダイスはおろか、槍の影さえみえなかった
あさ7時近くまで頑張っても、なんの成果もなかった

元々回復しかけの心はまたおれた
しかも先に東京へ帰らせる可能性はまだ低くなっており
さらにの打撃をうけました

今日も閉じこもうか
でないと常に暴言を吐くはめになるかもしれないねOTL



昨天連掃了10場真火神
別說擲骰了,連槍的影子都沒看見
弄到早上快7點才睡也是連坨屎都沒有

本來有回復傾向的心情又跌到谷底
加上我提前回東京的可能性又降低
又再次讓心情跌到谷底...

看來今天又得閉關了
不然可能會隨時爆粗口

[FF14]メンテ / 維修

毎回、休日と同じなんですけどw
自分の運はどれぐらい悪くなれるのが気になりますねw
ま~あの時間帯は生活用品の買出しでほかの町に行かないといけないが、
実に気に食わない

メンテの日プラスおとといに事件
殺意が高揚していますね



每次維修都擺在我的休假日
實在很好奇我運氣到底能有多差xd
是說那時段我大多也得去其他地方買生活用品
但實在是令人頗不爽

維修消息加上前天的事件
令人殺意上漲

[FF14]惨劇 / 慘劇

これで一日の努力が全部水の泡
めでたし。
これから心のケアと進捗の取り戻し
ここ2、3日はだれも会えないでしょう
復活ができたら、真イフをやろうと思います
人が居るかどうかしらないけど・・

あぁ・・・



這樣我一天的努力就完全泡湯了
真是可喜可賀
接下來就是療傷閉關期
暫時就不參加活動了
復出後大概會打真火神吧
不知道還有沒有人

哀...

[FF14]だれもいない・・・ / 都沒人...



メンテがおわったばかり、公表すらさえしたいないとき
偶然のタイミングでログインしましたw
非常に珍しい風景で、
SSを撮りました!



維修剛完還沒公告時偶然登進來
完全沒人xd
很難得見到的風景
就拍下來囉~

[FF14]メンバー紹介 / 成員介紹

まだ考え中だけど
でもちょいとやりたいw

記事の中でSSと紹介を付き
プラスプレイスタイル
お互いの理解を深める上で
さらに宣伝効果もあります
新入メンバーにも役に立つはず!

基本は各メンバー自分の手でかくのが一番いいですが
どうしてもやりたくないなら、自分の偏見でかきますw
でも、ちょっと悩むのは
かくキャラクターは全名で書くか、あるいはニックネームで書くかのことですね・・・



還在構想中
不過挺想做的xd

文章中附上截圖跟簡介
順便介紹自己的Play Style
不但可以加深彼此的印象
還具有宣傳效果A_A
對新加入的成員來說更是有幫助

基本上會希望自己寫拉
如果懶得做的話,就是以我的主觀來寫下去了xd
目前最想確定的是
腳色名稱該用暱稱還是遊戲全名這點吧...

[FF14]芋帰還 / 芋頭歸還

元々、引退と呟いたのをみてましたが
まさか突然のTELL・ω・
直接入らせたw
これでノマの元老はまた一人帰還しましたぞ~
これからは12月でクリ坊はくるかどうかかな
他のメンバーは殆ど連絡不能状態であり
また今度PS3でメールしてみましょうか・・・
そしてこのヒーラー、ゲームのなかで直接探しましょうかOTL

また、YUKAのアドバイスを言います~
キャラのメイン職業はやはりメインストーリーでLVアップが一番いい
よそをやりすぎると、後半のクエストEXPの浪費に繋がります
自分みたいにもうすぐ50の惨状になります´ω`

自分も当分メインを終わらせるまえ、槍をださないようにしようと思います!



本來看說打算退休
沒想到突然收到TELL
就直接放人進來了xd
這樣NOMA元老又多一人回歸囉~
接下來就看12月クリ坊會不會來了xd
其他的成員幾乎都是失聯狀態
有空從PS3發個訊息試試好了...
至於這HEALER看看要不要遊戲中直接找了

然後,轉達一下優卡的意見
角色的主職業最好是靠主線來升
不然生太快會造成之後的任務經驗值浪費
像我現在快50這樣冏

我本人除了主線暫時也不會開槍出來打了吧我想

[FF14]すげぇ~爽やかなきぶんだぜぇ! / 心情超爽快

JOJO第四部仗助のセリフw

このオーラムのことです
昨日はやっと攻略できました
勝ったときメンバーは自分しかのこっていなくて、最後のリミットブレイクで勝ちましたw
メンバーたちはまさに生贄・ω・)ゞ

ふりかえ見ると
色々反省wしましたが、
一番の問題は「パーティ」構成ですね
チームのなかで高威力大範囲のDPS(DD)がいない!
これでヒーラーの大豆のホーリーを頼ることになり
この余計な負担は同時に全滅のリスクに変わりました
ただ、今回の厳しい試練を経て
メンバーたちも成長しましたでしょうね・ω・”

最後は興奮しすぎてSS撮るのを忘れましたが
大豆はとれたかな・・・w?



JOJO第四部仗助的台詞xd

事在說這個地城オーラム
昨天終於攻略成功了
勝利時只剩下我一個人活著,靠最後的LIMIT BREAK打贏的xd
把隊友當祭品A_A...

話說回來,
反省了不少失敗點
其實最主要的問題出在於[隊伍構成]
隊伍中沒有高威力大範圍攻擊的DPS(DD)!!
變成補失得出來打HOLY
額外造成的負擔也變成全滅的風險
不過經過這次嚴苛的考驗
大概團員也獲得不少成長吧...xd

最後由於太興奮忘記拍照紀念
不知道大豆有沒有拍下來xd

[FF14]初見PTでカルーダ攻略 / 全初見挑戰加路達

そして勝ちました!
達成感満タンw

ま~全滅はしていますけど
全滅度にちゃんと反省し、
つぎの段階へ進みました。
すこしつづ累積して、やっと勝ちました
これはこのゲームのあるべき姿でしょうねw
しかも其の中におなじ鯖のプレイヤーもいまして、そのままフレになりました・ω・)

ただ!
つぎのダンジョン攻略また失敗しました・・・2回目ね;;



然後打贏了!!
真是成就感滿點xd

雖說不是沒全滅
不過每全滅一次就學習一次
推進到下一個階段
一點一滴累積最後獲得勝利
這才是原本該有的遊戲體驗吧我想xd
其中一人還是同伺服器的玩家,就順便加好友了xd

但是
之後的地呈攻略又失敗了,而且還是第二次冏

[FF14]ギャザクラを全部やると・・・ / 生產收集職全做後...

出費がおおはばにカットされました~^^
でも、時間が結構かかりましたけどOTL
だが、全部から見ると
やはり全部やることが効率的ですね
特にHQギャザクラ装備をさきに用意することができる点では
レベルアップにはおおいに助けになりますね~

でも、儲け始めるには、多分LV50なんじゃないかな・・・



果然費用大幅減輕xddd
不過,所花的時間也爆增就是了orz
但是全體看起來
還是全練CP值比較高
尤其是能預先做出HQ的生產收集裝備這點
對升級真的幫助不小呢~

但是想開始賺得話,恐怕的先生到50級才行吧orz

今天終於遇到オーディン

混戰
說真的,這樣下去伺服器和玩家真的不妙
各種意義上而言…… :'(

FF XIV テーマ / 主題

更新
主題&FLAG
テーマとフラッグ

[FF14]金欠!/ 缺錢!

たとえLV34になっても、手持ちは6千あたりしかありません!
多分クラフター2をやって、
素材を買ううえて、物がうれないかもw
クラフターって、金を燃やすものですね~

調べたら
完全に自給自足するにはほぼ全部をやらないといけないらしいね~
でも、そうしたら金が逆に必要となくなりますね・・・
さ、どうします?

やっぱぜんぶやろうか・ω・)ゞ



即使練到lv34,我手頭上還是只有六千多...
不知道是不是因為我練生產
花太多買素材卻又賺不回來xd
生產還真的是有燒錢

仔細察了一下
想完全自給自足還真的幾乎得全練耶
但是全練下去反而錢就不重要了
那,該怎麼辦呢?

全練好了・ω・)ゞ /

FF14キャラ育成予定 / FF14角色育成預定

基本は槍/龍騎士がメインです
これは一番じぶんのスタイルに近いだとおもいます。
次は斧/戦士の路線で
ニーズがたかいタンクをサブとして起用します
最後は完全に興味本位のモンクですW

生産面においては、木工鍛冶甲冑三つでいきたいですね
ま~まず甲冑がメインにしたいですね!



基本上,會以槍/龍騎士為主
這是最接近自己風格的走向拉...
這邊搞定之後則會發展斧/戰士
來用這超受歡迎的坦克
最後則是走興趣型的武鬥家xd

生產的話則是木工鍛冶跟甲冑三段並行
應該會先修甲冑吧

タイタン討伐戦 重點攻略說明

因為剛剛打 FATE 打到實在很悶(南森暴民團)
劇情又卡在等級那邊還沒有太多進度
看了一下ガルーダ討伐戦還在 44-46 級左右的劇情進度
所以就用 CF 排了一場隨機タイタン討伐戦
不過排到初學者團……用了超過一小時搞定
至於前面的イフリート和到後面ブレイフロクスの野営地為止的打法
等有想到再慢慢講(遮臉

大概有幾個點要注意:
  1. 不要靠近四周,會有吹飛的危險,建議是在場地半徑 1/2 的地方作移動
  2. タイタン會有隨機找攻擊對象的模式,而多數又是範圍型攻擊,發現攻擊徵兆,不管如何停止動作先行閃避
  3. 走位很重要,遇到攻擊怎麼移動,也會決定接下來的自己與隊友的攻略

タイタン的攻擊模式可以粗略分成三個段落

第一段落(HP 50% 以上):主要ジオクラッシュ和ランドスライド兩種攻擊模式
前面 20% 只有激震ロックバスター搭配攻擊
80% 以下會出現ジオクラッシュ
ジオクラッシュ是落下全範圍的攻擊
只有第一發,還有機會靠著外圍牆壁不會落下,接下來接近外圍都有可能出界
タイタン跳起以後,全部的人迅速往ヒーラー身邊移動
不要認為自己靠到牆邊是個很好的選項
ヒーラー的 MP 在這裡面是很珍貴的,可以減少使用量也是很重要的
ヒーラー建議是提前詠唱範圍回復魔法
ランドスライド是前方直線攻擊,因為範圍很窄很好閃避
因為此攻擊並非針對 Tank 攻擊,而是任意方向對象攻擊
所以每個人都要注意自己的腳下,出現攻擊預告以後迅速水平左右移動避開範圍
被攻擊到非常容易出界或即死

第二段落(心核):タイタン會先使用ジオクラッシュ,而後露出タイタンの心核,中間會出現攻擊グラナイト・ジェイル,限制我方任一對象行動
這個階段只有 60 秒的時間,目標就是タイタンの心核擊落
グラナイト・ジェイル發動後,會出現我方行動不能的角色(被岩石包裹)
全員被岩石包裹以後就失敗,從頭開始
過程中的攻擊輸出也會降低,或是無法回復 HP
所以グラナイト・ジェイル是優先於タイタンの心核的攻擊對象
グラナイト・ジェイル的 HP 並不高,DPS 集中攻擊很快就可以解決掉

60 秒過後,タイタン會使用大地の怒り攻擊,心核沒有破壞的情況下
大地の怒り就會變成即死攻擊,全部重來
心核破壞的情況下,全員受到的攻擊大約是 1/2 左右,這裡一樣以ヒーラー為中心
快速往ヒーラー身邊移動

第三段落(HP 50% 以下):ジオクラッシュ和ランドスライド,外加大地の重み
這個階段跟第一階段的攻擊一樣,不過多了一個大地の重み
大地の重み會在地面上出現圓形的攻擊範圍,重點還是盡快避開
這階段更重視走位以及閃躲,提高警覺就可以了
在這個階段ヒーラー會遇到最大的麻煩,就是 MP 不足的情況
因為タイタン多的是範圍攻擊,不管是坦或隊友都會承受非常大的損傷
視前面隊友的回復情況,當タイタン HP 到 25% 以下的時候
可能會有 MP 不足的情況產生,如果真的發生這種情況的話
就只能盡量以坦為中心回復 HP,隊友盡量閃避タイタン的攻勢,伺機削減タイタン的 HP
用這種方式打持久戰抵擋一段時間了


FF14ーNOMA決定事項

最終的に、イクシオンに決定しました。

人数と鯖の負荷をかんがえ、それを決定しました。
自分も今週中でキャラを作ります。
自分のキャラは両手武器の前衛と予定しますw

FCの方向性は
現実生活と他のゲームを考えて、
気楽中心とします。
でも、せっかく作ったFCだから、
毎日一回以上に共に任務に出かけたいな~

そういう感じで、
近いうちに、そこで会いましょう!



最後決定在イクシオン了

考慮到成員人數以及輕的負荷,所做出的決斷
自己應該也會在本周中參戰
預定會是兩手前位職w

FC的方向
考慮到現實生活以及同步進行的遊戲
基本上是輕鬆打
但是,好不容易橋好的FC
還是希望能每天聚一聚,初一次以上的任務拉xd

大概就是這樣的感覺
之後就在FF14中見囉!

FF14&ノマランドNoMa Land ③

もう一つ配慮があります。

自分は仕事ではまだ落ち着いていないので、
MMOの運営は多少難しいので
代打も必要だと思います。
ま、これはメンバーがそろったら決めますw

でも、思うほかに希望者がすくないね~



還有喔個需要擔心的地方

由於我的工作尚未穩定化
經營MMO多少有點困難
所以還是需要有代打才行
恩~這倒是可以等成員確定好後再處理拉

不過,這希望者還挺少的耶

FF14&ノマランドNoMa Land ②

自分が参戦できる条件。

まず、自分個人の状況では、
設備的にはもう問題ないです。
時間は大体深夜ですが、一応インできます。

問題は、「メンバーたちはどこ?」
サーバーの問題もありまして、
ココよりよそでしたいひとももちろん居ます。
ある程度あつまらないと、自分が参戦しても意味がさほど大きくない。

しかも、集めるには、
もしメンバーと違うサーバーにすることになったら、
いままでのデータを消すしかないことになれますので
それなりに厳しい条件だとおもいます。

ま、
任務やライドをクリアできる最小限の人は集まれば、
あとは白時代のようにゲームないで募集できるとおもいます。

とにかく、すごく参戦したい人はここでコメントしてください!



我能參戰的條件

首先,是個人的狀況
硬體問題都已解決
時間雖然會以深夜為主,但是基本上還是能穩定上線

問題在,[成員上哪去了?]
首先是鯖的問題
以及已經在其他公會活動的成員應該也存在
若說不能先確保依些故地成員,我參戰的意義實再也不大...

恩,且想要集中起來的話
若說已經在不同的鯖有所發展
就得面臨捨棄目前進度的情況
這可是挺艱難的條件

恩~
不過若說能聚集到完成任務的最小限成員
之後像白騎士一樣遊戲中招募應該也沒問題

總之,想參戰的人先在這回應吧!

FF14&ノマランドNoMa Land

突然のニュース

FF14で再起することを真剣に考えます。

が、ノマランドとして活動したいなら、
ある程度人を犠牲しないと、あつまらないので、
改めでここで確認したら、
最終チェックに入ります。

文句シリーズはまた明日から



插播新聞

我慎重考慮在FF14中重起爐灶

但是,想以NoMa Land來活動的話
就必須會有人得做出犧牲
所已先在這裡確認
在作最後決斷

抱怨系列明天再說

文句のきっかけ / 抱怨的開始

今回の出張、
元々そんなに文句はないですが、
とあることををきっかけに、大きいな不満が生じました。

問題は、すみ場所です。
元々、自分は自分で探しまして、
(佐世保の物件です)
そして了承ももらいまして、契約しました。
引越し手続きも進みました
ただ突然!総務から連絡がきまして、
自分を強制に勤務地に近いところに移動させました!
もちろん、手続きのキャンセルも必要だし、
そしてその住所の条件は頗る悪い!
断ることもできないので、そこで文句がばんばん発生しました。

どう悪くのか!?
それは後日の楽しみで!



這次的派遣
本來是沒這麼多抱怨的
但因為某個事件,使得我大為光火

問題就出在,住處
本來我是自己找房子
(在佐世保)
且也得到准許,也進行了簽約
搬家手續也開始著手準備
突然!總務打電話過來
強制要我搬到離工作地點最近的地方
當然,各種手續的取消與修改都頗為麻煩
最糟的是,這住處的環境非常之差
又不能拒絕,當然大量的抱怨由此而生

到底有多差呢?
這就期待下回吧!

また一人になった・・・ / 變回一個人了

引越しを手伝うオカンが帰りました。
これで荒野中で一人生活になりました
以前、都会にいるときはなんとも思えませんが、
いまはかなり心細いな~;ω;

あああああ~
住み場所文句シリーズは明日からw



來幫忙搬家的老母回家了
我現在是真的得在荒野中一個人生活了
以前在都市一個人還不覺得怎樣
現在還真的很不安說/  3\

哎呀哎呀
對住家的抱怨系列則從明天開始

恐怖新生活!?

まだ完全安定していないが
もう環境に嚇かされました;ω;
文句がいえる場所が多すぎて
シリーズ作になれるかもしれないね!

ま、自分が都市から離れるのは今回が初めてのもあるですが・・・



雖說還不算完全安定
但是已經被整個環境嚇到了冏
能抱怨的點實在有夠多
大概能連續寫幾篇當系列作了xd

是說,我在此之前也都沒離開過都市也是真的拉...

明日です! / 是明天拉

長崎へ行くのはw
ハウステンボスですね・・・
そのあたり荒野やでぇ!!!
ああ~
東京から離れたくないよぉ・・・
まじで鬱



要去長崎了
是個豪斯登堡
那附近可是荒野啊啊啊啊
啊啊啊啊
不想離開東京啊~
真的超憂鬱的

広い / 空曠._.

大半のものが搬出されて
ほぼものがない状態になりました・・・
いまでやれるゲームは
PSVの討鬼伝ぐらいかな~



大半的東西都搬出去了
幾乎都沒東西了xd
現在能玩得
大概只有PSV的討鬼傳了吧~

明日が搬出 / 明天要搬出了

全部を移動するわけではないが、
主な設備(ハードやPCなど)が移動されましたので
あしたから東京に行ったも行動が制限されます
これからは九州ねぇ・・・

ああああ~~~



雖說不是全部移動
但是主要的設備(主機電腦等等)得搬出去
明天之後即使在東京活動也會受到限制
接下來就是去九州的日子啊...

哎呀哎呀~


まさか飽きた / 有點膩了xd

ジョジョですけど・・・
やはり自分は格ゲーには向いてないな・・・
うん~~ストーリーモード完成した途端で、熱がさめまし´ ω`)

共にたたかう友人がないが一番の原因かもな~

残り時間はスパロボできりぬきましょうか



JOJO xd
果然我不太適合格鬥遊戲吧
恩~故事模式結束後就燃燒玩了/  3\

沒能夠切磋的有人大概是最大原因吧

剩下時間就機戰撐一下巴...

ジョジョの奇妙な冒険ASB 初プレイ感想


2D格闘としてはかなりの高完成度ですね!
JOJOファンも格闘ファンも見逃せない一品と思います。

原作の特徴を維持しつづ、
ちゃんと其々の強さと差別を作り出して、非常に良いできに見えます。
キャラクターも充実しています。
また、2D格闘はベースにして、縦移動の要素も加えて、
2Dの感覚感覚を壊さないうえで、駆け引きが増やし、さらにおもしろくなります。
かくステージも原作なじみのしかけがあり、演出めんもばっちりですね~
また、未登場のキャラクターもサポートの形で登場し
非常に嬉しいですね~

各部の戦い方に違いがありまして、
操作方法とスタイルも多変でおり、研究しがいあり!
だといいたいが、また深く研究していませんので、
いまはなんもいえないですね~
そして、キャラクターの多さもあり、バランス面においてすこし心配がございます。

各プレイモードにも充実。
物語の追体験のストーリーモード、
擬似オンラインプレイのキャンペーンモード
ガッツリ対戦のVSモード。
ちゃんと各ニーズをまとめました。
特にストーリーモードに注目したいですね。
たしかに格闘ゲームにおいて、原作通りのストーリーを体験することはできないが、
各対戦はちゃんとストーリーにあわせて、「ミッション」を追加します。
難易度が上がると同時に、当時主人公に気持ちも分かってくるかもしれませんね~w

唯一、文句が言いたいのは、
ステージの数がたりないのきがしますね・・・
ストーリーの背景に関わらず、部毎ひとステージだけが分配されて
ちょいとあき気分もありますね・・・

ま、全体としてはかなりいい作品とおもいます!
金の余裕があればかなりお勧めだぜ!

通訳と見直しはまだ今度・・・



今週の新作! / 本周新作!

ジョジョの奇妙な冒険ASB!

届いたぜ~
先ほども軽く実況しましたが、
なんか欧米圏のひとが来ましたw

いまは第4部だけがくりあしまして、
感想は時間ができたら!
いつだろうね・・・



JOJO的奇妙的冒險ASB!

送到囉~
之前也稍為實況了一下
不過來的好像都是歐美圈的人xd

現在只完成第四部的story mod
感想等有時間在寫!
不知道何時才有時間呢...




義風堂々をみて・・・ / 看了這義風堂堂



ひと前の大河劇を思い出した・・・
そう、「天地人」である。

正直、当時を見た感想は、
かなりがっかりでした。
なにぶん、原作を無理やり伸ばし(しかも大幅に)、
逆に内容が薄くなっており、全体的の深さはあまり感じなかった

逆に、いまの義風堂々をみて、
同じ主人公でありながら、ストーリーの構造と切り口完全に上で、
意外にもこころを打ちました。
エンディング曲も傑作;ω;

原式のギャグと多少の編纂もありますが、
そこを直して、ドラマ的にしあげば、
いい作品になるかもしれませんね~
男くさいのもありますが、それもダサ格好いいとおもいますw
こんごの大河は、アニメや漫画をベースにして作れば、
それもそれでおもしろいかも?



想起了之前的一部大河劇
就是[天地人]拉~

老實說,當時看的感想
還真的挺失望的
將原作的內容強硬的加長(且量還多的恐怖)
導致內容變得很淺薄,全體而言並不算有深度的劇本

反之,現在看了義風堂堂
雖式同樣的主角,但是劇本構成與視點都大勝
很意外的能打動人心
這ending曲也很棒;ω;

雖說作品中都有著原式笑料跟杜撰部分
但是將這些部分加以調整,並改成大河劇的話
搞不好會是不好作品呢~
雖說是頗硬派的作品,這也可以當成俗又有力吧xd
以後的大河劇,若也能用動畫或者漫畫當基礎的話
或許也會很有趣呢?

今月の記事数 / 本月文章數

まさかの一桁!!
これはわろえないねぇ・・・

リアルの心労がパネェってことはここで反映されるとは・・・
未来が暗いね~



就然是各位數xd
這實在是笑不出來啊

現實生活的痛苦都反應在這裡了
未來還挺黑暗的啊...

PSO2 新コスチューム

こんにちは、久しぶりに記事書いてみるかな

相変わらずせっせとレベル上げてますw
現在のレベルは

こんな感じで、全クラス45以上になってアドバンスクエストに行けるレベルになりました。
まあ、装備が整ってないので実質行けるのはハンター・ファイター・ブレイバーだけなんですけどね。

あと前回紹介した水着から、さらに新コスチュームがいくつか出ました


上がフロルヴィクトリア、下がチャイナドレス。あと髪型も新しく出たエターナルFレイヤーですb
マイショップでスクラッチが出るたびにコスを買ってるけど、装備の強化や合成、さらにコスやアクセ購入でメセタがいくらあっても足りない…
装備がそろえば今よりは楽になるかな頑張ろう。

今週新作

スーパーロボット大戦サーガ魔装機神Ⅲ!
昨日で届きました~
時間台てきには第二次OGの後らしいので
それをクリアしてからはじめようと思います~

恒例の写真も!



スーパーロボット大戦サーガ魔装機神Ⅲ!
昨天送到囉~
時間軸上是接在第二次OG之後的樣子
等我把那破了之後再開始xd

接下來就是慣例的照片!




最近

出張のことを処理し、
あまりネタを発見することができなくて、
つい長い時間記事を書いたなかったw

ま・・・愚痴なら沢山あるけどOTL
もしよければ、記事のフォローもよろしくお願いいたしますね;ω;



由於要處理去九州的問題
沒啥心情來發現梗
導致長時間沒有發文xd

恩...抱怨倒是有不少拉orz
若說可以的話就幫忙灌點水吧;ω;

このプリン! / 這布丁!

俺のプリン!
超デカイ!
面白さ半分で買ったが、
完食はちょいと辛かったw



俺的布丁!
超大一顆!
一部分是因為有趣而買下
但是吃完還真的有點累xd


ネタがない / 沒梗

どうやら
気持ちは発想に影響するのはまことですね~´ω`
自分は今回の危機を乗り越えれますでしょうかねぇ~



看來
心情真的會影響思緒呢/  w\
我能不能克服這次危機呢!?

以前の今頃・・・ / 以前的現在

もう台湾に帰って、
故鄉チャージしている頃です。
会社に入って、あまりこの機会がなくなりました・・・

しかも!
今は飛ばしと戦っている。
なんだか懐かしいと悲しい気持ちがありますね
未来も暗い感じか´ω`



已經回到台灣
在故鄉充電了吧
進公司之後,這機會就幾乎沒有了

甚至!
現在還得跟出張作戰
真是有點懷念又哀傷的感覺呢...
未來好像挺黑暗的´ω`

運爆発

悪いほうw

ま~素材ゲームは仕方ないが、
50%以上に設定されたのに、自分は平均10回で一回しかでないのがなんなんだよぉ!

あ~
自分の運にイラつくOTL
リアルの飛ばし話も・・・



當然是壞的方向xd

恩~是說素材遊戲這點難以避免
可是!50%以上的機率竟然讓我以平均10次出現一次這情況是啥鬼啊!

啊啊啊
對自己的運氣真是絕望的
之前的被分發事件也是...

Avengers Alliance 攻略(12) Season 2 啟動:Chapter 1: Excalibur

有別於第一季的五星制度,第二季應用了特殊任務的系統:每章擁有六項章節進度,以及一條總共36格的Task List。

章節進度:六項章節進度分別是:Task list(如下,36項,完成獲得10金)、部署(21項,完成獲得5000銀幣)、入侵(7項,完成獲得5金幣)、英勇戰役(6項,完成獲得5金幣)、挑戰模式(6項,完成獲得金色武器)、隱藏王(2項,完成獲得CP)。全部完成則獲得白裝束的鐵拳(好戰系/壯碩系)以及10CP+5金。

Task List:除了Task主軸的18個之外,每一節的主角英雄(共六位)也有三個task,共計36個,可以混合完成。完成36個Tsak之後就可以開啟新章節以及獲得金幣與CP等等獎勵。

每一節都有符號指示完成的進度,只要有符號還是灰色的,就是有項目尚未完成的意思。


除了章節機制改變之外,第二季還新加入了兩種遊戲機制。
入侵:入侵基本上就是在PVE系統裡的PVP,以劇情來講是與其他時空的探員組合進行戰鬥。此戰鬥撇去所有加成,也不計分數,但也相對的榮錯率較低,依舊還是要用你最擅長的PVP組合去打。優勢是,你可以先看過對方組合後調整隊伍再進行對戰。

英勇戰役:英勇戰役有點像是其他遊戲的解謎模式,運用指定的角色與指定的敵人進行戰鬥,如果沒有該指定角色則無法進行。此模式除了無法使用探員之外,也無法使用道具,也因此對於沒練滿的角色基本上是不可能取勝的。


章節專屬武器:
Enfield SA80 Assault Rifle:對敵單體
Lewis Automatich Machine Gun:對敵單體。提高迴避。受此攻擊目標若採取敵對行動則受到額外傷害。
STEN Submachine Gun:對敵單體。追加攻擊。有極高機率變得無法發射。
Welrod Silenced Pistol:對敵單體。此武器命中率低落。此武器爆擊率提高。隱匿。造成連擊啟動。
Barber's Razor:對敵單體。暴力攻擊。對生命值30%以下的目標一擊必殺,對頭目造成大量傷害。
De Lisle Commando Carbine:對敵單體。隱匿。失衡。
Vickers Machine Gun:對敵全體。複雜:無法與其他武器共用回合。若先前回合並未使用此武器,則此回合使用此武器為快速行動。(編按:除了這把你也不能用別的,只能這把開火兩次)
Bel Nemeton:對我方全體。有60%機率成為非實體。非實體狀態下將躲避所有攻擊,攻擊行動將解除非實體效果。


章節獎勵英雄:
白裝束鐵拳(好戰系/壯碩系)其實除了新裝束之外,這角色也整體重新改良過了。無疑的依舊是新手PVP的必備角色。
A1: 連擊啟動。逼進絕路。
SA1:連擊啟動。逼進絕路。門戶洞開。暴力攻擊。對生命值30%以下的目標一擊必殺,對頭目造成大量傷害。
A2:爆擊時造成額外傷害。剝削連擊。
SA2:爆擊時造成額外傷害。剝削連擊。隱匿。真實攻擊。無視防禦。必定爆擊。
A3:治療一名隊友。移除減益效果。回復體力。
SA3:治療所有隊友。移除並防止所有減益效果。回復體力。
A4:快速行動。被擊暈時可使用。提升所有屬性。將A1-A3轉換成SA1-SA3。







もう三日、記事を書いていなかった / 已經三天沒發文了

記録を見て自分もびっくりしました
どうやら自分の動揺がすごいみたい´ ω`

でも、これで一記事でございますw



看到記錄自己也嚇了一跳
看來我受到的衝擊還真不小- w-

不過這樣也是寫了一篇了xd

突然ですが / 很突然的

九月から九州に飛ばされそう・・・
半年ぐらい?
その後で長野へOTL
まだ新しい住まいで少ししか住んでいないのに!

ま・・・飛ばされるのが仕方ないが
そんなに急ぐする必要がありますかね!?
蹴ることはできるでそうかね・・・

自分の未来、どうなるかな・・・?



九月我好像會被派到九州...
半年左右?
然後過不久我又會被派到長野冏
才在新居住不到幾個月而已!!!

好啦,是說真要派也沒辦法
但有必要這麼急嘛!?
不知道能不能推掉啊...

哀,我的未來會怎樣呢...?

[討鬼伝]オフの装備 / 離線模式的裝備

作れるものは作り終わりました~
これからはオンですくで・・・
まだソロでやってますW

退屈になるまで続く予定です~
追加のシナリオがほしいな~;ω;



能做的都做完了._."
接下來就是線上模式了...
不過還是在單打xd

在耐心磨完前應該會繼續打下去吧~
真希望會有追加的劇本QQ

今天的歸途 / 今日の仕事帰り

ヘルプいってさ~
夜番なので、上がった後でもうバスがない故に
最後に間に合わないように早退を許されましたが・・・

まさかの乗り間違えた!!
ていうか何で違うバスなのに時間が同じだろうね#`A´)
危うく路頭に迷うことになったが・・・
すぐ後ろにタクシー!!
金はかかったが、何とか家に帰りましたw

という今日の冒険でしたw



今天去其他店家幫忙
由於是晚班,下班時會搭不上最後一般巴士
所以對方就讓我提早下班,可是...

我竟然答錯班次!!
應該說為啥明明是不同班竟然會在同一時間出現#`A´)
就在我要迷失在陰暗住宅區的時候
沒想到巴士後面有台小黃!
雖然說多花了不少錢,不過總算是回到家了

算是一段冒險吧xd

[討鬼伝]ダイマエンとの戦い方‐記録② / 大魔緣的戰法記錄②

前篇

今回はタマハミ状態の攻略についての修正であります
前は全力回避をすすめしたが、自分の腕に自信があれば、
リスクを負うことにより、より高速の戦い方もあります。
ちなみに、自分の武器は太刀で
一番ダイマエン攻略に向いていない武器であり
だからこそ、方法を慣れれば、どんな武器でも攻略できるはずだと思います。

タマハミ状態で逃げたくなければ、零距離でインファイトしましょう!
どういうことで、まずはこいつの攻撃モーションから見ましょう。
タマハミ状態の攻撃は、連続ジャンプ、ジャンプ飛び蹴り、大回転、羽投げ4種類。
羽投げは準備時間が長いと共に、羽も自爆なので心配ありませんw
連続ジャンプは零距離であれば出す頻度が高くないうえで
どんな距離に居ても、この技を避けるには走るしかないので影響も少ない。
問題は飛びけりと大回転ですね
飛びけりのジャンプとキックはともにダメージ判定がありますが、ジャンプの威力は意外とすくない
発動スピードは確かにはやくて、近距離であれば回避し難いが
逆に蹴られる可能性が大きく下がります。より保険を掛けたいなら前へローリングすればおK
リスク期待値からみると非常にいいと思います。
一番のもんだいは大回転
この技の発動もはやくて、しかも威力が絶大で、即死する可能性もあります。
しかもノーマル状態と違って、死角もなく、範囲も馬鹿でかい
さいわい、僅かのサインと猶予時間があります。
そして打点だたかく、近距離はより避けやすいです。が、足元にも判定が・・・
そこで!基本はインファイトで
さいんを確認したら横回避
そうしたら氷弾を触ることもなく、足元の氷に当たらずに済みます。
しかもすぐ反撃ができます!慣れればかなりの攻撃チャンスとなれます。
が、やはり発動時間が早すぎて、自分の武器と行動により回避不能なケースも・・・
ハイリスクハイリターン、ここからは自分の練習と勘ですね´・ω・`

みんなの健闘をいのります`ω´)ゞ



前篇

主要是針對爆魂狀態下作攻略的修正
之前是建議全力逃跑,不過若對自己的技術有信心
再背負更多風險的前提下,能有打得更快的方式
順便一提,我用的武器種類是太刀
可說是最不適合打大魔緣的武器
因此只要熟悉後,應該不管任何武器都能順利攻略

爆魂狀態下,若不想全力逃跑的話,那就是貼身猛攻了!
怎麼說呢?先從他的攻擊模式來看
爆魂狀態下的攻擊有:連續跳躍,後跳飛踢,大迴轉攻擊,丟翅膀四種
其中丟翅膀準備時間長還能幫我們破壞羽毛,可以完全不用擔心
連續跳躍在貼身攻擊下使出的頻率並不高
而且不管距離,對付此招的方式也只有猛逃,所以也沒有很大影響
較有影響的是後跳飛踢與大迴轉
後跳飛踢的跳與踢都具有攻擊判定,但是威力差距非常大,跳躍的威力並不高
由於發動速度非常快,而貼身的情況下,確實很難迴避跳躍
反之卻幾乎不會被踢到,想更保險的話就往前滾
就風險期待值來看是很划得來的
最大的問題就在大迴轉攻擊
這招也是發動非常的快,且威力絕大,一擊可是一半以上
且跟一般狀態不同沒有死角,範圍還超廣!
幸好,她還是有發動徵兆跟一點點的猶豫時間
由於打點高,貼近閃避反而是比較好閃,但是腳下的兵也有攻擊判定...
對應方法就是,基本上儘量貼近
再確認徵兆時立刻往側面迴避,
如此一來既不會碰到發射出去的冰彈,有不會碰到腳下的冰
還能馬上反擊,熟悉之後可說是最佳的攻擊時機
不過由於發動非常快,根據使用武器以及出招時機,也有無法迴避的可能
風險高難度也高,就得靠自己的感覺與練習囉~´・ω・`

希望大家都能攻略順利`ω´)ゞ

MOD製作

意外とおもしろいね~w
多分自分はまだNPC製作だけに留まるのおかけかも

でも、参考できる資料は意外と少ない
いまはNPCの情報ごとをパッケージする方法をさがしていますが
まだ見つからない;ω;

製作の方式も多く、チュートリアルも理解しがたいですね~
とにかく、いまは熟練度と手数を増やし
より理想なNPCを作りたいと思います~
そして、ダウンロードができるネットドライブをさがすこともw



意外挺有趣的xd
大概是因為我目前只做NPC吧

但是,能參考的資料意外的少
現在正在找能將角色資料完全打包的方法
但是還是沒找到QQ

制作的方法也頗多,使得教學也變得不好讀
總之,目前就先以熟練並增加至作方式
來做出更理想的NPC~
還有找個空間來開放下載xd

今月の記事数 / 本月的文章數

ちょいとひどいね~
自分のサボりもありますが´ω`)
メンバーの離れ具合も加速したってことね・・・

さ~て、これからはどうでしょうね~



有點慘烈呢~
雖說我的偷懶也是個原因´ω`)
但是成員的流失是越來越嚴重了

恩~未來該怎麼辦呢?

PSO2 新クラス・ブレイバー

こんにちは
最近は仕事で疲れてなかなか記事が書けない(ノ)'瓜`(ヾ)

先日、PSO2で大型アップデートが入りましたb
追加されたものは、いろいろありますが。
最も大きいのはやはり、新種族デューマンと新クラス・ブレイバーかな。
ブレイバーを少し触ってみたので書き込みますb

ブレイバーの専用武器は2つ、カタナとパレットボウ(弓)遠近両方で戦えるクラスになってますね。

カタナは、居合のような攻撃が多くて、通常攻撃・PA共にモーションが早くて攻撃範囲に優れていると思う。威力は控えめだけど近接武器の中でも使いやすい部類に入るんじゃないだろうか。

パレットボウは、通常攻撃がチャージ出来たり、他の射撃武器と弾の軌道が違ったり。
回避アクションがステップだったり結構特殊な射撃武器な印象がありますね。射撃武器自体使い慣れてないので練習しないといけませんが、良さそうな感じかな。

新クラスを使ってみて、動きも素早くて操作するのが面白いクラスだと思いましたね。
もう少し練習してまた記事書くかな。


一人で狩りゲー / 一個人的狩獵遊戲

ちょいと寂しいな・・・(´・ω・`)
特にストーリーが完成した後で、
時々、「何で続くだろう・・・」とおもいますね~

でも、ひととの時間帯が合わないしな~(基本深夜帶)
ま、時間つぶしのつもりでいきますっかw
飽きるまで、トロフィー完成を目指します~

ま、討鬼伝のはなしですけどね~w
合流できるひとはいるでしょうか"・ω・)?



有點寂寞呢・・・(´・ω・`)
尤其是故事模式完成後
有時候會有[為啥還要繼續下去呢?]的想法跑出來~

但是,跟其他人的時間帶實在對不上~(基本都是深夜)
恩~就當成是打發時間好了xd
在感到膩之前,就朝獎盃制霸前進吧~~

恩,就是在講討鬼傳拉xd
不知道又沒又人能跟我合流呢?

[討鬼伝]武器感想 - 太刀

これも感想なので、詳しい解説もありませんw
自分にとって、太刀は「前半では使いやすい、後半では極め難い」武器であります。

確かに、太刀には各モーションが揃い、数値設定も平均的で、明らかな欠陥がないので、
前半の敵の強さはあまり高くない時期においで非常に使いやすい。
だが、明らかな欠陥がないことは、明らかな優勢もないということです。
双刀と比べ、DPSが負ける上で、敵の攻撃を避ける機動性も貧しい。
槍と比べ、射程が負けるうえで、攻撃ごとの前進距離も大きい。距離を保つ立ち回りもしにくい。
剛拳と比べ、ダメージが負けて、特殊の防御と回避モーションも足りない。
鎖鎌と比べ、横縦の範囲が負けて、全体的な汎用性も足りなくなる。
弓と比べ・・・これはちと特殊なので比べようもないなw
こんな器用貧乏の特徴なので
後期の敵の強さの前で、
発揮できる優勢がないことで、他の武器より苦戦に強いられるでしょう。

一つ有利な特徴は、
無限コンボがあること。
でも、これを発揮するには、敵の攻撃の予測とサインの判断に力を入れないといけません
でないと、発揮できないことはともかく、ダメージも喰らい安い
もう一つの優勢は鬼千切
上に対応できないが、よこの範囲が広く、しかもまだ健在している部位を優先的に破壊するため
上が対応できないことを除いて、使いやすいでもいえるでしょう。
でも・・・デバフされた~1・02いごで横縦の範囲は同時に縮小されて、
もともと強い武器ではないのにさらに弱体化されることはどういう算段でしょうね~

でも、太刀という武器の立ち位置は非常に明白で、良くできたと思います。
前半:太刀で操作と動きを把握しつづ、自分のスタイルを探しだす。
後編:自分のスタイルによって武器を選択。
最後:各武器をマスターすたあとで、太刀を極める(?あくまで自分の考えw)
ま~弱いとはいえないが、最後まで太刀を押し通すには、かなりの「愛」がひつようでしょう
"・ω・)



這篇也是我使用後的感想,而非攻略,所以沒有詳盡的解說xd"
對我來說,太刀是[前期很好上手,後期很難熟練]的武器

確實,太刀各種攻擊方式跟數值設定都非常的[平均],沒有明顯的缺陷
在前期敵人的傷害值還不算高的時候可說是相當好用
可是,沒有明顯的缺陷也就是象徵著沒有明顯的優勢
跟雙刀比,不僅DPS比不過,也沒有其機動力來閃避敵人的攻擊
跟槍比,射程短了一截,且攻擊時的前近距離也相對大,不能像槍一樣保持距離立回
跟剛拳比,整體傷害輸了一截,也沒有其特殊的防禦與迴避來作防禦
跟鎖鐮比,橫向縱向範圍均輸,泛用性整個輸了一截
跟弓比...恩,這武器有點特殊就沒得比了xd
這種樣樣通樣樣鬆的特性,
在後期敵人的能力大幅提升的狀態下,
由於沒有能夠發揮的強項,導致會打得比其他武器辛苦

太刀跟其他武器不同的唯一特徵
就是無限段的存在
但是想用好這無限段,敵人的攻擊預測以及前置動做的判斷必須做的非常好
不然不僅沒辦法發揮其威力,還很容易受傷
另外一項利點則是其鬼千切
雖然說不能對空,但是橫向極廣,還會優先打掉還沒破壞的部位
除了不能打到上方的部位以外可說是相當不錯用
但是...竟然被改弱冏,1.02後橫向縱向的範圍被縮小
本來就不是很強悍的武器又被改弱真不知道是啥計算xd

不過話說回來,太刀這武器的定位作的可是相當成功
前期:先以太刀熟悉基本工,找出自己適合的風格
後期:依據自己的特性選擇其他武器
最後:各項武器精通後再來把態刀發揮到極限(推測xd)
雖說不算弱,但是想用太刀從頭打到尾,還真的需要愛吧xd

[討鬼伝] 難易度


前はちょいと「簡単」といってましたが・・・
中盤(ストーリークリアあたり)に入ってからの状況をみると
その評価を撤回します

まえの感想でもいってましたが、「鬼」の攻撃は実に回避し難い。
前半のダメージは多くない上で、NPCとスキルもつかいやすいので
あまり難しいと感じませんが、
進めれば進むほど、敵のダメージがドンとあがり、
段々辛くかんじました。

元々、鬼の各攻撃のサインはありましたが、
フェイントが多く、与えられる猶予もすくない。
確認してすぐ回避にはいっても、
武器の攻撃時間の長さによって、間に合わないことが多く、
敵の攻撃範囲と判定の長さによって回避不能なることも。
ダメージがあがって、非常に厄介なことになります。
まだ敵の行動を完全解明していないが、
敵の攻撃を完全回避には、おそらく「予測」の領域にはいらないとね・・・

ま、逆からみると、簡単→難しいというながれは、
非常に良くできたかもしれないね~



之前雖然說有點[簡單]
不過過了中盤(劇情主線完成左右)來看
我該把這評價收回了xd

之前的感想文也說過,[鬼]的攻擊要迴避並不容易
前半的傷害並不高,且既能跟NPC都算優秀好用
所以並不會感到很困難
但是隨著進度的推進,敵人的傷害值壓倒性的升高
便漸漸感到辛苦

本來,鬼的攻擊是有徵兆的
但是假動作多,且能反應的時間很短
即便是確認後馬上採取迴避態勢
根據武器攻擊動作的硬直時間,常常會發生來不及的情況
且敵人的攻擊範圍跟判定的長短強弱,常常會造成無法迴避的情況
雖說我還沒把動作都分析清楚
但依目前的情況來看,想完全迴避得要能[預測]才行...

恩,反過來看,遊戲從簡單到困難
可說是一種非常好的運作過程吧

帰り道で亀仙人と会ったw / 回家時遇到龜仙人xd

コスプレイヤーのはずw
でも、完成度が非常に高く
印象に残りました~

また、あの時は写真を撮りたいひとがあり、
「いいですけど、通過人をじゃましないで」と発言し、
なんともしっかりとした亀仙人でしょうね



應該是個coser
但是完成度頗高
讓我頗有印象

有趣的是,當時有人想跟他拍照
他竟然說[拍照ok,但別擋道路人]
還真是個守規矩的龜仙人x呢xd

足いてぇ・・・ / 腳痛...

店勤務はやはり向いてないな~
接客もいやの上で、
足が痛くてまともに歩くこともできなくなったOTL

キャリアに必要とはいえ
向いてないことを無理やりするのがやはりキツイな・・・



果然我不適合做店面勤務
不僅討厭接客
現在腳痛到連正常走路都有點困難orz

雖說是必要過程
但是硬去作不適合的工作果然很慘烈啊..

[MOD紹介]MOD使用基本番外篇~ENB

ENB,
それはライトの調整を利用し
画面の綺麗さを大幅に上げる物であります!

使用方法も簡単で
作者の指示を従って、ファイルを目標のフォルダに入れるだけ
そして!基本は光と影の調整だけなので
もちろんセーブファイルにダメージを与えることはありません。
さから安心して試しや使用してもかまいません

でも・・・
光と影は一番ハードに負担を与えるものなので
使用するときは自分のハードに相談する必要があります。
でないと、静止画になる可能性もありますね~

ちなみに、ENBの製作は
基本はあるグループがベースを作って(http://www.enbdev.com/index_en.htm)
ほかの作者は数字をいじり、
自分が欲しい効果を作り出すころ
だから、自分に会うENBを探し出すのが割りと大変です
高級者なら自分で調整してもいいですよw
ちなみに、これは最近で自分が使用しているENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?

最後は比較用のSS2枚をはります
ま~完全に同じ地点ではないが、近いからゆるしてね・・・~´・ω・)
最後附上比較用的兩張SS
雖說不是完全一樣的地點,但是也沒差太遠就原諒我吧...xd

ENBなし

ENBあり



ENB,
其特徵就是利用調整打光
讓畫面的精細度大幅提升!

使用方法也非常簡單
照著作者的指示,把檔案丟進指定資料夾即可
且!基本上就是調整光影而已
當然不會對存檔造成任何損害
可以放心的使用與嘗試

但是...
光影是最吃硬體性能的玩意
使用時要非常注意自己的硬體設備
不然就變成單純看靜止畫了xd

順便,ENB的製作,
基本上是由單一團隊製作基本(http://www.enbdev.com/index_en.htm)
其他作者在調整其中數值
來達到自己想要的視覺效果
所以各ENB的視覺效果可是千差萬別
要找出自己適合的可是不多
高級玩家也能自己試試看喔xd
順便,這是我最近用的ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?

最後附上比較用的兩張SS
雖說不是完全一樣的地點,但是也沒差太遠就原諒我吧...~´・ω・)

無ENB

有ENB

ついに悲願達成!

まぁ自己満足なのだがーw
ドラゴンズドグマのポーンコミュニティのミスターポーン部門に
うちのポーンが載りました~!7月9日号です!
https://game.capcom.com/dragonsdogma/ja/index.html?volume=75

1週間限定だったので、めちゃうれしい、旧紙面では
ミスター部門が無かったので1年待ったことになるなw
本命はこっちが載ってほしかったSS


どやーっ?よく撮れてると思わねっ?(ノ∀‘*)
コミュ続けててよかったわっ…色々あったけどな!

PSVITA・・・

録画できないのがやはり痛いな・・・
先日ほどのダイマエンの戦い記録が意外に人気があるからこそ
録画ができないことがより惜しい気持ちとおもいました。

録画ができるPSVも買いたいが、やはり金がね~
しかもあまり長く使えなさそうですOTL
どう~しようかな~



果然不能錄影這點真的蠻傷的
之前發的大魔緣戰鬥記錄意外的有人氣
反而使不能錄影這點更讓人覺得可惜

雖說想買台能錄影的PSV但是這預算...
且好像還頗容易壞
該~怎麼辦呢~?

[討鬼伝]武器差別! / 武器歧視


う~ん!
やはり部位破壊の武器差別が激しいとおもいますね;ω;
特にクナト・ヨミトサエと戦うとき一番感じますね!

殻の真上には破壊専用の素材がありまして、
普通攻撃が届かないうえで、
なんと!転倒モーションがない!
狙い撃ち攻撃がない武器には不憫すぎるわん!!!
NPCも狙わないし、つまり武器種類の強要じゃないかOTL

ま~オンラインがお勧めだとおもいますが・・・
狙い撃ちができないという大きいなデメリットを補う利点もないので、
日本がメインのオンラインプレイでは、
やはり差別されるでしょう・・・
「あれを使ったらくるんじゃね!」みたいな?
やはり、バランスが大事なうえで、日本市場ではさらに重視しないとね~

やはり、早くこれを対応してほしいな~



就是歧視
果然在部位破壞這點上這騎士實在很嚴重;ω;
特別是對クナト・ヨミトサエ最能感受到

龜殼的上方有誤為破壞專用的素材
但是不僅一般狀態打不到,
且還沒有跌倒的動作!
這對沒辦法做狙擊的武器而言實在太殘忍了
NPC也不會去打那部位,也就是強制限定武器的選擇嘛OTL

恩~或許也能解釋成推薦練線合作...
但是由於沒有能補償這無法狙擊的大缺點的優點
在日本市場為主的連線上
還是很容易被歧視啊...
感覺就是[用哪武器就滾去單打]這樣
恩~平衡本身就很重要,尤其是在日本市場更須重視

希望光榮能快點對應就是了w

討鬼傳主題

隔了半年的新版來了~

附上Flag

[討鬼伝]ダイマエンとの戦い方‐記録 / 大魔緣的戰法記錄

続編

討鬼伝のなかで、もっとも鬱陶しい鬼の一つ´ω`)
特にインファイトにとってね・・・
攻略とは言えないのは、まだすべてのモーションと対応を解析していないがためです。
でも、少なくとも互角で戦うことができると思います。
だから先に記録します。
攻略ではないので、詳しくかくではなく
重点を集中します。

ダイマエンの主な攻撃方法は:全方位攻撃、三連撃、空中爆撃、空中落石、バックヒップ(w?)
すべての攻撃は叫びというサインがあることが共通であります。
集中して聞くことが大事です、すこしの遅れがあればもう避けられないので
そして、回避は一回だけしないように。なぜなら、こいつの攻撃の範囲が広い上で判定も長い
全力で逃げてください。

ダイマエンが空中にいるとき、防御体制がお勧め。なにぜ、攻撃がよめにくいですから。
しかも命中も比較的に難しく、すきるの浪費にも繋げますね・・・
最も注意すべきなのは空中爆撃です。こいつのターゲットにより、
進行も変わるので、ほぼ予測ふのうでした。
ただ、もしプレイヤーがターゲットでしたら逆に避けやすい。
ダイマエンに向かって斜め前方へ進めば、こいつと回ることになり全回避が可能です
もちろん、これはターゲットが変わっていないが前提ですけど。
また、羽を全破壊でしたら、飛べることができなくなります。
でも、こいつは再生させる技ももってるがため
これは攻略の邪魔だけではなく、全部位破壊にも大きいな障害であります。

攻撃のときは、後ろの足元がお勧め
一番注意すべきなのはバックヒップ(w)、この技の判定は直撃と巻き込みがありまして、
巻き込みはともかく、直撃でしたらほぼ即死
三連撃は前方がメインなので、足元にじゃ心配ありません
全方位攻撃は、後方への当たりが高く、地上への影響はより少ないので比較的に避けやすい。
全体的に、やはり後ろの足元が戦いやすい。

そして、一番注意すべきなのはタマハミ状態
威力が大幅増えると同時に、モーションも完全かわります。
さらに面倒なのは、攻撃はほぼ止まっていないので、攻撃チャンスもほぼありません。
回避を専念することがお勧めし、攻撃をNPCに任せるほうが良いとおもいます。
オンラインであれば、役割分配するほうがいいともおもいます。
弓所持のプレイヤーに攻撃を任せ、他のプレイヤーは囮となり回避を専念しましょう。
また、この状態で自分の羽を射出攻撃があり、プレイヤーの部位破壊に手伝うことになりますw
せめての救いといえるかねw?

最後、鬼千切のタイミングです
土を食うモーションを確認してから使い、つまり羽の再生の邪魔です
これで攻略をさらに順調に運べる。
だから!武器ゲージ増加のスキルが非常におすすめ。
羽の再生を封じたら、タマハミを封じることができるかどうかは知らないけど・・・

以上は自分の戦い方でした
部位全破壊の成功率も高い。
機会があれば試してね!
もしもっと良い方法があればコメントもよろしく・ω・)ノ



続編

討鬼傳中,數一數二煩的鬼- 3-
尤其是對近戰
之所以不說是攻略,是因為我還沒有完全解析他的動作
但是至少有可以互角的打法
所已先記錄下來
因為並非詳解,就不把所有的情報寫的詳盡了
集中重點

大魔緣主要的攻擊有:全方位攻擊,三連擊,空中爆擊,空中落石,後退屁股壓
而所有動作的前置都會吼叫
必須要專心聽,因為稍維遲一點,貼身近戰的情況下幾乎都會閃不掉
且迴避不能只一次,由於其攻擊範圍大判定也久
請全力滾出她的範圍

大魔緣在空中時,推薦是專心防守,因為準備動作相當難讀
且也很難命中,是造成技能浪費的主因
最需注意的是空中爆擊,由於隨著他鎖定目標的改變
進行路線也會改變,可說是預想不能
但,若是瞄準玩家的話反而好閃
只要朝向他做斜前方前進,就可以跟她繞圈而全部迴避
當然,這是她不轉彎的情況下...
另外羽毛全破壞的話能讓它飛不起來
不過,她有招數再讓她長回來
不僅對攻略造成妨礙,更是對達成全部位破壞目的的大傷害

攻擊時,在腳下後方是較為安全的場所
但需注意後退屁股壓,這招分為直擊跟波擊
波擊就算了,直擊的話可是趨近於即死傷害
參連擊只打前方,管不到腳下可安心
至於全方位迴轉攻擊,後方的打點較高,對地上的範圍較窄也比較好閃
整體而言在後方的腳下較好立回

但是,最需注意的是爆走(タマハミ)狀態
不僅是威力大增,動作也完全改變
更麻煩的是,她會不斷攻擊,幾乎沒有破綻
推薦是專心迴避,把攻擊交給NPC...
連線時則推薦任務分配
讓弓所持的玩家攻擊,其他玩家則盡量吸引她的注意並專心迴避
另外,這狀態有將自己羽毛射出的攻擊,幫玩家作部位破壞xd
算是一點救贖xd?

最後,則是鬼千切的使用時機
建議是等他開始吃土,也就是要讓羽毛再生時使用使其中斷
可以讓攻略更為順暢
所以!非常推薦裝備增加鬼千切值的技能
是不知道封住羽毛生長能不能同時封印他爆走啦...

以上就是我自己的打法
部位全破壞率也頗高
有機會可以試試看喔!
若說有更好的打法也歡迎留言告訴我._./

この閲覧数! / 這流量!

ま、定期ネタでもいえますが・・・w
でも!

今回は久々百以下にまわりましたOTL!!!
正直、まじでやばいと思います・・・
新しい攻略シリーズをださないと
まじでやばいかも
あいにく、討鬼伝はVITAなので録画不能なのでつくれない・・・

昨日の白騎士ギルドレベル事件に加えて
最近のショックが多すぎるだろう・・・



可說是定期老梗了xd
不過!!

這次看到久違的低於100了orz
說老實話,實在是前景堪慮
若說不再趕快推出新的攻略系列的話
大概真的會很慘
偏偏討鬼傳是vita不能錄影(死

加上昨天的白騎士掉公會等級事件
這打擊也太多了點吧...


[白騎士物語]ギルドレベルダウン!解散危機!? / 公會等級下降!解散危機!?

ギルドレベルがダウンしました!

どうやら、条件はレベルアップの1/10未満のようです
これはやばい状況ですね・・・

もしできれば
白のアカが持つメンバーが定期的にインして石を消耗し、
レベルをもどすように頼みたいな~orz

最悪の場合
本当に解散を考えないといけないな・・・
正直、なんだか寂しいな・・・

時間があればちょいと助けてね;ω;



公會等級竟然下降了!

看來,下降條件應該是升級的1/10未滿
這還挺糟糕的說...

若說可以的話
持有白騎士帳號的人幫個忙定期上線幫個忙
把等級升回來吧~orz

最糟的情況
我真的得考慮解散了
是說還真的捨不得

有空時幫個忙吧;ω;

またしてもアイル! / 又是愛魯!

衝動買いその2w
このシリーズ、どれぐらいあるでしょうね~?



衝動買之2!
這系列,到底有多少呢xd?





PSO2 クーナステージライブ

こんにちは
今回はPSO2一周年のイベント
その中の一つに、ゲーム内のNPCクーナのライブがあって先週やってましたb
どうやら今週の水曜日から違う曲でまたやるらしい。
このライブは一応ストーリーに連動したもので、自分のストーリーの進行とぴったりのタイミングだったので良かったw




こんな感じです、人が少なめに見えるけど混雑してないロビーにいたのでb
こうしたゲーム内のスペースを利用したイベントは面白いですね。
こうしたイベントは今後もやってくれるといいな。
今週のやつも楽しみですね

[討鬼伝]アマゾンですけど / 關於AMAZON

まさか昨日で届きました´・ω・`
先行販売でかうのはたしかに高いですが
ま~二日もうけるのも悪くないとおもいますね~

うん~
でも、欲しい人が居ないので
中古にだして生活費を補おうかw



沒想到昨天才送到冏
買偷跑雖然多花了點錢
不過多賺到兩天也不錯

恩~
這裡都沒人要跟我拿
看來我只能賣二手添補家用了xd

[討鬼伝]正式版初プレイ感想 / 正式版初玩感想

この感想は体験版感想(クリックでリンク!)の続きの感じで
同じことは多く語らないようにします~

全体的に評価は、体験版と変わらず
基本はしっかりしていますが、なんか物足りない
特にオリジナリティに関してねw
でも、狩りゲーム好きなら、結構お勧めできる一品のうえで、
初心者にも遊べやすい一作です

システムに関しては、
素材ストックの仕様はやっと正常といえる仕様にもどりました
体験版のままなら大事件であろうw
ほかの基本システムやバランスも相変わらず洗練的
でも、武器とミタマのタマフリ、両者ともやはり種類がたりないの気がします・・・
追加することが厳しいか・・・

難易度としては
いまは第2章終盤で、まだまだ前半ですが
かなりスムーズに進んで
ミッション失敗したことがまだありません
いままでの狩りゲーム、
モンハン、ゴッドイーター、ソルサクなどと比べて、
難易度は結構低いほうです。
ま・・・プレイヤーの各スキル、モーションと数値が強く設定されており、
敵の動きを覚えば、爽快感たる戦いでもいえます・・・かなw
初心者とアクション苦手なプレイヤーに優しいですが、
自信がある人にとって物足りないかも

にかんしては
一番面白いの追加は、部位破壊に応じ
鬼の攻撃モーションも変わる(おもに転倒など、プレイヤーに有利な変化)
より臨場感が増しましたが・・・
難易度がさらにダウンしました~
いいのか悪いのか・・・w
でも、攻撃のサインはちょいと判断にくいので、
いまは大ダメージを喰らうことがあまりないが、後半の数値の設定によって
化けるかも?

武器に関しては
確かに良いバランスと深みがありますが、
これはあくまで「討伐」面においての話です。
素材が大事な狩りゲームのうえで、
今作の部位破壊も結構大事です、直接素材の取得に響きます。
部位を狙い撃つことができない武器、
後々オンラインで差別化される可能性が結構ありますね・・・
調整して欲しいな・・・

ストーリーとキャラ設定面では・・・
いまのながれで、どっちも「王道」しすぎかもな~
自分にとって。
個人的にはとがった設定が好みですが、
王道好きのユーザーにとって良い感じかも?
ま、あくまで狩りゲーのストーリーですから、
あまり追求しないほうがいいとおもいますね~

ペット`・ω・´
モンハンに倣って、ペット「天狐」があります!
デザインも結構かわいいし、声もかわいい!
でも・・・今の時点は素材を探すと、目的地にあわせて色の変化だけなので、
もっといろんな交流がしてみたいな~
「育つ」感覚を加えば、さらにいいとおもいますね!

他に、体験版のいいところを引継ぎ、
「でき」としてはかなりいいと思います!
ま~オリジナリティが足りないところは本当に残念でした。
かなりお勧めできる一品ですが。
ミリオンは厳しいとおもいますね・・・
そもそも、相応な製作費が投入される感じがない・・・かも・ω・
ま、良い作品であることは事実であり、
良ければ一緒にあそびましょうね^▽^)



本文式接著前篇体験版感想(按下連結!)來寫
同樣的意見就不多提囉~

全體的評價,還是跟體驗版一樣
基本工作的扎實,但是總覺得有所不足
特別是在獨創要素面上w
但是若說喜歡狩獵遊戲的話,倒是相當能推薦
初心者也很好上手的作品

系統面
素材保存總算是改正常了
照體驗版的模式的話可真是太糟糕
其他的基本系統跟平衡設定還是相當洗練
但是,武器跟主動技能,兩者的數量都稍嫌不夠
果然想追家還是很困難嗎・・・

難易度面上
現在走到第二章終盤,雖說還在前半
可是可說是進行的相當順練
任務也沒失敗過
跟過去既有的狩獵遊戲
魔物獵人,GODEATER,闇魂獻祭等相比
難易度可說偏低
恩...這是由於玩家角色的動作與諸數值都被設定的頗強
把敵人的動作都摸清的話,甚至能打出爽快感...?
對初心者或不善動作遊戲的娃家來說相當親切
可是對HARDCORE來說可能會有點不足

至於
最有趣的追加,大概就是根據部位破壞
鬼的動作也會改變(大多是會摔倒等,對玩家有利的變化)
雖說增加了臨場感
但是難易度又在下降
不知道是好是壞xd
但是,敵人攻擊的訊息並不好判斷
雖說現階段沒受到大量失血的攻擊,不過根據數值設定,
後半說不定會超強化!?

關於武器
確實有深度平衡也不錯
可是這是針對「討伐」面而言。
對狩獵遊戲而嚴素材非常重要
而本作又非常看中部位破壞,會直接影響報酬
所以不能夠對部位進行瞄準的武器
今後在網路上很有可能會被差別化
調整希望・・・

故事與角色設定面上
從現在的狀況來看,兩方都非常的王道
對我而言拉
雖說我本身比較喜歡較稀有特殊的設定
但是對喜歡王道的玩家而言應該是正中下懷
恩~畢竟是狩獵遊戲的附加故事
就別太追究了吧~

寵物・ω・´
學習蒙漢,寵物「天狐」登場!
設計跟聲音都很可愛
但是...目前的交流只有派出去找素材,根據目的地身體顏色改變而已
希望能多點互動
能有[養成]感覺的是最好囉~

其他方面上,也從體驗版把優點繼承了過來
完成度可說得上是高
但是~獨創性低這點可真是有點遺憾
雖說是很能推薦的作品
但是要上百萬還是很困難吧...
畢竟,製作費的投入也沒到百萬作的水準...可能・ω・
但,還是不改其優良的評價
若說有機會的話一起來玩吧!^▽^)

[討鬼伝]自分の入手顛末・・・ / 我的購入事件

明日遅番なので、
家に帰ったらすでに12時あたりなので
今日で入手できるかな~とおもいまして

夜、店で並んでいましたw
そこで購入し(AMAZONより1000高い!)
予約していないのに特典付きw
急いで家に帰った、予約をキャンセルしたいが・・・
すでに発送しました!!!!

・・・(´;ω;`)
おいうことで、いまは2枚もってます・・・
誰か欲しければ安くうりますOTL

できるかな・・・
やはり中古にだすしかないか・・・
ま、臨機応変としようか・・・
もう一台録画用のPSVを買うのもありかな?

ついでに、写真も一緒にはります!



因為明天是晚班
到家幾乎都12點了
所以想看看今天有沒有偷跑來買~下來

結果,晚上在店家出現了xd
就順手買下來了(比AMAZON貴1000羊!)
明明沒預約還是有預約特典XD
趕回家想取消預約
結果已經發送了...

・・・(´;ω;`)
所以我現在會有兩片在手上...
若說有人想要的話可以便宜買orz

恩~
還是說只能賣中古嘛orz?
看情況處理吧QQ
多買一台錄影用的VITA也是個選擇吧xd

順便,連照片一起貼上!



PSVITA録画装置 / PSVITA錄影裝置

これ
http://katsukity.blog123.fc2.com/
が欲しいですけど・・・

ブログとツベのネタ作りが非常に便利ですが
ものすごく高いですね・・・

どうしましょうかね・・・



這個
http://katsukity.blog123.fc2.com/
還蠻想要的

用來製作文章真YOUTUBE速才可說是相當方便
可是實在有夠貴

該怎麼辦呢...?

HTCのシェアが5位になったようですね

こんにちはb
今回は、スマホネタで
HTCって台湾のメーカーらしいですが、日本では最近シェアが5位に浮上したらしいですね。
調べてみましたが、デザインもなかなかいい実機を触ってみたいですね。

それと気になったのは、海外では Windows Phone も出しているようで、日本にも導入してくれないだろうか。
現状日本ではiPhoneとAndroidの2択だし、自分がWPなのもありますしねw

[MOD]自作SKYRIM(スカイリム)美化MOD

昨日の記事をのせ
自分が作った美化MODを貼ろうとおもいます!

が!
ダウンロードできる場所が見つからないですけど・・・
とりあえず、基本紹介と写真をはるだけするだけとしよう´・ω・`
今の段階で自分からあくるしかないな、データが・・・

自分は狩猟の女神アエラジェナッサ不滅のウスガルド
3名のNPCの美化MODが完成しました

自分と同じ結果するには、
CBBE
SGHair
Ren Hair
Fair Skin シリーズ
というMODを導入する必要があります
(18禁コンテンツも含まれるので、リンクはとりあえずやめますw)
体はCBBEのBody Sliderで弄ったことがありますので、
その機能により、ここで個々の趣味にあわせ、体を弄ることができます
また、美化と同時に、NPCの特徴によって、PERKも与えました。
狩猟の女神アエラはレンジャー / アーチャータイプ
ジェナッサは2刀使いの暗殺者
不滅のウスガルドは重装備片手盾
です。

では、写真をどうぞ!
狩猟の女神アエラ・ビフォア

狩猟の女神アエラ・アフター

ジェナッサ・ビフォア

ジェナッサ・アフター

不滅のウスガルド・ビフォア

不滅のウスガルド・アフター




接著昨天的文章
來貼上自己做的美化MOD!

但是!
由於沒有能放給下載的空間
所以,目前就只先貼上照片跟簡單的基本介紹´・ω・`
我完成了Aela the Huntress, JenassaUthgerd the Unbroken
3名自己常用的NPC的美化MOD

而若說想跟我有相同的結果的話,
CBBE
SGHair
Ren Hair
Fair Skin 系列
MOD作為前置
(由於也包含了18禁內容,連結就不貼了)
由於身體有使用CBBE的Body Slider調整過
利用這機能,就能依照各使用者的喜好來自己調整身材
另外,在美化的同時,根據各NPC的特性,也給予了對應的PERK
Aela the Huntress是遊俠 / 弓箭手
Jenassa是2刀流暗殺者
Uthgerd the Unbroken是重装備片手盾


那就來看照片吧!
Aela the Huntress・Before

Aela the Huntress・After

JenassaBefore

JenassaAfter

Uthgerd the UnbrokenBefore

Uthgerd the UnbrokenAfter