[ドワォ!]北斗が如く 2018発売予定

いたって真面目(`・ω・´)シャキーン
もう、2017/08/26の発表ですが
自分は常にネットニュースを張り付く習慣がないので、
今日で知りましたw
まさにまさにびっくり( ゚Д゚)

しかも、まじめに作るつもりらしいw
現在の情報からみると、
北斗の拳の世界観と設定を使用し
龍が如くの世界を作り直す一作です。
既存キャラクターが存在したものの、
おそらくストーリーが大幅変わるでしょう。

また、作品定義は「コラボ作品」ですので、
北斗の各キャラ、中身は龍が如くの人の可能性が非常に高い( ´艸`)
現在
ケンシロウ→桐生ちゃん
シン→錦山彰
であることはすでに確定(今回は声優共通だけ)
他はどうなるでしょうw
真島さんどうやって登場させるでしょうwww

自分は同時にこの2作のファンであり、
非常に期待しています。
また、バカゲーはかなり好むので、購入予定です(*´∀`*)
ただ、信者にとっては、大幅に改変された部分は受け入れらるかどうかね。
特に、トレーラーの中にケンシロウがすでにギャグ気味の挙動を・・・
全体的にシビアな北斗が、いかに笑いにかわるのか見どころでもありますね。
トレーラー

このブログは、発足は白騎士物語ですが、
一番盛り上がる時期が「真・北斗無双」のじきであり、
わりと北斗関連にお世話になってますw。
今回の北斗の如くで、愛(当時の盛況)を取り戻せ!(・∀・)イイ!!


[仁王 / Nioh]「義の後継者」から追加した攻撃陰陽術の分析&応用

主に今回のDLCで追加しました
火爆符」「水牙符」「雷霆符」「風箭符」「土轟符
の使用についてになります。


攻撃符の全体について:
実は、以前の「◯弾符」と1.14以後から追加の攻撃符とも通用しますが、
攻撃力的には、クナイと比べるとかなりみずぼらし!
例え特化にしても、単発の威力はそれ以上に出せますが、
発生スピードや弾数などなど、各面から見てもかなり劣ることが明白。
では、これらの符は一体なんのために?
その答えは「属性やられ」にあります。
威力面が劣るものの、属性やられの異常増加率が非常に高い
これで物理攻撃のサポートをすることがメインとなります。
では、以下はかく符の性能と利用について説明します。

火爆符
性能:
1発直進の火球をうちだし、
着弾後は「小範囲」の爆発を発生。
爆発の威力は低め。
弾速は遅めですが、射程は結構長い。
使用:
実は今回の追加属性攻撃符の中で一番低性能ともいえるでしょう。
弾速は火弾符より遅いのに、威力はさほど大きくなく爆発範囲も相当狭い
判定も一回だけなので、異常状態をさせるには2発異常を打つがほとんど。
ただ、射程が長い上で、軌跡にも癖がないので、
手軽さは追加符の中で一番。先制攻撃に利用することが一番適切。
ただ、素直に火弾符を使う方がいいとも思います・・・(-。-;

水牙符
性能:
ターゲットに向けて、
地面から3発の噴泉が発生する。
射程の噴泉3発分で短い
攻撃判定も三回があります。
使用:
主に戦闘中タイマン用
人間型の敵なら、密着すれば2回当てれて、
大型妖怪なら3回命中することも可能。
一回の使用で属性やられさせしやすい、特に弱点についたとき。
複数命中もあり、威力もそこそこ攻撃符の中で雷霆符と並ぶ最大)。
ただ、射程が短く、複数回当たる狙いの場合かなり距離を詰めないといけないので、
威力発揮にはそれなりのリスクを負わせねばならない。

雷霆符
性能:
水牙符とまったく同じ、ただ雷属性に変わるだけ
使用:
水牙符とまった(ry

風箭符
性能:
横一列の風箭を作り出し
ターゲットに向けて飛びます。
飛ぶに連れ、少しつづ収束。(ただ、「ほんの少し」)
威力は非常に低い射程が長く弾速も早い
箭自体は貫通性がなく、何かを当たる場合消失
使用:
タイマンかつ属性やられ目的なら最も優秀な攻撃符
体型が大きい敵なら間違いなく2発以上あたり、
小さい敵ならある程度距離を取れば2発当たることも可能。
一回の使用で属性やられさせる確率はかなり高い。
加えて風の属性やられ効果は攻撃力の低下で、
高難易度の環境においてかなり優秀とも言えます。
ただ、箭自体は一回の判定しかなく、何かを当たれば消失になるため、
団体戦には不向き。

土轟符
性能:
自分の足元に土属性地雷を設置。
起動範囲と爆発範囲とも広い。
ただ、踏んてから爆発まで約1秒の遅延があります。
使用:
今回の追加符の中で、戦術的に一番活躍できる符かもしれません。
爆発範囲はそれなりに広く、人間型に対してさらにノックバックをつきます。
特に包囲されるときの活路作りにも活躍できます。
逃走中の足止めにもなれますし、タイマンでも攻撃のきっかけ作りもできます。
使い方はさまさま。
逆に、判定は一回かつ足元で発生する面から見ると、
最も属性やられさせるしにくい符でもあります。


応用:
今回の追加符は、最初で言ってた通り、
属性やられの増加率が非常に高い。
この特徴を利用して、混沌やられ」を作り出すこと、
以前よりだいぶしやすくなりました。
実際、風箭符と雷犬九十九ビルドでボスをずっと混沌状態させて、
一方的に圧倒するプレイヤーも見たことがあります。
2:21:30頃のお勝ホスト
九十九武器との連携もそうですが、
同時に2種類の攻撃符の搭載、または武器のエンチャントとの連携なども、
考えの一つです。
今の属性恩寵セット+状態異常の敵にダメージアップのOPと合わせて、
かなり面白いプレイができるかもしれません


現在の仁王は手軽で高火力のビルドとプレイスタイルが中心ですが、
この一癖違い、場合によって化けるスタイルも非常に面白いと思います。
自分も環境を整ったら試したいと思いますよ!(((o(*゚▽゚*)o)))

[仁王 / Nioh]楯無ダメージ+7.9% V.S. アマテラス霊99ダメージ反映A[ダメージ比較]

どっちが上かはっきりさせましょう(`・ω・´)


主に同時に3セット使用するとき、この
???3+アマテラス3+楯無3 V.S. ???3+アマテラス4+楯無2
を直面するときが多いと思います。(自分の???はツクヨミです)
これはすなわち
ダメージ+7.9%対ダメージ反映霊A(99)
ということでもあります。
では、どっち上なのでしょうか?

結果:
まず結果から見ると、自分(大太刀)の場合、
楯無3のダメージ+7.9%が僅差で勝利しました
ですが、この結果をみると、実際ビルドによって、
変化が生じやすいとも言えます。
詳しい説明は以下に

検証環境:
装備はツクヨミ3+アマテラス3+楯無3 V.S. ツクヨミ3+アマテラス4+楯無2
今回はバフデバフなし、相手は小次郎霊は99
抜即斬と追い打ち、それぞれのダメージを見ます。
動画にはないですが、そのあと色々バフデバフをかけて検証しましたが、
やはり自分のビルドにおいて、結果は変わりませんでした。

結論:
今回の結果は楯無3のダメージ+7.9%が勝利しましたが、
実は、武器やビルドによって結果は結構変わると思います。
大きく影響するものは二つあります
一つは、武器の基本攻撃力
アマテラス4のダメージ反映霊A(99の場合)、直接攻撃力に+101になります。
楯無3のダメージ+7.9%は逆に、
今ある攻撃力で出したダメージを7.9%を上乗せること。
大太刀や斧みたいな、基本攻撃が高く、一撃が重いの場合、
楯無3のダメージ+7.9%が有利になります。
逆に、手数で勝負して基本攻撃が弱い武器なら、
アマテラス4のダメージ反映霊A(99の場合)が有利になると思います。

もう一つは、楯無3のダメージ+7.9%以外に、
どれぐらいダメージ+??%のOPを詰むのか
多ければ多く程、アマテラス4のダメージ反映霊A(99)の+攻撃101が有利になります。
逆の場合はもちろん楯無3のダメージ+7.9%が有利になります。
九十九武器やメリット状態にも影響があると思います。
ただ、自分はすでにダメージ+??%限界まで詰みましたので、
大太刀や斧の場合、一般的には楯無3のダメージ+7.9%が有利でしょう。

また、こちらにも
装備枠をとるのか、ステータスをとるのか
の選択しがあります。
楯無縛りを逃したいなら、ステータス振りは霊99にする必要があり、
逆にステータスポイントを他に振りたい場合、楯無を選択せざるをえない。
火力を追及したい時ですけど(;´・ω・)
ここはまさに自分のビルドとプレイスタイルによる選択ですね。


画の結果はともかく、
結局のところ、自身のビルドと武器により結果がかわることになりました。
ただ、僅差の勝負ですので、
最終的に、どっちを取ってもあまり大きく変わりません!
を最終結論としましょう(;''∀'')
はい!ドローーーーーー!

[仁王 義の後継者 / Nioh]「義を継ぐ者」で小物つづら厳選マラソン + つづらのアイテム固定の仕組み

この記事は、究極の小物を探す猛者に捧げます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

つづらのアイテム固定の仕組み:
本題を始める前に、どうしてもこちらを理解していただきたい。
つづらのアイテムは以前、社に拝めば固定される情報がありました
きっかけは他の方が紹介した、血肉になりてでの遠距離武器マラソン
つづらのアイテムが固定されていなくて、正直びっくりしました。
そこから検証して、一つの結論にたどり着いた。
「つづら中のアイテムは、固定された者は決まっている。」
つまり、固定されたアイテムと、常に変動するアイテムがあること。
血肉になりてのそのつづら、まさに中央の遠距離武器が変動アイテムである。
不定のアイテムが持ってるつづらは基本複数のアイテムを保管する。
その中、大体「一番左」のアイテムが固定されてます。
まれに「一番右」のアイテム「も」固定された場合もあります。
この特性を利用し、固定されていないアイテムをマラソンする訳であります。
では、今回のマラソンの紹介を参りましょう(/・ω・)/

場所と準備:
ミッションは「義を継ぐ者」です。
そこの、石動を持つ十勇士の後ろにある、
鍵を保管するつづらが一つ目のターゲット
そして井戸に降りて、大太刀を持つ十勇士がある地下通路で、
一番てまえの洞窟にあるつづらが2個目のターゲット。
準備としては:
・透っ波の術
・猫歩きの術
・縮地符
そして、そこにたどり着ける戦力。
社がありますので、先に戦闘用装備で必要な敵を倒してから、
マラソン用セッティングに変りましょう。

やり方と注意点:
まず、自分のやり方で、石動を持つ十勇士のところにたどり着きましょう。
ここは最初のポイントです。
鍵があるつづらを開けて、「鍵だけ」をとります
そしえ井戸に入りましょう。
井戸の中の社へのショートカットを守る十勇士を倒すことがお勧めです
ここ何回も通りますので。
ショートカットを開通し、社を拝む。
そして、透っ波の術+猫歩きの術を利用し、
先鍵をとったつづらをターゲットにマラソン。
神宝じゃない場合縮地符、
神宝ですが、とってOPを確認したところ、不満であれば「タイトルに戻る」
ここまでは1箇所目のマラソン。

2箇所目は、さらに先を進み、地下通路の右側にある、
ショートカットの梯子を下ろし、苦しむろくろ首を倒すこと。
その通路には3つの扉があり、
2個目の扉は絶対開けではいけない。
じゃないとマラソン中が雑魚に丸見えされて、かなり迷惑。
すべての扉と梯子を開通した後、
左にある、鍵がかかった洞窟の中にあるつづらがターゲット
前と同じく透っ波の術+猫歩きの術を利用してマラソン。(実はなくてもおkw)
神宝じゃない場合縮地符、
神宝ですが、とってOPを確認したところ、不満であれば「タイトルに戻る」

おまけ:
今回のつづらの中に、実は未確定の装備品もあります。
それを一緒に厳選することも可能。
ただ、装備品の抽選範囲が広すぎますので、あくまでおまけとして考えましょう。
また、実はこのミッションの中に、
こういった未確定アイテムがあるつづらが複数存在します。
・地上最初のゾーンの2階にあるつづら、「武器」が未確定
・二刀十勇士の奥2階銃兵2名の後ろにあるつづら、「武器+装備品」が未確定
・最後の十勇士の奥にあるつづら2個、右は「武器」、左は「装備品」が未確定


このつづらの特徴が判明したので、
おそらく、他に便利の場所もあるとおもいます。
もし見つけたら、ぜひ教えてね(∀`*ゞ)エヘヘ


[仁王 義の後継者 / Nioh]火力が「過ぎたるもの」を超えるポテンシャルを持つ「祈月の闘将」

「過ぎたるもの」を匹敵する火力を持ち、
しかもより柔軟的なビルドができるセット


七難八苦、祈月の闘将のセット効果
本動画の結果からいうと、
武技の火力面でも七難八苦が勝ちました。
でも、やはりそれぞれのメリットとデメリットがあり
以下の詳しい説明をみてから、
自分に適切なビルドをしましょう(/・ω・)/

検証環境:
七難八苦3+アマテラス3+楯無3 V.S. 過ぎたるもの5+アマテラス4(霊99)
装備平均LV250
攻撃力に影響するOPは、両方とも
アムリタ吸収でダメージ増加」、「異常状態でダメージ増加
(ダメージに関係がないOPが違います。)
敏捷度は両方ともBの状態で、武器は同じもの使用、抜即斬OP付き
自分へのブーストは:燃身符、潜気符、仙身符、奪霊符、養生符
敵にデバフ:克金符、遅鈍符
守護霊は提馬鷲糸操(高火力幸運ビルドを目指したい故)

検証方法:
相手は小次郎
最初に克金符、遅鈍符をいれて、
提馬鷲で敵をダウンさせて、抜即斬追い打ち上段速攻撃2発

結果:
見ての通り、武技の抜即斬でも、
七難八苦が45188+属性1120で、過ぎたるものが39234+属性548
明らかに七難八苦の勝利
他の攻撃も武技ダメージのバフが使えなくなり、
もちろんまたもや七難八苦の勝利。

ですが、
動画では七難八苦の勝利ですが、ご存知の通り、
過ぎたるものにはまだ「唐獅子+槍+螺旋風」という完全特化ビルドが存在する
自分は槍集めていないがため今回は試していません。
武器も変って色々公平さが失うかもしれないが、
完全に「過ぎたる者」を特化すれば、七難八苦にいい勝負になるでしょう。

其々の優劣:
この検証の出発点は高火力幸運ビルドを試みたいところで、
過ぎたる者の装備枠が縛りすぎて、他の可能性を探すところ、
七難八苦にたどり着く次第です。
七難八苦ビルドはより柔軟に装備を設定できますが、
やはりほかに縛りが生じます。
七難八苦のより良いところ:
・装備枠の圧迫が少ない
・武器と守護霊の限定がない
・多くの場合より高いダメージが出せます

一方、悪いところ:
・ステージ攻略に向けない(常にデバフをかけ続けることは非現実)
・陰陽術の養成を高め要求されます。
・バフデバフの再使用を常に気を配る必要がある

また、元々槍の螺旋風を使うかたなら、わざわざ変更する必要もありません。

実用例:
対無間獄ボスたちhttps://www.youtube.com/watch?v=PhchNu17Fi4
無間獄デメリット解除先の殲滅戦https://youtu.be/ULdLCg1JRqI


確かに陰陽術ましましの状況下、
七難八苦は過ぎたる者に優秀にみえますが、
やはりステータスやプレイスタイル其々があり、
自分の状況を冷静に判断し、
ビルドの方向性を考えるがベストでしょう!(((o(*゚▽゚*)o)))

[仁王 義の後継者 / Nioh]最高級神宝大筒恩寵厳選マラソン LV251~LV260装備も!

最高級、特にアマテラス天竜大咆哮を目指したい猛者に捧げます°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

他の方から、すでに安定かつ早い大筒回し、
「魔吹き山」のやりかたがありましたが、
本編はさらにその上を目指す厳選マラソンであります。

魔吹き山との違い、良い方:
・大筒の種類は固定じゃない
(天竜大咆哮や田付流秘伝大筒がでる可能性がある)
・LV250+の装備が手に入れることが可能
・ついでに小物のおまけ
・ミッションのLVは魔吹き山より高い
・神宝の確率が少し高い
・いつでも行ける

魔吹き山との違い、悪い方:
・大筒の種類は固定じゃない(陽流秘伝大筒より下の可能性がある)
・時間がよりかかる
・操作がより複雑

準備:
では、必要な装備を紹介します
・虎駆けの術
・透っ波の術
・猫歩きの術
・開運符
・剛力丹(あるいは他攻撃力UP)
・埋火・海月
・幸運装備
以上は全部術1枠で十分
幸運装備は自身が持ってるセットでおk
自分は風流の利発人+ツクヨミです。
幸運装備は箱の物への影響は謎ですが、
ここは箱ではなく、赤い敵の250+装備を狙うためである

流れ:
基本は虎駆け、透明と猫歩き常駐( ゚д゚)ウム
最初は一本みちで、ニンジャ3名の大広場をこえると
小型迷路があります
曲がるべき方向は右→右→左→左→右→右です
不慣れの時は落ち着いてみれば特に問題ない

次はらせん通路、問題は最上部にあります。
わんちゃんがあるところは、なるべく外側を寄って進めて、
(柵がないので落下に注意)
最初の十勇士はそのまま突貫し、社を拝む

そのあと梯子を上がり、地上に出ます。
出る瞬間、すぐ左前方にある梯子を上がります。
上がったあと、右にある箱を開けます。
(小物+ランダム武器、大筒もでます
箱の横に雑魚2名がありますので、注意を

上がった後、雑魚に気づかれないように落下。
タイムロスがなければ、落下してもワンちゃんに気付かれることもない。
そして次のゾーンへ移行

次のゾーンに行くと、まず左に曲がり、
火薬樽の横で少し待機(ワンちゃん待ち( ´艸`))
ワンちゃんのが柵の反対側へ行った後、さらに次のゾーンへ
十勇士は無視

ここでラストゾーンです。
すぐさま左前方の台に上がりして直進
雑魚2名を無視し、目標の箱(確定大筒)赤い敵を目指います。
ここがゴール

赤い敵の処理について:
埋火・海月の出番です。
まずは赤い敵の奥に設置。
大太刀の位置は動画に参照、木のつなぎ目が目安です。
他の武器は其々の組み討ちの着地点を設置
そして攻撃力ブースト+開運符→組み討ち→麻痺→組み討ち!
敵を倒した後、すぐ透っ波の術を再度かけます
(かけないと、はこを開けるとき必ず先の雑魚2名に見られます
最後は箱を開ければ終了


魔吹き山より、メリットが多いものの
注意点がおおく、なりより時間は2倍近くかかります。
(自分は一回りは2分前後)
ただ、やはり最高級の大筒を目指したいなら、
もうここしかないと思います( ノД`)シクシク…
では、より良き厳選の旅を(∩´∀`)∩