[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 一覧表&後記

一覧表 

北斗神拳:
↓↓ケンシロウ↓↓
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↓↓トキ↓↓
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↓↓ラオウ↓↓
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↓↓ジャギ↓↓
http://nomaland.blogspot.jp/2013/01/blog-post_24.html

南斗聖拳:
↓↓レイ↓↓
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↓↓シン↓↓
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↓↓サウザー↓↓
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↓↓ユダ↓↓
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↓↓シュウ↓↓
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↓↓フドウ↓↓
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北斗の軍:
↓↓バット↓↓
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↓↓リン↓↓
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北斗琉拳:
↓↓シャチ↓↓
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↓↓ヒョウ↓↓
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↓↓カイオウ↓↓
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孤高の拳士:
↓↓マミア↓↓
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↓↓リュウガ↓↓
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↓↓ジュウザ↓↓
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↓↓アイン↓↓
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↓↓ファルコ↓↓
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その他:
↓↓ハート↓↓
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↓↓無法者↓↓
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DLC:
↓↓ハン↓↓
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↓↓名もなき修羅↓↓
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↓↓アミバ↓↓
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後記:


今回のキャラクター調整は、実に面白いと思いました
それぞれ特徴がありまして、研鑽し甲斐がありました。
確かに自分は、海賊無双のシステムをもろとも搭載することに対し不満はありますが、
今回のキャラクターなら、伝統仕様のもとで強すぎることも気付きました。
ただ、やはりただの搭載ではなく、北斗に応じて調整して欲しかった;ω;
そして、幻闘編のストーリーは、設定の補完に向けることはありですが、
シナリオはちと被りすぎOTL
もっと個性があるストーリーがほしかったな・・・

そして、動画においては
一応貴重な箱もとります。キャラクターもほぼ完全体で挑みました。
でも、攻略の時はレベル35でやって、必ずマックス必要はありません。
15分録画制限があって、何回失敗したやつも・・・OTL
 とにかく、ひと仕事をおわった感じですね´ω`



其實這次角色的性能設定,我來覺得挺有趣的
個人都有其特徵,很有鑽研的價值
確實,我是覺得把海賊無雙的系統整個搬過來這點是感到挺不滿的
不過以本作的角色,用傳統無雙的系統的話又會變的過強
只是,不是只是搭載,真希望能應映北斗作出符合作品的調整說;ω;
然後,這幻鬥篇劇情,是說補完設定是個不錯的方向
不過角色劇本的重複率實在太高了orz
真希望能寫出更具有個性的劇情

另外,關於影片
基本上地圖上的貴重相全拿,腳色也近幾乎完成的狀態來攻略
不過,實際上我打關卡時都把等級壓在35左右,要攻略也沒說一定要拼滿
不過這15分鐘的影片長度限制,還真讓我失敗了不少次
總之,我現在真的感覺像是完成了個大工程的感覺了´ω`


[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 ファルコ篇

共通基本篇↓
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伝承者ってことは忘れられないぜぇ!

孤高の拳士に分類られても、
さすが伝承者、びっくりするほどの高性能。
闘気を消耗しますが、タメ攻撃は実にすばらしい。
威力補正はびっくりするほど高い。タメモーション中の方向変換もできる。
奥義の発動時間も短く、使い勝手は非常にいい。
通常攻撃も相当なる強さがもっています。
ラオウ、トキほどではないが、
さすが伝承者!ともいえるでしょう。
また、特徴であるため攻撃は
タメの時間の割に、技が終わるとき隙がすきなく、すぐ追撃できますが、
タメなしなら終わり際の隙が大きく、逆に追撃しにくい。

主力ピックアップ:
固有技:
範囲が狭い、威力も高くないが、闘気ケージがためやすい、らしい。
でも動きは遅めなので、
技をキャンセルできるが、やはり使い道はなさそう。
通常攻撃:
異様な高性能。
攻撃ごとに気弾が付き、射程と範囲はパネェ
最後のしめ連打も、連打数、威力と範囲が強く、びっくりするほどの強さ。
使い方によって砲台化もできますね・・・
秘孔率も結構たかい。タイマンと団体戦ともに主力になれる。
強攻撃1:
唯一溜めれない強攻撃w
使い道はあまりないですね。
強攻撃2:
打上げ攻撃。特にタイマンで活躍する
ためにすると、アッパーが気弾に代わって、連打攻撃になります。
タメの時間差と強めの判定のおかけで、命中しやすい。
秘孔率もおそらく強攻撃の中のトップ。
ただ、追撃するときに、左スティックの調整が必要です。
強攻撃3:
対前方攻撃、おもに団体戦用。
吹き飛ばし属性が付きますが、タメ攻撃の威力が高く
雑魚はほぼ一撃名ので、そんなに不便にはなりません。
射程ともに長めで、タメ攻撃は横への対応っも広い。
比較的に闘気を節約できるわざ
強攻撃4:
一般は前方攻撃ですが、タメになると全方位攻撃。
団体戦のイメージが強いですが、打上げ属性が付き、タイマンでも輝けます。
乱戦中で使うと雑魚はほぼ一撃、闘気の消耗がたかいけど。
強2の代わりに打上げもできます、しかも追撃はよりしやすい。
欠点としては地上での手数が多く、自然に回避や反撃される可能性が高くなる。
ダッシュ攻撃:
ガードブレイク属性付きで、移動距離もちょうどいい。
例え敵の後ろへずらしても、タメ攻撃の方向変換によって、
敵の後ろから相手を打ち上げることも可能。
投げ:
敵を自分の近くに投げるので、奥義と繋げます。
技のキャンセルもできますので、コンボの種類を増やすことができます。

主力奥義:
元斗光烈脚:
省エネのタイマン奥義。範囲も想像以上
タイマンで闘気を節約したい場合おすすめ。
衝の輪:
前方掃除の省エネ奥義。威力も備えています。
タイマンも使えますが、角や壁際にて全段当たることができなくて、
使うタイミングを計ろう。
滅凍黄凄陣:
万能奥義!じつはこれ一本でもう全ての状況を対応できます。
大範囲、発動早い、威力高い、しかも連打攻撃!燃費も合理的。
もう文句はありません。
もっと怖いのが、闘気経験値が得られるため、
これで敵を大量に倒す場合、闘気レベルが素早くあがるため
ケージはまた一気に満タンすることも・・・
黄光刹斬:
威力は一位!が、燃費からみると、滅凍黄凄陣のほうがいいかも。
でも、格好いい・▽・!
コンボのしめでつかう、格好いいロマン奥義。

対雑魚:
溜めの強3強4をメインに、
闘気がたりない場合は通常攻撃連打。
滅凍黄凄陣で先陣を切ることをおすすめ
要注意拠点:
なし、どんな拠点も対応できます。

対武将:
異常なる秘孔率が持ち、特にタメ強2
コンボ途中で秘孔させることを予想して立ち回る方がいいかも。
主力奥義の発動時間どれも短く、非常につなぎやすいですね
また、タメの時間差を利用して、強引に攻めることもできます。
仕掛け:
ダッシュ攻撃
ガードブレイク属性があり、よけいの吹き飛ばしもない。
また、たとえ位置がずれても、タメ時間の方向変換で
もう隙がないですね
非秘孔コンボ:
仕掛け→タメ強2や強4→通常攻撃*9→投げ、或いは通常フィニッシュ→奥義
通常攻撃を押し切る場合、最後の一撃が当たらない場合もあります。
地形や位置などの影響だとおもいます。
投げを使用した場合、最後の気弾連打の回数を減らす必要があります。
でないと、射程がたりなくなります。
また、打上げ用の強2を使う場合、通常へ移行するとき
左スティックを同時に倒し、距離を詰めることが必用。
強4なら連打すればいい。
一回決めたら、敵は確実に秘孔になるでしょう。
秘孔コンボ:
タメなし強2→[通常*9]→[ ]をループ→秘孔エフェクトが消えから通常を押し切る→奥義
コンボが始めるまえですでに何回攻撃をいれた場合、
コンボ中で秘孔になる可能性も高く、そうすれば即座に通常*9のラッシュに入っていいです。
絶妙撃があれば化ける。
検証ができる経絡図がないが、天魔闘法があれば、
コンボごと敵に秘孔させることができるかも?

装備スキル傾向:
闘気が多用するため、それの補強はある程度がほしい。
気弾攻撃が多く、烈空弾もいいでしょう。
あと秘孔系、特に天魔絶妙撃があれば無類のつよさが発揮できるでしょう



可不能忘記這也是個傳承者

雖被分類到孤高の拳士、
但還是個傳承者,令人驚訝的高性能
雖說會消耗鬥氣,但聚氣攻擊的性能極高
威力補正絕大,且具氣中還對應轉向
奧義的發動時間也短,非常的好上手
就連通常攻擊的性能都非常好
雖比不上ラオウ、トキ
真的是能說[不愧是傳承者!]
另外,這頗具特徵的聚氣強攻擊
雖說聚氣需要時間,但收招頗快,可立刻追擊
不聚氣的話雖說發動快,但是收招則較慢。

主力技:
固有技:
範圍小,威力也不高,但是鬥氣卻能獲得較多,好像
但是發動偏慢
雖說能取消招式,但是沒啥機會出場。
通常攻撃:
異様的高性能。
每發攻擊都帶有氣彈,威力跟射程都偏高
最後的連打也是,打數,威力,範圍均強,可稱的上是嚇人
根據使用方法也能變成砲台
秘孔率也高,對單對多均能成為主力。
強攻撃1:
唯一不能聚氣的強攻擊w
沒啥機會使用。
強攻撃2:
浮空攻擊,特別是在單挑食能活躍
若聚氣的話,上鉤拳會變成氣彈,且乃連打攻擊
聚氣的時間差跟判定之強,容易打中
秘孔率恐怕是強攻擊中頂級
但是,想追擊時,得同時用左香菇頭來調整距離。
強攻撃3:
對前方為主,團戰用
雖具吹飛屬性,聚氣攻擊的威力也頗高
小兵幾乎一擊殺,不會構成大不便
射程長,聚氣的話橫向對應也會變廣
且較能節約鬥氣
強攻撃4:
不聚氣乃是前方攻擊,聚氣的話就是全方位
團體戰的印象很強,但是具浮空能力,對單也能發揮
亂戰中對小兵幾乎都是一擊,雖說鬥氣的消耗也頗大
也能代替強2作為浮空手段,甚至較好追擊
但是缺點在於在地面上的手續多,相對的容易被反擊或迴避。
衝刺攻撃:
帶崩防屬性,移動距離也剛好
就算跑道敵人後面,也能在聚氣中轉向
能從背後把敵人打上天。
摔:
由於會把敵人丟在離自己頗近的地點,能接上奧義
也能用來取消攻擊,可是連段的選擇增加。

主力奥義:
元斗光烈脚:
省能源對單奧義,範圍還比想像中廣
對單時想節約鬥氣實用。
衝の輪:
前方掃除省能源奧義,威力也不差。
對單也能使用,在角落跟牆邊難以全段中
使用時要看一下時機。
滅凍黄凄陣:
萬能奧義!實際上有這一招就能對應全部的狀況了
大範圍,發動快,威力高,且是連打攻擊!燃費也合理
沒啥可挑的
更可怕的是,由於是鬥氣成長型
在一口氣擊破大量敵人時,鬥氣等擊也會高速上升
使的量表一口氣回滿的情況也・・・
黄光刹斬:
最高威力!但,從燃費看來、滅凍黄凄陣還是比較優秀。
但是,很帥・▽・!
基本上用在連段收招,帥氣的浪漫奧義。

對小兵:
以聚氣的強3強4為主
沒鬥氣時就通常攻擊連打
開頭也推薦先放個滅凍黄凄陣
要注意據點:
無,基本上各種據點都能對應。

對武將:
攻擊有這異常的秘孔率,尤其是強2
先預想好連段中出現秘孔的情況來行動較佳
主力奧義發動時間都頗短,很好連接
另,運用聚氣的時間差,也能強硬的展開攻勢。
起手式:
衝刺攻撃
帶破防屬性,且沒有無必要的吹飛
另外,即使發生錯位,也可以藉由聚氣改變方向
很好沒破綻xd
非秘孔連段:
起手→聚氣強2或強4→通常攻撃*9→摔、或通常按到底→奥義
通常攻撃按到底的話,最後一擊有時會打不到
應該是地或位置的影響
用摔的話,最後的氣彈的連打數必須減少一些
不然,摔的射程會不夠
另外,強2使敵浮空,用通常攻擊追擊時
必須也同時推佐香菇頭,來縮短距離
強4的話普通連打擊可
全段命中的話敵人基本就秘孔了。
秘孔連段:
無聚氣強2→[通常*9]→[ ]LOOP→秘孔效果消失後通常按到底→奥義
在連段開始前就已經打中敵人幾下的話
連段途中就讓敵人秘孔的可能性也高,若是此情形就立刻轉成通常*9連發
有絕妙擊的話很可怕
由於沒能驗證的圖,但若是有天魔闘法的話、
可能每次連段都能敵人秘孔?

装備技能傾向:
由於鬥氣多用,多少補強一些較佳
氣彈攻擊多,烈空彈也很推薦
接下來就是秘孔系,特別是有天魔絶妙撃的話更能發揮其強度

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 シン篇

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 主役の宿敵として相応しい性能

前作と一変、使いやすいキャラクターにかわりました。
見切りモードの強力性能が健在した上で
通常状態でも練気攻撃の仕様変更により、
非常に使いやすくなりました。
闘い方も多く、飽きにくい。
ただ、苦手拠点はほぼ対応できないという欠点があります。
理論上に空中無限コンボも存在します。

主力ピックアップ:
固有技:
 注入した闘気を爆発させる。
タイマンのおいて、追加のダメージとコンボのつなぎができます。
また、爆発は本人より、回りへのダメージが大きく
雑魚をまとめて爆発する威力は非常に高い。
技のキャンセルもできます。
通常攻撃、見切り通常攻撃、見切り空中通常攻撃:
コンボのつなぎですが、モーションの隙が少なく、とても繋ぎやすい。
判定が意外と強く、空中無限コンボの主役
練気攻撃1:
 通常攻撃ボタンからの練気。
1-1は打上げ属性があり、タイマンの主力。
でも、判定が微妙のため、時々敵を怯ませない。
そして発動が遅く、反撃を食らうこともあります。
間に合わないや怯まない場合、即刻で奥義で反撃するほうがいい。
2,3の使い道はあまりないけど、ちょっと格好いい。
練気攻撃2:
強攻撃ボタンからの練気。
3が団体戦の主力。
広範囲だけではなく、当たった敵を一点に集中し、
固有技の性能をフル発揮できる技。
ただ、タメが必用が為、多少の被弾は避けられない。
1は強い判定が持つ吹き飛ばし攻撃。
敵の後ろに壁があれば、これは練気1-1より敵を浮かせやすい。
2の使い道はちょっとないかも。
強攻撃:
おもに練気の前置きですが、
発動が早く、ガードブレイク属性もつきますので
仕掛け技として最適。
投げ:
通常攻撃と繋げるうえで、後で奥義追撃もできます。
闘気の注入もあって、高性能技。
ただ、追撃できる奥義は多くないけど。
見切り強攻撃:
範囲が鬼畜なうえで、闘気注入もあって
団体戦には無類の強さが発揮できる。
空中見切り強攻撃:
おもにコンボの締め用、最後の一段だけ闘気を注入します。
ダッシュ攻撃:
ガードブレイク攻撃で、隙が少なく、射程も長い。
仕掛けとしても捨てがたい技。

主力奥義:
南斗千刺貫手:
見切りモード用奥義ですが、発動が早く、
シンの奥義の中で、コンボとスムーズに繋げる数少ない奥義の一つ
主力として十分に使える性能。
神鷹翔破:
広範囲の連打属性奥義
威力も高く、50コンボ撃破で大きく活躍できる。
空中コンボと一応つなげますが、
発動が遅いため、基本は起き攻めなので、前半が当たらなく
威力が半減という状況。
南斗鷲虐双手:
ガード不能のタイマン奥義ですが、
発動が遅く、空中コンボとの相性が悪い。
反撃の場合として使っても、下にある奥義にはてないな・・・
性能てきにはいいけどね・・・
南斗化血十字葬:
広範囲高威力奥義、実はガード不能らしい。
雑魚と中ボスを一緒に掃除するのが最適な奥義。
空中コンボと繋げますが、タイミングは非常にシビア。
無理やりこれを使うより、コンボにおいて確実な南斗千刺貫手の方がいいかも。

対雑魚:
普通状態は練気2-3→固有技キャンセル→通常*1~3ループ、
見切りモードなら強*2→固有技キャンセルのループ
最初の時で南斗化血十字葬で現有の敵を全滅し、
練気をタメて湧きを待って、撃つことがなんか楽しいw
要注意拠点:
強攻撃撃破
無視しましょう、本気で。
シンのダメージソースの大半は爆発ですので、
爆発自体は強攻撃と見なさないため、カウントされない。
普通の強攻撃だけでとても立ち向かえない、
練気を使ったら、一定時間後は自動爆発なのでコントロールしにくい。
やはり無視しましょう。

対武将:
必要とされる技全部揃い、
あまり苦にならないとおもいます。
注意すべきことが、打上げ技の練気1-1は発動が遅く、
相撃ちやカウンターされるケースもしばしば。
いつでも奥義で反撃できるようにしましょう
仕掛け:
ダッシュ攻撃強攻撃
両方ともガードブレイク付き。
前者は奥義の前置きや、見切りモード中で使うのがメイン。
後者は打上げ攻撃と繋ぐよう。
非秘孔コンボ:
通常状態
仕掛け→強→練気1→通常*7→固有技キャンセル→[通常*7]→[ ]ループ→締めの投げ→奥義
空中で連続通常*7ができるが、自分は最大6回ループ。たぶん少しつずズレがあって、
気付かれにくいだけ。
もし微調整ができるなら、無限はできるでしょう。
奥義は南斗千刺貫手がおすすめ。
神鷹翔破は全段命中には無理ですが格好いいw
南斗化血十字葬もつなげますが、タイミングがシビアすぎて、失敗しやすい
南斗化血十字葬をどうしても使いたいばあい、それなりの練習が必要でしょう。
見切り状態
ダッシュ攻撃→通常*7→ジャンプ→通常*7→空強1→着地→奥義
地形の影響により、最後はずれやすいため、奥義んお選択は状況に応じ、
臨機応変する必要があります。南斗化血十字葬は比較的に安定で、効果がいい
でも、一番いいのはやはり状況によっての選択ね。
秘孔コンボ:
通常状態では、
打上げ攻撃の発動が遅いため、絶妙撃がない限り、
非秘孔と同じ手順でいい。
或いはコンボをしなくて、ただのボーナスタイムと考えてもいいかも
見切りモードでは、
同じく非秘孔のパターンを使う。が
空強1を敵を凄く高く打ち上げて、空強2は闘気を注入し吹き飛ばす。
角にあれば2を出してもいいとおっもいます。
追加の闘気爆発ダメージもある。
壁や角のフォローがない場合空強1で止めて、
南斗化血十字葬で攻め置きを狙うほうがいいとおみます

装備スキル傾向:
練気の達人があれば、遊びの幅が広くなる。
多少の被弾と相撃ちが予想されますので、慈母の癒しとの相性もいい
自分の腕に自信があれば、魔王への代償もいいと思います。
ほかは攻撃力特化で。



具有符合作為主角宿敵的性能

與前作不同,變成了一個相當好用的角色
見切模式那強力的強攻擊依然健在
通常狀態下也由於練氣攻擊的設定改變
變得非常好用
戰鬥方式多,不容易膩
但是,卻有著無法對應的據點這缺陷
能成立理論上的空中無限段。

主力技:
固有技:
將注入的鬥氣爆發
在對單上,能追加傷害與進行銜接
另外,爆發比起對本人,對周遭的傷害更高
把小兵聚在一起爆發的話威力極高
也能用於招式取消。
通常攻撃、見切り通常攻撃、見切り空中通常攻撃:
主要用於招式的銜接,動作上破綻極少,非常好連
且判定意外的強,乃空中無限段的主力
練気攻撃1:
由通常攻擊鈕發展來的練氣
1-1具有浮空屬性,對單的主力
但是判定強度有點微妙,有時候會打不動
發動速度也不快,有時會遭受反擊
若說來不及或打不動敵人時,推薦立刻用奧義反擊
2,3就幾乎沒啥機會能用了,不過來挺帥的。
練気攻撃2:
強攻擊鈕發展來的練氣
3乃團戰主力
不僅範圍廣,還能讓敵人集中
能夠完整發揮固有技性能的招式
但是,由於常需聚氣,被彈率也會提升
1則是具有強判定的吹飛攻擊
後面有牆的話,比1-1還更容易使敵人浮空
2就沒啥機會愈用了。
 
強攻撃:
基本上用在練氣的前置
發動快,且帶破防
相當適合做起手式
摔:
可跟通常攻擊相連,之後還能接奧義
也有鬥氣注入,高性能
但是,能夠追擊的奧義不多就是。
見切り強攻撃:
範圍極恐怖,還有鬥氣注入
團體戰中能發揮極大的效果。
空中見切り強攻撃:
基本上用在連段的收招,最後一段有鬥氣注入。
衝刺攻撃:
破防屬性,且破綻少,射程長
很適合做起手式。

主力奥義:
南斗千刺貫手:
進入見切模式用奧義,發動快
シン的奧義中,少數能夠跟連段穩穩相連的奧義之一
可當作主力。
神鷹翔破:
廣範圍連打属性奥義
威力高,50連段擊破據點能大活躍
跟空中連段免強能接上
不過由於發動慢,屬於壓起身,前半打不到人
威力有可能半減。
南斗鷲虐双手:
防禦不能的對單奧義,可是
發動慢,跟空中連段很難接上
若說用來反擊,下面介紹的奧義性能更佳
整體性能不差說...
南斗化血十字葬:
廣範圍高威力奥義、似乎不能防
拿來打小兵混頭目非常適合
空中連段能免強接上,但時機很難掌握
與其免強使用此招,連段時還是用穩定的南斗千刺貫手較佳。

對小兵:
普通状態下練気2-3→固有技取消→通常*1~3重複、
見切模式則是強*2→固有技キャンセル重複
最初能用南斗化血十字葬全滅敵人、
在用練氣聚氣等兵生出來,剛好出招感覺很爽xd
要注意據點:
強攻撃撃破
還是無視吧,真的
シン的傷害來源有大部分來自爆發
但爆發本身並不算強攻擊,所以不會被算進去
單用普通的強攻擊很難應對
用練氣的話,又很難去控制鬥氣不要爆發
果然無視較穩。

對武將:
需要的招式都有
應該不會陷入苦戰
但要注意的是,浮空技練気1-1發動慢
可能會發生互擊甚至被被反擊
隨時準備以奧義反擊較穩
起手式:
衝刺攻撃強攻撃
兩者都具有破防屬性
但前者用於奧義的前置,或者在見切模式中使用的情況較多
後者則用在浮空技的前置。
非秘孔連段:
通常状態
起手→強→練気1→通常*7→固有技キャンセル→[通常*7]→重複[ ]→收招用摔→奥義
雖說能空中連續通常*7、但我最多重覆六次、大概是微小的錯位累積,
導致難以發現
若說能辦到微調整,應該能完成無限段
奧義則推薦南斗千刺貫手
神鷹翔破難以全段命中,不過很帥
南斗化血十字葬也能接上,但時機很難掌握,容易失敗
想用南斗化血十字葬來連的話,需要相當的練習
見切状態
衝刺攻撃→通常*7→跳→通常*7→空強1→着地→奥義
由於地形的影響,最後都容易打偏,奧義的選擇得按情況
臨機應變變的重要,但南斗化血十字葬比較安定,效果也佳
不過最理想的還是根據情況挑選便是。
秘孔連段:
通常状態的話、
浮空技出招慢,若說沒絕妙擊
用跟非秘孔時同樣的招較妥
或者不要連段,當成BONUS TIME即可

見切模式的話、
用跟非秘孔時同樣的連段.不過
空強1會把敵人打得很高、空強2則是鬥氣注入後吹飛。
在角落時可以打出2
還有追加的鬥氣傷害
但若沒有角落或者牆壁的幫助的話還是停在1
南斗化血十字葬壓起身吧

装備技能傾向:
有練気の達人、打法會變的頗廣。
由於多少會被彈,跟慈母の癒很合
對自己的技術有自信的話、魔王への代償也不錯
之後就強化攻擊力吧!

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 カイオウ篇

共通基本篇↓
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最終魔王に相応しいチート性能

まさかの勝利への執念搭載・・・w
技の威力が高く、基本ステータスも高い。
一番怖いのはやはり奥義の性能、闘気をさらに確保できれば
もう無敵でもいえる
唯一の欠点は、迫力満点の攻撃モーションですが、
まさか判定が非常に弱く、敵を怯ませることはほぼできませんOTL
打上げ属性の技は大量ありますが、当たっても基本反応なし。
ま・・・確かに奥義だけで勝てるけど、これじゃ美しくないな´・ω・`
基本敵をまず奥義で秘孔させ、あとで打ち上げる。
ここからは無限空中コンボができ、美しい。

主力ピックアップ:
固有技:
タメによって、前方広範囲の敵を一気に弱体化し、
一撃で殺せることになる。
高レベル拠点では輝かせる。
通常攻撃:
動きが遅く、コンボの繋ぐさえもできないため、
基本は強攻撃の前置き。
練気攻撃:
50コンボ撃破か、コンボ最後の締めとして使います。
強攻撃1:
数少ない敵を怯ませる技
打上げ属性はあるが、直接だすと敵は遠く離れるため
追撃しにくい、ほぼ投げしか・・・
が!使いかたにおいて無限コンボの要。
強攻撃2:
超太ビーム。2-1は打上げ属性で、案の定敵は動かない。
2-2は吹き飛ばし属性ですが、2-1が当たったら、
敵は吹き飛ばされなく、近くにとどまることが可能。追撃〇
早く打ち出せる点も非常にいい。
威力と範囲ともに優秀で、タイマンと団体戦とも活躍できる。
強攻撃3:
両段階とも打上げ属性。発動は強2より前置が必要ですが、
一回で雑魚を倒せない場合、敵を散らかすことを防げる。
打上げ属性はタイマンでも使えます。
ダッシュ攻撃:
ガードブレイク属性があって、移動距離も把握しやすい。
打上げ属性ですが、案の定敵を怯ませることができない。
投げ:
発動が早く、各攻撃と繋げる。
奥義なくし、タイマンで安定できる攻撃はこれだけかな・・・

主力奥義:
無明灰燼殺
ガード不能の上で、発動が早く、低燃費で威力も高い。
タイマン専用に見えるが、衝撃波で回りを巻き込むことができる。
魔気琉弾
低燃費高威力の2
正直、これだけ連発すれば、強敵も簡単に倒せる。
超便利。
だが、発動が遅く、コンボと繋ぎにくい。
闘痲七陣炎:
面白い設置奥義。湧き地点で設置し、
敵をバンバン自殺しにくるのを見てなんか楽しいw
また、奥義として扱わなくて、奥義で倒す拠点はカウントされない
が、闘気はガンガン回収できます。
50コンボの拠点で使いやすい奥義。
暗琉霏破:
確実に敵を秘孔させる奥義。
範囲はそんなに広くないのでタイマンで。
特に次に紹介する奥義によってほかの拠点に影響を与えたくな場合使う。
暗琉炎殺陣:
恐ろしい範囲の広さ、攻撃判定もなが~く続く
まだ湧いてこない敵をともに葬る、恐ろしい。
時々近くの拠点にも影響を与える恐ろしさ。
確実に敵を秘孔させることもありがたい。
凄妙弾烈:
あれ?と思われる奥義。
他と比べると少し地味で、威力も燃費と見合わない感じ。
原作の無念を払うロマン技と思います。

対雑魚:
大体拠点に入って、暗琉炎殺陣一発で48人が消える
残りは適当に強攻撃で片付けばおk
要注意拠点:
50コンボ撃破
モーションが遅く、威力が高すぎてコンボ数を稼ぎにくい。
まず敵を挑発し、強1→練気で稼ぐ。
あとは闘痲七陣炎で維持してもいい。

対武将:
敵を浮かせにくいので、奥義で秘孔を狙うのがおすすめ
でも、低燃費奥義連発でかてるけどね・・・
一応、自分にとって「美しい」コンボを書きます´・ω・`
仕掛け:
ダッシュ攻撃
怯まないことを除き、全体的に優秀な仕掛け技。
非秘孔コンボ:
仕掛け→強1→投げ
唯一奥義なしで繋げるコンボ・・・
他は暗琉炎殺陣暗琉破で敵を秘孔状態にさせる。
秘孔コンボ:
ここから正念場。
仕掛け→通常*3→強3-2→強1→通常*1,2→強2-2→[強1→通常*1,2→強2-2]→[ ]をループ→好きなタイミングで練気、押し切る→締めの奥義。
これで一気に終わります。
ボタンのタイミングを注意しないと、練気を誤爆の可能性があります。
また、攻撃しながら、左スティックを敵に向かって倒す必要もります。
でないと射程距離に届かない。
決める時は超気持ちいい`・ω・´!

装備スキル傾向:
奥義の威力と、攻撃特化しましょう
爽快痛快になります。



符合最終魔王的作弊性能

沒想奧內建勝利への執念・・・w
招式威力的補正頗高,基本能力值也強悍
最恐怖還是奧義的性能,只要能確保鬥氣
幾乎可說是無敵
唯一的缺點就是,那魄力滿點的攻擊動作
竟然判定極弱,根本無法讓敵人硬直
浮空屬性的招式雖多,大多打不動敵人
恩...是說光靠奧義就能壓倒對手,但是這樣打起來實在不夠漂亮
基本上就是先用奧義讓敵人秘孔,之後再讓敵人浮空
這之後就能用空中無限段了,很美xd。

主力技:
固有技:
經過聚氣,能讓前方大範圍的敵人一口氣弱化
能夠一擊必殺
高等級的據點能發揮作用。
通常攻撃:
動作緩慢,連連段都不能接上
基本上都是準備強攻擊用
練気攻撃:
50連段擊破,或者是段最後終結用。
強攻撃1:
少數能打的動敵人的招式
雖說有浮空屬性,但是直接出招的話敵人也會飄遠
很難追擊,只能用摔
但!根據使用方式,卻也能變成無限段的重要關鍵。
強攻撃2:
超粗光束.2-1具浮空屬性,但打不動人
2-2則是吹飛,若2-1打動敵人的話
敵人反而不會被吹飛,而會原地浮空,追擊ok
可快速施展這點非常優秀
威力與範圍均佳,對單對多都能發揮。
強攻撃3:
兩階段均是浮空屬性.但是發動比強2需要前置動作
面對無法一發擊破的小兵,可避免敵人過度分散
浮空屬性也能在對單面上發揮。
衝刺攻撃:
有破防屬性,移動距離也相當好掌握
雖說又浮空性能,但是又是子個打不動。
摔:
發動快且能跟各項工及銜接
不想用奧義時,對單時的安定攻擊手段,而已・・・

主力奥義:
無明灰燼殺
防禦不能且發動快,低燃費且高威力.
看來像對單專用,但衝擊波還是能波及不少範圍。
魔気琉弾
低燃費高威力2
老實說,這招連發就能打倒強敵了
超便利。
但是,發動慢,難以跟連段銜接。
闘痲七陣炎:
很有趣的奧義,在生兵地點設置的話,
看敵人就像自殺一樣跳下來還挺有趣的
但是,並不被當作奧義來看,奧義擊破據點的話不會被計算
反之,鬥氣則能一直回收
50連段據點能夠發揮
暗琉霏破:
肯定能讓敵人秘孔的奧義
範圍不廣主要用在對單
特別是在不想讓下面要介紹的奧義影響附近其他據點時用。
暗琉炎殺陣:
超恐怖的範圍,攻擊判定的時間也超長
連剛生出來還沒跳下來的兵都一起葬送,很恐怖
有時候還會影響到鄰近的據點
能確實讓敵人孔這點也很讚。
凄妙弾烈:
WHAT?大概是本招的第一印象
跟其他招式比起來頗為樸實,威力也沒有跟消耗量合致
大概是用來彌補原作遺憾的浪漫技吧。

對小兵:
一進入據點、就暗琉炎殺陣一發蒸發48人
剩下的就用強攻擊解決
要注意據點:
50連段撃破
動作慢,且威力過高不好賺連段
首先用挑撥,在已強1→練気來賺。
接下來就用闘痲七陣炎來幫助維持。

對武將:
由於很難讓敵人浮空,比較推薦用奧義讓敵人秘孔.
但,低燃費奧義連發還是最實在拉...
總之,我還是寫一下對我而言[漂亮]的連段´・ω・`
起手式:
衝刺攻撃
除了硬直不能之外,全體而言乃優秀的起手式。
非秘孔連段:
起手→強1→摔
唯一不用奥義能接上的連段・・・
其他就是先用暗琉炎殺陣暗琉霏破讓敵人秘孔。
秘孔連段:
這裡才是重點。
起手→通常*3→強3-2→強1→通常*1,2→強2-2→[強1→通常*1,2→強2-2]→LOOP[ ]中指令→在想要的時機出練氣按到底→奥義收招。
這樣就一口氣接到死。
按鈕的時機若不注意,有可能誤放練氣
且,邊攻擊也得邊逼近敵人
不然會打不到
成功時真的是超爽的拉`・ω・´!

装備技能傾向:
奧義的威力強化與攻擊特化
痛快爽快。

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 アイン篇


共通基本篇↓
http://nomaland.blogspot.jp/2013/01/blog-post_9380.html


 鉄拳なのに

ガードブレイクがないのはどういうこと´・ω・`?
そのせいでタイマンは一苦労。
奥義も少なく、使いやすいでも言えない・・・
が、ガードブレイクを置いといて
技の性能は結構優秀で、とくに練気攻撃が面白い。
別の爽快感が感じられるかもしれないね。

主力ピックアップ:
固有技:
自分の強化。一定時間で攻撃範囲が広く
威力も多少の補正がある、かも。
モーション自体をキャンセルできるのは奥義しかなくて、
セットして使うのがいいかも。
また、攻撃の最中で効果が終わるとき、
強制的にモーションを止まらせることもしばしば
タイマンでは使わないほうが安定。
通常攻撃:
主につなぎとして使います。
練気攻撃:
機能がいい上で、面白い技です。
いつでも溜める!ということ
走りながら溜めるロックマンプレイもw
3段階がありまして、練気の達人があれば、
最後段階で技をキャンセルこともできる。
攻撃範囲と威力も高レベル、主力。
強攻撃2:
範囲が広く、早い段階で使いだせることもできる故、
団体戦の主力。
また、2-3の衝撃波は打ち上げ属性があり、
タイマンにおいても大事な技であります。
ただ、地形によって命中できないことはまれにあります。
強攻撃3:
コンボの閉めとして使います。
が、敵が秘孔でない限り、全段命中はまずない
非秘孔なら、大体3-2が敵の後ろへ移動し
3-3はほぼ無理。
その前で強力のため練気を使ってキャンセルことがおすすめ。
ダッシュ攻撃:
ガードブレイクがないのに吹き飛ばし属性・・・
おもに角際で追撃用

主力奥義:
ショットガンブロー:
発動が早く、威力もあります。
省エネの上でコンボとのつなぎもしやすい。
タイマンで手軽コンボのしめとして使います。
ただ、移動しながら拳を打ちますので、
方向調整しないとずれる可能性が大。
ソウルスマッシュ:
前方掃除奥義、が
範囲はあまり広くなくて、少し使いつらい
省エネが取り柄。
愛しいのゲンコツ:
一応、ギリギリ大範囲とはいえる、威力もよく
タイマンと団体戦とも使えます。
ただ、発動が遅いなので、タイマンで使うなら、
タイミングを注意しないといけません。

対雑魚:
強2→練気キャンセル愛しいゲンコツを混ぜて攻略すればおk
前方集中と見られますが、練気キャンセルは180度回転もできますので
後ろも一応w
要注意拠点:
50コンボ撃破
まずはショットガンブローでコンボ数を稼ぎ、
あとは普通の団体戦に突入すればいいですが、
モーションはやや遅めなので、
切らないように注意する必要があります。
強攻撃:
練気キャンセルは敵を大きく吹き飛ばすため
壁に激突で死ぬ敵がおおくなるので
要注意

対武将:
ガードブレイクがない点はどうしても納得いけません。
強2で攻め続け、敵の迂闊を狙うか、
奥義で敵を直接に秘孔状態に持ち込むのも手
仕掛け:
強2-2
これで強引に攻めかかることしかない。
非秘孔コンボ:
仕掛け→通常*7→強4-1→練気3キャンセルや奥義→(奥義)
練気3からの奥義(ほぼ愛しいのゲンコツ限定)は、
効果がでかいがタイミングはシビアで、それによって3つの状況が生じます。
一番理想なのは、敵が自分の近くに高く浮き、
この場合はで愛しいのゲンコツ追撃
もう一つは、浮かなくて地面でスライドの場合、ショットガンブローしか追撃できない
最後は自分の後ろで大きくずれる場合、これは敵が受け身を取った瞬間で、
愛しいのゲンコツで起き攻めをします。
一番理想な状況をするには、強4-1が当たって、少しの間をおいて練気を打ち出すこと
把握には練習が必要です。
面倒な場合、練気キャンセルをなくし、
直接ショットガンブローを使うのがやりやすい。
そして、コンボ全体が繊細で、地形と雑魚と仲間に邪魔されやすい点も・・・
秘孔コンボ:
もしコンボ中で秘孔状態になる場合、
後半の強4は押し切って、プラス練気3キャンセルことができます。
あとは同じタイミングで奥義を使う。
すでに地上に落ちた場合、しかも絶妙撃がないでしたら
非秘孔と同じコンボをつかうのが安定。

装備スキル傾向:
特にないが、タイマンを補うスキルがほしい。
秘孔系や奥義の強化など・・・




明明是鐵拳

卻沒有破防技是怎麼回事´・ω・`?
也因此對單會有點累
奧義數量少,也不能稱得上是很好用
不過其他招式的性能卻還算優秀,尤其是練氣攻擊很有趣
可以感受到不同的爽快感。

主力技:
固有技:
自身強化,一定時間內攻擊範圍上升
威力似乎多少有些補正
不過要其動作只有奧義
能夠組合使用的話最理想
另外,攻擊中效果結束的話
有可能會被強制停止動作
單挑時最好還是別用。
通常攻撃:
主要用在銜接。
練気攻撃:
高性能,且頗有趣的招式
啥時都能聚氣!
一面跑一面聚像玩洛克人w
有3階段,若說有練気の達人的話
以最高階段來取消也辦的到
廣範圍高威力,主力
強攻撃2:
範圍廣,且能較早施放出來
乃團體戰的主力
另外,2-3的衝擊波有浮空屬性
對單也是很重要的招式
但是,根據地型,有時候會打不到
強攻撃3:
大多用在連段的終結
但,若敵人沒中祕孔,基本上難以全段命中
此時,基本上3-2就會跑到敵人後面
3-3很難敲中的
在此之前已強力的聚氣練氣來取消較佳
衝刺攻撃:
沒破防能力還是吹飛
基本上是用在角落追擊用

主力奥義:
ショットガンブロー:
發動快,威力也夠
且省能源,跟連段好接
對單時也能在簡單連段中
但,由於是邊移動邊出拳
不調整方向的話很容易打偏。
ソウルスマッシュ:
前方掃除奧義,但
範圍並沒說很廣,有點難用
省能源算優點。
愛しいのゲンコツ:
還是勉強能稱得上大範圍拉,威力也佳
對單對多都能使用
但是發動有點慢,單挑中想用的話
得注意一下出招時機。

對小兵:
強2→練気取消愛しいゲンコツ混用便能攻略
雖說看起來方向都是前方,但是練氣取消能180度大迴轉
後面也能cover
要注意據點:
50連段撃破
首先以ショットガンブロー來賺連段數、
之後技受普通的團體戰
不過動作稍慢
要注意維持住連段。
強攻撃:
練氣取消會把敵人大大的打飛
撞壁而死的敵人會增加
要注意

對武將:
沒崩防技這點實在難以接受
強2猛攻,等待對方疏忽
或是用奧義直接把敵人敲進祕孔狀態也行
起手式:
強2-2
用這招硬攻以外沒方法了。
非秘孔連段:
起手式→通常*7→強4-1→練気3取消或奥義→(奥義)
練気3後的奥義(幾乎是愛しいのゲンコツ限定)、
雖說效果頗高但是時機卻很難抓,以此會產生三種狀況
最理想的是,敵人在自己附近高高浮起
這場合就能用愛しいのゲンコツ追擊
另一種則是敵人會被打的在地面滑行,制時就只能用ショットガンブロー接了
最後就是在自己後方產生大錯位,這時就等敵人受身時
愛しいのゲンコツ壓起身
最理想的打法是,強4-1が打中後,稍等一下再出練氣取消
嫌麻煩的話乾脆別用練氣
直接用ショットガンブロー較簡單
且,連段全體非常的纖細,被地型或小兵等等防礙的話很難成功・・・
秘孔連段:
若說是在連段中被打成祕孔的話
後半的強4能出完,還能加打練気3取消
之後技受在相同時機出奧義
若已經是掉到地上,在沒絕妙擊的情況下
繼續用非祕孔連段較安定。

装備技能傾向:
基本上沒特別要求,但是覺得還是彌補一下對單好
像是祕孔系或奧義系強化等等...

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 バット篇


共通基本篇


 修行の量の差かな?

色々な面において欠陥があって、
攻略できないまでに達していないが
場面によって苦しいことが感じやすい
特に、大範囲奥義がもっていないため
雑魚掃除のスピードが上がりにくい。
ま、逆に考えると、こういうキャラを使うからこそ、
持ち技全部を利用する必要があって、面白いと感じるかもしれません。
この面でも原作設定を再現するわけですね・・・
北斗の軍ぇ・・・w

主力ピックアップ:
固有技:
判定が弱いため、キャンセルもできません。
使うところはあまりないですね。
通常攻撃
主につなぎとして使います。最後の一段はなんと元斗効果。
北斗の軍なのに?
練気攻撃:
威力と範囲はともに優秀、が
ボウガンを取りだすモーションがありまして、
発動前の隙が大きい。敵と接触する前使うのがおすすめ。
わざわざこれのため練気の達人を使う必要がありません
強攻撃2
22の判定が強く、敵をひるませやすい。そして秘孔率も高いため
タイマンで敵の攻勢崩し、反撃の重宝である。
対応範囲も広く、団体戦でも使えます
強攻撃3
性能は各技の中央におき、器用貧乏な感じ
あまり使うチャンスがない。
でも、32は元斗効果が付き、
敵をすぐ湧かせたい場合で使えると思います。
強攻撃4
移動量がよく、範囲威力も備えて、
吹き飛ばし属性も付いていないので、非常に使いやすい
4-1は打ち上げ属性があり、タイマンにおいても重宝である。
命脈です
ダッシュ攻撃:
まさかのガードブレイクなし、おまけに吹き飛ばし属性。
大穴。
ステップ射撃:
唯一のキャンセル技。が、隙は意外と大きいw。
キャンセルより、追撃のほうがいいと思います。

主力奥義:
剣戟乱れ舞
タイマン主力。コンボと繋ぎやすく、威力も高い。
省エネの上で、秘孔率も高い。
うまく連携を取れば、連続秘孔も狙いやすい。
忘れ物だぜ!:
威力が一番たかい奥義、実は「広範囲」奥義として扱います。
雑魚掃除と中ボス混ぜての対応もできますが、
やはりその範囲はね・・・
発動が早く、コンボとも繋ぎやすいが、
最後の一撃は少し不安定がため、やはり剣戟乱れ舞がいい。

対雑魚:
接触前で練気ために削り、
接触した後で4-2をメインに戦う。
要注意拠点:
時間制限拠点
大範囲奥義がなく、苦戦必至。
戦いながら、拠点を出入りする工夫も必要です。
また、近くに別拠点があって、敵が表示しきれない場合、
この拠点を放棄する方がいいと思います。

対武将:
ガードブレイクがないことか非常に面倒くさい
幸い、攻撃の判定が強く、比較的に敵う怯ませやすいため。
カウンターを狙ってや、強引に攻めかかることが出来ます。
仕掛け:
2-2
判定が一番強く、カウンターが成立しやすいため
これで敵を怯ませて、次の攻勢を始めよう。
非秘孔コンボ:
仕掛け→強4-1→通*7→奥義や通常を押し切る
注意すべきなのは、4-1は敵を打ち上げることができますが、
敵は少し離れますので、左スティックを入力して
距離を詰めながら攻撃することが必要。
同時にこのせいで、通常攻撃の途中からずれがはじめ、
自分で方向調整する必要があります。
極大の制圏で繋ぎの難易度を下げることが出来るかも・・・
最後の奥義は剣戟乱れ舞がおすすめ、ほぼ秘孔確定。
敵を角に嵌ったら、通常攻撃と剣戟乱れ舞を混ぜて、
無限コンボが出来ます。救済でもいえるかな?
秘孔コンボ:
非秘孔と同じコンボを使えばいい

装備スキル傾向:
極大の制圏でコンボの難易度を下げて、団体戦の強化もできます。
他には攻撃力や奥義を強化し、足りない部分を補おう。




這大概是修行量的差異?

在各方面都有缺陷
雖說還不到不能攻略的程度
不過在特定場合容易感到辛苦
特別是,由於肥有大範圍奧義
小兵清除的速度難以上升
恩,反過來想就是,用這種角色
得將技能完全發揮,反而很有趣
再次也反映了原作設定呢
這北斗之軍...

主力技:
固有技:
由於判定弱,也不能取消
基本上沒啥機會使用
通常攻撃
以銜接為主要用途,最後一擊竟有元斗效果
明明是北斗之軍?
練気攻撃:
威力與範圍都很優秀,但
有拿出十字弓的動作,建議在接觸敵人前使用
但沒有必要特地裝是練氣達人就是了
強攻撃2
2-2的判定頗強,很好讓敵人硬直,祕孔率也頗高
在對單時能阻擋敵人攻勢,乃是反擊的重寶
對硬範圍廣,團體戰也能用
強攻撃3:
性能在各種招式中央,有點樣樣鬆樣樣鬆
基本上沒啥機會用
但是,3-2有原斗效果
可以讓敵人馬上生出
強攻撃4
移動量高,且具備威力
也沒有很多餘的吹飛屬性,很好使用
4-1具有浮空屬性,對單乃是重寶
命脈之一
衝刺攻撃:
沒想到竟然沒破防屬性,還會吹飛
陷阱
橫移射撃:
唯一取消技.但,這破綻意外的大
比起取消,主要是用在追擊

主力奥義:
剣戟乱れ舞
對單主力.連段較好連,威力也高
不僅省能源,祕孔率也高
若組合的好,也可以拼連續祕孔
忘れ物だぜ!:
威力最高的奧義,其實勉強能算[廣範圍]
清雜魚混中頭目也能對應
但是這範圍真的是...
發動快,跟連段也很好接
但是最後一擊不太安定,還是剣戟乱れ舞較好

対雑魚:
接觸前就練氣聚氣來削
接觸後就用強4-2為主力戰鬥
要注意據點:
時間制限據點
沒大範圍奧義,很容易苦戰
一面戰鬥,還得一面出入據點
尤其是,附近還有其他據點,部分敵人被藏起來的場合
最好還是放棄為佳

對武將:
沒破防這點真的非常麻煩
幸好,攻擊的判定較強,比較會讓敵人硬直
能算準時機反擊,以強攻擊硬打
起手:
2-2
判定相當強,很好反擊
可以讓敵人硬直來展開下一波攻勢
非秘孔連段:
起手→強4-1→通*7→奥義或通常押到底
必須注意的是,雖說4-1能把敵人打上空
敵人會稍微飄遠一點,同時也要壓左香菇頭
邊縮短距離邊攻擊
但是也因此,通常攻擊常常會錯位
必須要自己調整方向
極大の制圏應該能讓銜接較容易...
最後的奧義推薦剣戟乱れ舞,幾乎確定祕孔
若把敵人追到角落,用通常攻擊跟剣戟乱れ舞組合
也可以造成無限段.算是種救濟嘛?
秘孔連段:
跟非秘孔相同即可

装備技能傾向:
極大の制圏應該能讓連段難易度下降,並強化團體戰
其他就補強攻擊力或奧義,彌補既有缺陷

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 シュウ篇

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 悲劇な星、色々な意味で

決して弱いとは言えませんが、
技が地味で、どの面において足りない部分も絶対ある。
おまけに幻闘編のストーリーがほかのキャラと丸被り
個性もあまり出てこなっ方OTL
自分が原作で相当好きなキャラなのに;ω;
とても新キャラの待遇にみえませんね~
地味な技である一方、使い方はほかのキャラと違って
まさかの癖キャラでもあります・・・

主力ピックアップ:
固有技:
いわばキャンセル専用技
判定も強く、敵を怯みしやすい。
通常攻撃、見切り通常攻撃、見切り空中通常攻撃:
ほかのキャラと違って、通常攻撃はシュウの命脈の一つが、
前も言って、地味な動きで癖ありの性能。
判定全体的に弱く、見切りに入っても怯まないこともしばしば。
空中通常の打点はほかの南斗と比べて少し低くて、当たり辛い。
が、隙が少なく、非常につなぎやすいのが特徴。
各技の特性とタイミングを把握する必要があります。
練気攻撃:
大穴。2,3の見た目はすごく格好いいですが
範囲のわりに、ダメージは低め。
正直に強攻撃を使うほうがストレスが少ない。
一つ特徴としては、ダッシュ攻撃の後でもすぐ出せます。
でも、地上での連打数が多いため、すぐ反撃を食らうこともしばしば
強攻撃:
命脈の2、横の攻撃範囲が広く、隙も非常に少ない。
他の技をつなぎやすい。ガードブレイクもつきます。
タイマンと団体戦ともに重宝である。
投げ:
命脈の3、発動が非常に早く、
他の技とつなげることができる上、
一部の奥義も完全対応。秘孔率も高い
タイマンの主力。
見切り強攻撃:
打ち上げ攻撃ですが、敵は浮くだけではなく、遠く飛べることも・・・
角以外は追撃できない上、キャンセルもできない。範囲も大きくない
大穴。
空中見切り強攻撃:
範囲はそこそこあって、設置型でもあって、連打属性付き。
闘気の回収も結構はやい、が!
発動の手順が面倒くて、しかも位置の把握もし難い。
一番理想なのは敵の沸き地点で設置し、
異常な強さが発揮できるが、やはりそんなにうまくいかない。
面白い技ですが、少々玄人向け。
強攻撃だけで十分だと思います。
ダッシュ攻撃:
移動距離がよく、位置の把握非常にしやすい
余計な吹き飛びもなく、非常に使いやすい。
もったいないぐらい・・・打ち上げ技をくれよぉぉぉ!

主力奥義:
誘幻掌:
見切りモード奥義。前半の手はガードブレイク属性があり
衝撃波は当たりやすい。
ただ発動が遅く、つなぎ難い。
猛襲破断撃:
発動が早い広範囲奥義。
つかいやすいですが、高難易度において少々火力不足気味。
南斗翔穹鵬弾:
意外に使えます。癖は少しありますが。
敵と接触する前に一発で、敵を全滅することもできます。
南斗烈脚斬陣:
命脈。ガードもできないらしい、少なくとも自分はガードされることは少ない・・・
範囲、スピード、威力ともよく、
投げとつなぐこともできる、非常に高性能。

対雑魚:
通常*3→強で十分対応できます。
時に奥義と見切りモードで気持ちチェンジw
要注意拠点:
強攻撃
火力不足が目立つため、特に高レベルの拠点
自分の身を注意しないといけない。

対武将:
打ち上げ技がないことが致命的
回避と反撃をするボスに対し、奥義がないなら安定攻略できない。
一方、回避しない中ボスなら、
通常攻撃と強攻撃を混ぜて攻撃すれば一方的にこうげきができる。
仕掛け:
ダッシュ攻撃
非常に高性能です。仕掛けとして最適
ただ、繋げる浮き技がない・・・投げしかないな・・・
あるいは見切りモードを目指しましょう。
非秘孔コンボ:
通常状態
仕掛け→通常*1,2→投げ→南斗烈脚斬陣
打ち上げ技がないため、通常状態はこれしかない。
これで敵を秘孔状態に持ち込む。天魔闘法が欲しいですね。
見切り状態
ここで打ち上げ技がありますが、まさかの判定弱め;‐_‐)
敵がひるまないことはしばしば。
でも、一応コンボができます。
まず、簡単なコンボ。
仕掛け→通常*1,2→ジャンプ→着地→通常*7→閉め(南斗烈脚斬陣がおすすめ)
このコンボは成立しやすい。最後の奥義は秘孔を狙います。
次はロマンチックコンボ
仕掛け→通常*1,2→ジャンプ→空通常*7→着地→通常*7→閉め南斗烈脚斬陣がおすすめ)
そう~だ、シュウの空中通常攻撃の姿勢は他のキャラと違って
加えて仕様上、非秘孔のてきが重いため、空中から地上へ直接つなぐことができます
成立し難いですけど、非常に華麗にに見えますw。
でも、通常状態で直接投げるのは一番確実ですけど。
秘孔コンボ:
通常状態
通常*1~3→強→[ ]をループ→秘孔エフェクトが消えて→投げ→南斗烈脚斬陣
攻撃特化+絶妙撃があるなら敵はここで落ちるはず。
たとえ生き延びるでも、もう一回秘孔になるでしょう
見切りモードなら非秘孔と同じものを使えばよい。
ただ、角においては地上強→固有技
次の空中コンボへ持っていくことができます。

装備スキル傾向:
安定攻略するため、天魔絶妙撃、少なくとも天魔闘法がほしい。
他には攻撃を特化する必要があります。
でないと、強敵ボスにおいて苦戦必至でしょう。




悲劇之星、在各方面上

雖說很難說是弱
但是招事實在很樸實,且在各方面上都有其缺陷
加上幻鬥篇劇本跟其他角色重複之大
這個性實在很不夠OTL
在原作說我還挺喜歡他的說;ω;
怎麼看都像是新角色的待遇
招式普通不說,使用方式還跟角色有差異
竟然是個變型角色...

主力技:
固有技:
簡單說就是取消專用技
判定強,題人容易硬直
通常攻撃、見切り通常攻撃、見切り空中通常攻撃:
和其他角色不同,通常攻擊乃シュウ的命脈之一
但是之前也提到,動作樸實但性能卻很奇妙
判定全體而言都很弱,進入見切也可能打不動敵人
空中攻擊的打點跟其他南斗相比較低,較難打中
但,招式破綻極小,很容易互相連接
各招式的性能與取消時機須要把握清楚。
練気攻撃:
大陷阱.2跟3看起來雖然帥氣
但是範圍雖大,傷害卻低
老實說用強攻擊還比較實在?
不過特徵上竟然能在衝刺攻擊後馬上接上
但,地上的連打數過多,中途受到反擊的可能性也極高
強攻撃:
命脈之2,橫向判定極廣,且破綻也小
跟其他各招都很好連接,還帶有破防屬性
對單對多都乃重寶。
摔:
命脈之3、發動極快
不僅跟其他各招都非常好連
還能完全對應部分奧義,祕孔率也高
對單主力
見切り強攻撃:
雖說是浮空攻擊,但是提人不僅會浮空還會飄遠...
在角落以外基本上無法追擊,也不能取消,範圍也不大
陷阱。
空中見切り強攻撃:
範圍有一定程度,且算是種設置型招式,還帶有連打屬性
鬥氣的回收也頗快,但!
發動的手續較麻煩,位置也不好掌握
若說能每次都發再生兵地點
應該能發揮異常的強度,但果然還是沒這麼容易
雖說是有趣的招,但很需要練習
老實的用強攻擊還是比較穩
衝刺攻撃:
移動距離適中,位置非常好掌握
也不會很多餘的把敵人打飛,算是非常好用的招式
可以說是浪費了...給我浮空技啊啊啊啊啊

主力奥義:
誘幻掌:
進入見切用奧義,前半的手具有破防屬性
衝擊波很好命中
但是發動時間長,難以跟其他招銜接
猛襲破断撃:
發動快的廣泛圍奧義
雖說很好連接,但是在高難易度下稍嫌火力不足
南斗翔穹鵬弾:
意外的好用,稍為有點變則就是
再和敵人接觸前來一發,可能就直接把一團敵人給全滅了。
南斗烈脚斬陣:
命脈。好像防禦不能?我還挺少被防到的
範圍,速度,威力都頗佳
還能跟摔技接上,非常的高性能。

對小兵:
通常*3→強就很足夠應付
有遲能穿插一下奧義或見切模式來轉換一下心情w
要注意據點:
強攻撃
火力不足還是很難忽略、尤其是高等級據點
必須注意自己本身的安全才行。

對武將:
沒浮空技實在很致命
對於會迴避跟反擊的頭目而言,沒奧義實在不能安定攻略
反之,對不會迴避的中頭目
通常攻擊跟強攻擊就能單方面的打到底。
起手:
衝刺攻撃
性能極高,非常適合作為起手式
但是,沒能銜接的浮空技...幾乎只能摔...
或者轉向用見切來攻略。
非秘孔連段:
通常状態
起手→通常*1,2→摔→南斗烈脚斬陣
由於沒浮空技,通常狀態只能如此了
這樣就能使敵人祕孔,只是還需要天魔鬥法來輔助
見切り状態
雖說這邊就有浮空技了,但是判定居然頗弱;‐_‐)
時有打不動敵人的狀況
但是,還是勉強能連段
首先,是較簡單好上手的
起手→通常*1,2→跳→着地→通常*7→收招(推薦南斗烈脚斬陣)
這連段較好成立,最後的奧義能夠讓題人祕孔為佳
接下來是浪漫招
起手→通常*1,2→跳→空通常*7→着地→通常*7→收招(推薦南斗烈脚斬陣)
沒~錯,由於シュウ的空中攻擊動作和其他角色不同
加上系統上,非祕孔的敵人很重,所以能從空中接到地上繼續打
雖說不好成立,但看起來蠻華麗的xd
但是,再通常狀態下直接摔還是最確實的吧。
秘孔連段:
通常状態下
[通常*1~3→強]→[ ]LOOP→秘孔效果消失→摔→南斗烈脚斬陣
若說是攻擊特化且有絕妙擊,敵人應該會在此掛掉
就算沒有也是再一次祕孔
見切模式則跟非秘孔用相同的即可
但是,在角落時地上強→固有技

可以再讓空中連段延續。


装備技能傾向:
想安定攻略的話、天魔絶妙撃、至少需要天魔闘法。
其他特化也是需要
若非如此,面對強敵頭目很容易陷入苦戰。

久しぶりに白騎士

ジオネットにインしても誰もいなかったので、強くて最初からをちょっとやってみました。
引き継いだデータの装備で始まるみたいなのでいろいろイジってみたよ(´Д`)

水着ポリタンで颯爽と登場するレナード…

やたら重装備なユウリ…


エルドアは普段どうりですね(´Д`)

強い分好きな装備でイベントが見られるのは面白い
あと久しぶりにやると広いマップは迫力がありますね、今度みんなで白騎士に集まって遊んでみましょうか 、広いマップがやけに新鮮に感じるよw





こいつ…動くぞ (ノ)'瓜`(ヾ)

ということでPCにPSO2をインストールしてみました。
起動するまでは、画質下げてもカクカクになるかと思ってたんですが、一応ゲームが出来るくらいには動いたので驚きました(´Д`)
まあ、画質は最低の状態なんですけどね


まあ、とりあえずソロでは動いたので誰かとやったときちんと動くか実験したいところ
動くようなら、vita保留で夏くらいには新しいPC買おうかな

あと白騎士を久しぶりに少しやってみたのであとで記事書こう


[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 ラオウ篇

共通基本篇↓
http://nomaland.blogspot.jp/2013/01/blog-post_9380.html


すべてを砕け散れ!

高威力の剛拳はまだ健在!
仕様の変更により前作の反則さが下がったが、
性能、モーションはともにトップクラス。
苦手なところはあまりなく、ボス相手に強引に攻めかかることもできます。
欠点としては、奥義を含めてモーションのスピードが遅く、
コンボにつなげたいたい場合は一苦労になります。
でも、空中無限コンボも存在し、非常に怖い強さです。

主力ピックアップ:
通常攻撃:
範囲と威力が大きいですが、モーションがおそいため
空中コンボに使いにくい。
使うチャンスはあまりない。
練気攻撃:
おもに練気キャンセルがメインです。
こだわりがあれば、主力としてもいけます。
強攻撃2:
タイマンでの打上げとしての使いがメイン。
2-1からガードブレイクと打上げ属性が付き。
敵が浮くまで打ち続けていいレベルです。
2-2はガードブレイクされた敵をあたれるが、2-1が当たったら逆に命中不能、
謎の性能′・ω・` が!
2-1でガードブレイク、目押しで2-2→練気キャンセルという流れで
敵を浮かせることができ、よりスムーズかつスタイリッシュな戦闘ができるぜ!
だが、注意すべきなのは、強2-1の判定は強くないので
当たっても反応なしのもしばしば
強攻撃3:
タイマンと団体戦ともに発揮できる。
タイマンはにおいて、3-1の高速連打はコンボに必要。
団体戦では、敵との距離が近い場合、
3-1をある程度バリアを作り、3-2で一撃掃除ができる
強攻撃4:
隙が大きいですが、高難易度でも前方の敵を一掃する強力技。
4-1と4-2の差は、発動時間と全体性能で、モーションは基本変わりません。
低レベル拠点は4-1で、高レベル4-2を使いましょう。
固有技:
鋼体化!らしい、性能はまだ判断しづらいが、
ボスの一般攻撃が怯まなくなることは確信します。
でも、あくまで「怯み」に対する耐性で、吹き飛ばしと打上げは防げない。
一番のデバフですね。
発動するとき小範囲の全方位衝撃波が発生し、
技のキャンセルもできるため
乱戦で技の終わりで発動し、隙を減らすうえで、ある程度身をまもることが可能。
投げ:
通常攻撃と繋げるが、ラオウの通常攻撃はコンボしにくいため
出番も少ない。

主力奥義:
 北斗剛掌破:
前方掃除用の省エネ奥義。おもに低レベル拠点の掃除。
秘孔新血愁、北斗羅裂拳:
発動はラオウの奥義の中でもっともはやく、
コンボと直接繋げることができる奥義
北斗震天雷:
全方位大範囲奥義、
使い勝手は非常にいいの大範囲掃除技。
北斗剛天衝:
ロマンティック!
敵を最後の一撃として与えたら超格好イイ!
天将奔烈:
前方広範囲の衝撃波
威力と範囲ともによく、高レベル拠点も一撃。
コンボにおいては起き攻めができます。
拳王天墜撃:
やや前方よりの全方位大範囲高威力超奥義!!
燃費もパネェなので、使いチャンスもほぼない・・・OTL
でも、最後の一撃としては非常にロマンティックだぜ!
無想転生:
ケンシロウのと同じ、
反則でもいえる無敵化奥義。
状況によって、半永久無敵状態もできるほど。

対雑魚:
敵との距離が遠い場合は強4
この間、自分も攻撃による前進とともに、敵も迫ってくるので、
接触したら強3に代わる方がいい。
要注意拠点:
50コンボ撃破を少し。
まず挑発で敵を集め、強3の連打で稼ぎましょう。
気持ち良すぎてコンボを忘れないでね

対武将:
成立できるコンボが非常に少なく、
面倒な場合ごり押ししても勝てるつよさの持ち主
だが、コンボはやはり格好イイと思わない・▽・!?
仕掛け:
ダッシュ攻撃強2-1
両方ともガードブレイク属性が付きますが、
前者は吹き飛ばしぞくせいがあり、少々使いにくい。
強2-1連発する方がいいかも
非秘孔コンボ:
(仕掛け)→強2-1→強3-1→[最後一撃の前に練気キャンセル→強3-1]→[ ]をループ
これで無限コンボができる。
また、強2-1でガードブレイクが発生したら、目押しで強2-2→練気キャンセルも、
浮効果があり、強3と繋げることもできる。
練気キャンセルのタイミングがシビアなので
図るには練習が必要。自分は音で判断しますんので、イベントセリフ中はちょっとやばい。
奥義とのつなぎは強3の連打中
秘孔新血愁、北斗羅裂拳みたいな発動がはやいやつだけスムーズにできる
他は起き攻めで使うしかありません。
秘孔コンボ:
非秘孔と同じにするのがおすすめ。
無限コンボを続きましょう。

装備スキル傾向:
とくにありません、究極連結を最優先に確保し
攻撃スピードを補強しましょう。




全部都粉碎吧!

高威力的鋼拳依然見在
由於系統的改變,前作那種可說是作弊的強悍雖說減弱
但是性能與動作還是頂級
幾乎沒啥弱點,頭目嫌麻煩的話還能硬打
若說缺點的話,大概就是包含奧義在內動作大多偏慢
想連段時會有點辛苦
但是,有空中無限段,非常恐怖的強度
高威力の剛拳はまだ健在!

主力技:
通常攻撃:
範圍與威力均頗大,但是動作有點慢
想在空連中使用有點困難
使用的機會不多
練気攻撃:
基本上都是用在取消
若說很堅持的話,也能當作主力拉
強攻撃2:
作為對單時的浮空技為主要用途
2-1及帶有浮空擊破防屬性
在敵人浮空前就連發
2-2雖說能打中被破防的敵人,但是若是2-1命中的話反而打不中
很迷的性能′・ω・`但是!
以2-1破防後.用目押追打2-2→練気取消的話
也有能讓敵人浮空的效果,且能更帥氣且順暢的戰鬥!
但是,需要注意的是強2-1的判定並不強
即便打中有時敵人也是紋風不動
強攻撃3:
對單堆多均能使用
對單時,3-1的連打乃連段重寶
團體戰時,若說敵人已靠近
3-1能夠做出一定程度的屏障,再以3-2一口氣掃除敵人
強攻撃4:
雖說破綻大,但即便是在高難度也能將敵人一次掃掉的強力技
4-1跟4-2的差異,基本事在發動時間跟全體性能,動作沒啥差異
低等級處點以4-1,高等級據點則用4-2
固有技:
鋼体化!好像是,還沒完全判明
面對頭目的一般攻擊不會硬直已經確定
但是只對[硬直]有耐性,浮空跟吹飛仍然防不住
發動時會有小範圍全方位衝擊波發生
也能作為取消技
亂戰中擺在招式的最後使用,能夠減少破綻,並有一定的保護作用
摔:
雖說能銜接通常攻擊,但是ラオウ的通常攻擊很難連段
所以沒啥機會用

主力奥義:
 北斗剛掌破:
前方掃除用省能源奧義,基本上用在低等級據點的掃除
秘孔新血愁、北斗羅裂拳:
發動時間在ラオウ的奧義算快的
少數能直接連段的奧義
北斗震天雷:
全方位大範圍奥義、
非常好上手的大範圍掃除技
北斗剛天衝:
浪漫!
主要用在給敵人最後一集會感覺很帥!
天将奔烈:
前方廣範圍的衝擊波
威力跟範圍均高,高等級處點也是一擊死
可用在連段中的壓起身
拳王天墜撃:
有點偏前方的全方位大範圍高威力超奥義!!
燃費也很高,所以幾乎沒啥機會用到
但是,當作最後一擊也是很帥!
無想転生:
跟ケンシロウ相同、
可說是作弊的無敵化奧義
根據狀況,能半永久維持無敵狀態。

對小兵:
離敵人遠實用強4
這段時間中自己會慢慢前進,敵人會漸漸逼近,
接觸之後就用強3
要注意據點:
50連段撃破。有點
先用挑撥獎敵人聚集、之後強3連打賺連段數
不要因為太爽忘記維持連段喔

對武將:
可成立的連段極少
覺得煩的話能硬打
但是,用連段還是比較帥我想・▽・!?
起手:
衝刺攻撃強2-1
雙方都帶有破防屬性
但是前者會吹飛,有點難用
強2-1連發較好
非秘孔連段:
(仕掛け)→強2-1→強3-1→[最後一撃前練気取消→強3-1]→[ ]LOOP
這樣就無限段了。
另外、用強2-1發生破防、以目押強2-2→練気取消
也具有浮空能力,可連接強3
但是練去取消的時機很嚴格
計算需要練習,我是以聲音來作判斷,所以劇情對話很容以攪亂判斷orz
秘孔新血愁、北斗羅裂拳等發動快的奧義能直接接上連段
其他就只能拿來壓起身了
秘孔連段:
跟非秘孔相同
維持無限段即可。

装備技能傾向:
依自己喜好即可,但是究極連結藥最優先確保
來補強攻極速度。