明けましておめでとう!

あけおめぇ!

(((o(*゚▽゚*)o)))

今年は色々変化が起こりそうです
対応していきましょう!

年初のゲーム予定は
Gジェネレーションジェネシスをまず片づけたい
次はFF15 の2週目
この2項目終わったとくい、そろそろ仁王がでるところですねw
トリコはやはり肌に合わないので割愛かも( ^ω^)・・・

よいお年を

年末!
とりあえず挨拶(*´▽`*)

今年はこのブログ、
徐々に復活している年でもありますw
全盛期ほどではないですが、閲覧数が少しつづ成長しています。
自分も記事を書く感覚がもどりつづあります。

全盛期みたいな、ハイスピードで動画つけ攻略を書くことはまだ難しいですが
これからもネタがあれば、
書き続けます。

では
よいお年を!
また来年出会いましょう!

[ファイナルファンタジー XV]攻略指南ー遺構に眠る脅威

あくまで「指南」だけですので、
基本要点をおさえ、詳しい攻略ではございません(´;ω;`)ウッ…

このダンジョンではアイテムが使えない!
ここだけ覚悟してください。

前準備:
アビリティ:
パラメーター系全部
魔法pow系できるだけ取る
リンクアタック限界突破
コマンド限界突破(グラディオラス)
隠しアイテム
仲間全員の応急措置++
最低でも以上を確保したい。

魔法:
3属性のマメット・ヴェキソスによる究極魔法
各属性の4,5連ガ

装備:
最強レベルの武器
侍従長の教本
リボンや各異常ステータス防止(飯頼みならいらない)

コマンド:
グラディオラス:ライジングインパルス
イグニス:ギャザリング
プロンプト:スターシェル

飯:
キノコ串の3種盛り合わせ(異常防御、防御重視)
大振り二枚貝の酒蒸し(コマンドスピードアップ、攻撃重視)

戦いの基本:
無理のない通常運転:
攻略サイトはガード中心とする戦いを勧めたが、
自分の実体験では賛同できません。
守りに回りすぎると、仲間の傷が増え→仲間が全滅→自分が死ぬ
というシナリオは実になりやすい(;'∀')
あくまで無理の行動をやめ、自分が慣れている戦い方で戦うのがベスト
バトルの時間短縮もかなり重要です。
例としては:
自分は基本積極的にバックアタックを積極的に狙い、
リンクアタックによる超大ダメージを目指しています。
背後に回ることがメインなので、攻撃をかわすことも多い。
また、ファントムソードはほぼ使わないようにしています。
知らない間で負傷する可能性があるからです。

仲間の役割:
グラディオラスは攻撃、イグニスは回復、プロンプトはサポート
になります。グラディオラスのライジングインパルスは、
攻撃力が抜群のうえで、範囲も超広い、
しかもこのダンジョンでは大剣弱点がおおいので、非常におすすめ。
イグニスはギャザリングで回復と緊急回避ができるうえ、
隠しアイテムと侍従長の教本の回復もできますので、
実質パーティな内で回復ができる唯一の人物です。
プロンプトは敵を弱体化することを専念します。
特に小型の敵の場合に効きます。
イグニスを最優先で守りましょうw

難敵対処:
ヨルムンガンドとビルレスト:
大蛇型ボス、ラスボスがビルレスト、神龍である( ´艸`)
こちらはを装備し、普段はガードしながら、できるだけ距離をとる。
距離を大幅にとるにより、火の粉とフレアも無効できます。
攻撃は究極魔法「だけ」をつかいます、他のアクションは危険すぎます。
一番危険の時も、まさに魔法を使うとき
魔法には射程があり、一回距離を詰める必要があるうえ、
もし同時に攻撃を合わせられたら、ほぼ即死。
タイミングを慎重に。
また、仲間は基本愚直に攻撃するパターンが多いですが、
十分な距離をとると、ノクティスのところに来ます。
仲間を守ることもある程度はできます。

鉄巨人x4
実はこれが最難関ではないかとと思います・・・
敵には吸引技があり、基本仲間全滅は逃れない
とりあえず逃げながら、魔法を打つだけになります。
グラディオラスの存命できる時間が伸ばせば、
多少楽になります。
魔法は冷気をつかいます。究極がなくても、
O連ガでもおkです。根気よく戦いましょうw
また、この戦の直後、ブレインソウカーx4も控えています…
もうボロボロですので、究極魔法でなるべく早く方つけましょう

エルダークァールx2:
ここは本当に運が絡みます…
属性弱点がないので、魔法で大量削りが難しい。
2匹同時に積極的に攻め込まれたらほぼ絶望
とりあえず、多少傷を負っても
最速で一匹を倒すことが大事

トウビョウx2:
さほど危険ではないですが、舐めてうかつに行動をとると、
痛い目に合うことになります。
一応、範囲即死級ダメージの技を持ってますので。
安全をとって、魔法のヒット&アウェイで行きましょう。


ダンジョン自体も長いうえ、難易度も恐ろしく高い、
上記の準備と心かけがあれば、クリア自体は問題ないが、
長期戦の覚悟は必要です。
(自分は4時間半ほどかかり、5回のコンティニュー)
単純の長さはスチリフに負けるけど:(;゙゚'ω゚'):
遺跡系はかなりやばいですまじで( ノД`)シクシク…


[ファイナルファンタジー XV]あと少し

すべての要素がコンプリートになります(/・ω・)/

おそらく今週、遅くても来週中でコンプリートになるでしょう。

暇があるとき、流行ったエンディングレビューも書きます!

ちなみに、こちらのレビューを準備する際、
他の方とのレビューの書き方と、
大きいな違いを気づきました(`・ω・´)シャキーン
いいところとしてとらえましょうw

[龍が如く6 命の詩]初期レビュー

帰ってきた桐生ちゃん!

ラストなのに大幅システム革新、有終の美を求める一作

全体的:
最終なのに、
ここまで盛ってくるとは、
逆に次はどうなります?と期待するようになりますねw
今回から完全なオープンワールドになり、
やはりPS3がむりでしたが、PS4の機能を存分利用し、
新な境地に達する最終作です(*´▽`*)

システム:
大幅に変更しました。
オープンワールドだけではなく、
戦闘、成長、操作HUDなどなど、
過去とはかなり違いになりました。
新鮮感はつよいですが、シリーズファンの方なら、
最初は多少不慣れな感じもあるでしょう。
特に言いたいのは、あのオプションメニュー
スマホのデスクトップで、しかもファンシー( ´艸`)
システム面においても、遊び心も満載ですね。

ストーリー:
さすがに5との間隔が長いため、
オープニングが入念で長い!
ちょい長いな~早くプレイしたいな~と思いながらも、
この間の出来こともしかと伝えてきました。
また、今回は桐生ちゅん一本に戻ったため、
濃いストーリーを期待したいところですね。
5のラスボス、重みがなさすぎる記憶が、いまでも残っています(´・ω・`)

戦闘:
オープンワールド+ローディングなしにかわって、
没入感がたかまりました
また、従来にて大事な極みシステムは、
今回も大幅変更しました。
そのうえで、難易度もかなり上がってます
自分はいつもハードからプレイですが、
序盤から苦戦するのが今回はじめてです。
おそらく、新しいシステムを活用する必要があります。
また、満腹度もありまして、食事にも深くかかわることになり、
リアル感がアップ!
また、自分の個人感想ですが、ボタンと物の反応が結構敏感です
特に、戦闘中で物をつかみたいとき、
すこし当たったらすぐ蹴飛ばされる。
また、掴んだとしても、〇を連打する場合もすぐ反映し、
投げることになります。
不慣れによる誤操作もありますが、こちらを修正してほしいですね。

オープンワールド:
最近日本でも熱くなりましたねw
今回のマップがかなり作り込んでいますね、
各店も念願の内部が再現し、プラス従来の経験で作り上げた町
リアル感がすごいです。
加えてほかの戦闘や食事など、
システム面でもそのリアル感をフォローしています。
マップの大きさを除いき、単に質からみると、
本作のオープンワールドはFF15より上の出来です。
ま~もともと作りなれたマップと大きさのハンデもあり、
技術が勝てるとは言えないが、
心を込めた作りは間違いはないでしょう。
余談:主人公の魅力なら桐生ちゃん完勝w

キャスト:
恐ろしいw
以前、有名人も登用するですが、今回はまさかの「大量」
しかもビートたけしさんも( ゚Д゚)
宮迫さんも2回目、今回は本来の姿ででましたねw
純粋のゲームのシステムに影響はないが、
心意気が見える側面です!


最終作にてここまでやると、
逆にさみしくなりますね。
これからも見たいのです。
シリーズファンは決して逃すべきではない一作です。
シリーズファンでなくても、
一つの物語の終わりを見る、又は上質なゲーム体験が求めたいなら、
ぜひ購入し、
共に桐生ちゃん伝説の終焉を立ち合いましょう。

[人喰いの大鷲 トリコ]初期レビュー

届いていましたが、
これからもまたFF15がメインになると思います(;´・ω・)
出来が素晴らしいですが、人を選ぶゲームです。

全体的:
ICO、ワンダと巨象と同じ流れで、
やはり雰囲気は間違いなく一級品
ゲーム自体は、アクションのイメージもありますが、
じつはかなり謎解きアドベンチャーよりです。
トロフィーから見ると、後半にも戦闘がありますが、
そこまですすんでいなかった(;'∀')
また、おなじくトロフィーからみると、
一周クリアまで、長くても20時間で十分らしい。
一周を短く、何回もこなして、トロフィーをコンプする算段とおもいます。

ストーリー:
老いた主人公が若き自分の頃を語る形です。
序盤からみると、壮大な脱出ゲームに見えますw(遺跡から脱出し家を目指す。)
字幕が日本語ですが、言語じたいは理解できません(´;ω;`)ウッ…
シリーズさくとの繋がりは、初期では見当たりませんでした。
ワンダとの時期が長いので、繋がりがないことは、
逆に新しいプレイヤー層を取り入れやすいかも。

ゲームプレイ:
全なる雰囲気重視のつくりです。
操作とプレイにおいても、ゲーム世界との一体感を追及され
好みのプレイヤーならたまらないと思います。
操作も直感てきなボタン配置、が、プレイの習慣のため、
各ゲームのボタン機能を統一したい自分にとってはちょっといや
また、HUDらしきヒントもありません、画面中も基本HUDなし。
謎解きのヒントは大体自分の観察と、トリコの視線によります。
かなり徹底されます。
一方、時にヒントが見つからないことと、
トリコ頼りすることが多く、トリコの動作待ちが結構ありで、
ゲームテンポは遅い方です。
スピーティが欲しいプレイヤーには辛いとおもいます。

トリコ(⋈◍>◡<◍)。✧♡:
外観てきには決してかわいいとはいえないが、
動きはかなり愛嬌があり、リアリティもあります。
その外観とのギャップは、逆に愛しさがうみます
その動きの自然さに脱帽ぐらい力が入っており、
アクション+パズルがこのゲームの趣旨ですが、
ペット、動物好きもお勧めできるかも( ´艸`)

素晴らしい作りですが、ヒントが少ない+テンポの遅さにより、
好き嫌いが分かれると思います。特に雰囲気&世界観重視ですので、
システムてきのフィードバックが少ないことに、違和感を感じます。
でも、たとえ好きじゃなくても、
買って一周をクリアし、違う世界を見るのもいいと思いますよ(((o(*゚▽゚*)o)))


[ファイナルファンタジー XV]育成のすすめ+AP稼ぎ+小技

ストーリーのネタバレがございません。システムだけ触れていますが
システムなら大丈夫な方なら安心してみてくださいw


育成のすすめ:
成長システムからみると、やはりAPの方がかなり大事ですね。
でも、Lvは攻略に影響するうえ、LvUp自体もAPもらいますので、
やはり完全にむしできません。
ここでかいてたのは、自分が思う、バランスがいい育成方法です

序盤最優先アビリティ:
車でAP+
キャンプでAP+

次にあればいいなアビリティ:
キャンプでさらなるAP+
好みの料理でAP+

以上の4つは、バトルが詰んでいないのなら、先に確保していたい。
APアビリティをとる時、優先に考えばきなのは、
いま費やしたAPが回収できるかどうかです。
さきおすすめしたのは、序盤でかなり回収しやすいアビリティです。
これからのAPアビリティの取得は、自分のプレイに相談し、
回収できればとる方がいいです。
また、チョコボでAP+を勧める方もいますが、
実は序盤~中盤まではかなり不向きです。
なぜかというと、サバイバルスキルのLvUpは「歩行」でカウントするため、
しかもスキル恩恵が大きいうえ、トロフィーも関連します。
チョコボをこれから主力としたい場合だけ取りましょう

育成の方法は、Lv30を機に分けています(理由はLv30になってからわかるw)。
Lv30の前は、夜になると大体休むことが多く、
この時期は基本キャンプを中心するほうがいいでしょう。
もし、ストーリーの進行やクエストの進捗が思ったよりはやく、
経験値がLv2以上アップできるばあい、1.5倍のホテルに泊まりましょう。
1.2倍のやつは基本むしw
この進め方なら、APとEXPが両立できます。

Lv30以後になると、まず自分が片づけれるクエストとモブハントを、
昼夜を気になく、一気にまわします。
大量のEXPをたまったら、一夜10000のホテルに泊まりましょうw
恐ろしいLvUpのスピードになります:(;゙゚'ω゚'):。APもバブル状態
そしてLvアップ後、またループします。
モブハントをまわしたら、金のめんでも困らない。
キャンプによるAPは多少犠牲されましたが、
消費量は基本Lv30の前で回収済みですので、特に問題がない

車移動はファーストしないようにw

AP稼ぎ:
普段の行いのほかに、
現在自分がみた一番稼ぎやすいのは、
雑魚との闘いになるでしょう。

戦闘中でAPがもらえるチャンスは:
・パリィで敵を倒す。
・リンクアタックで敵を倒す
・シフトブレイクでてきを倒す
しかも敵の強さ関係なし。

第三者は完全に自主発動ができますので、
シフトブレイクの威力が一撃に殺せたあと、
最初の雑魚の群れを全員シフトブレイクで倒しまくったら、
かなりの量がもらえます。
また、最初のモブハントは7匹もありますので、
それをひたすらやるのもあると思います。

逆に、攻略中のボスなどの強敵は、APを意識しない方がいい、
苦労してもどうせ雑魚とおなじ+1なので・・・

小技:
①瞬間移動:
ゲーム内時間ほぼ消費なしw
実はたいしたことがないですが・・・(;´・ω・)
システム上、車と宿泊地への時間消費なし瞬間移動ができますので、
これを利用し、宿泊地と車、意図的に設置すれば、
この2ヶ所にいつでも瞬間移動ができます。
特に制限がつくモブハントに役に立つ

②異常状態にご注意:
本作は毒以外の異常状態は、
ほぼ即死につながるケースが多い。
しかも範囲攻撃がほとんどで、多重判定もあり、
非常にかかりやすい。
中盤以後、異常状態に注意を配ることがおすすめ。





PC実況設備

見つけ出したヾ(*´∀`*)ノ!!
先ほどテストしまして、まだ問題なく稼働できます!
これからPCの実況に移ります

これで、PS4の諸制限を無視し
実況できるようになりました~(((o(*゚▽゚*)o)))